Fusion Jeunesse 2017 : gala de clôture et équipes gagnantes

Le 2 mai dernier, 300 adolescents participant à la 3e édition du projet de création de jeux vidéo par Fusion Jeunesse ont célébré leurs accomplissements lors d’une soirée de gala, au Théâtre Rialto.

Ce projet, présenté par Ubisoft et le Gouvernement du Québec et en collaboration avec la Ville de Montréal, vise à contrer le décrochage scolaire en proposant à des élèves du secondaire de collaborer à la création d’un jeu vidéo de A à Z. Cette année, 14 écoles secondaires du Québec ont participé. Le résultat : 50 jeux vidéo créés sur la thématique des contes et légendes d’ici, et des centaines d’élèves inspirés et motivés qui ont carburé toute l’année à leur passion.

Des impacts réels

Les deux éditions précédentes du projet ont eu un réel impact positif sur la motivation et la réussite des jeunes participants :

  • Hausse de l’assiduité et de l’intérêt pour l’école ;
  • Amélioration du rendement scolaire ;
  • Découverte de différentes carrières et cheminements scolaires potentiels ;
  • Meilleure capacité de résolution de problèmes ;
  • Amélioration de leurs habiletés sociales.

«J’ai adoré apprendre comment ça fonctionne la programmation d’un jeu. Mais ce qui m’a le plus intéressé, c’est de voir qu’on arrive à un beau résultat quand on travaille en équipe. J’ai d’ailleurs appris à être persévérant; il faut essayer plusieurs fois avant d’arriver à ce qu’on veut. J’aimerais beaucoup être programmeur de jeux vidéo plus tard. Ce projet, ça me fait déjà un plus pour mon futur métier! », a déclaré Olivier Roy de l’école secondaire Roger-Comtois.

Des jeunes inspirants

15 mentors d’Ubisoft à Montréal et Québec ont suivi les groupes depuis l’automne dernier afin de leur fournir conseils et motivation. Chaque groupe pouvait également compter sur le suivi hebdomadaire de coordonnateurs, étudiants universitaires, qui ont reçu des formations d’Ubisoft dans diverses disciplines du jeu vidéo.

Les lauréats (gagnants en gras)

  • Meilleur jeu vidéo :
    • Légendes de l’école secondaire Roger-Comtois, Qc
    • L’aube du corbeau de l’Académie Dunton, Mtl
    • Le conte de l’école secondaire Joseph-François-Perrault, Qc
  • Meilleure utilisation du thème et des contraintes :
    • Shawksa et le conte secret de l’école secondaire Joseph-François-Perrault, Qc
    • Il faut sauver le Wendigo de l’école Saint-Laurent, Mtl
    • La Corriveau de l’école Jean-de-Brébeuf, Qc
  • Meilleur contexte narratif :
    • L’aube du corbeau de l’Académie Dunton, Mtl
    • Do you wanna live or not de la Lakeside Academy, Mtl
    • Kelternia de l’école de la Courvilloise, Qc
  • Meilleure innovation technique :
    • La chasse endiablée de l’Académie Dunton, Mtl
    • L’unique issue de l’école Jean-de-Brébeuf, Qc
    • 18 h 59 de l’école secondaire André-Laurendeau, Mtl
  • Meilleure conception audio :
    • Le conte de l’école secondaire Joseph-François-Perrault, Qc
    • Oztman de l’école secondaire Calixa-Lavallée, Mtl
    • Le pacte de l’école secondaire Roger-Comtois, Qc
  • Meilleure conception visuelle :
    • Wendigo de l’école secondaire Roger-Comtois, Qc
    • Wendigo de l’école de la Courvilloise, Qc
    • Lycan’s Revenge de la Lakeside Academy, Mtl
  • Meilleure conception de jeu :
    • 18 h 59 de l’école secondaire André-Laurendeau, Mtl
    • Night of the living curse de Rosemount High School, Mtl
    • L’unique issue de l’école Jean-de-Brébeuf, Qc

Pour découvrir tous les jeux créés dans le cadre du projet, ouvrez Google Chrome, prenez votre manette Xbox et cliquez ici !

 

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Emplois Ubisoft Québec - Photo du Dossier de presse d'Ubisoft Québec.

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