— 29 avril 2020 | Portrait
Pour lancer l’année de festivités entourant notre 15e anniversaire, on avait envie de mettre de l’avant des employés de notre studio. Des gens qui ne sont pas souvent dans le spotlight, mais dont l’impact est indéniable dans la création de nos jeux. De cette idée est née l’initiative 12 devs en 12 mois. Jusqu’à la fin 2020, vous ferez la connaissance de 12 développeurs talentueux et sympathiques.
Ce mois-ci, apprenez-en davantage sur notre très cher Frédéric St-Laurent, Directeur de jeu chez Ubisoft Québec.
Bonne lecture!
//
Je me souviendrai toujours la première fois où j’ai été au E3 présenter Assassin’s Creed Odyssey, le jeu sur lequel nous avions travaillé pendant plusieurs années. Le contact direct avec les fans a été déterminant et a confirmé mon désir de créer pour divertir les gens.
C’est une histoire un peu singulière. J’ai d’abord fait carrière dans l’industrie du design graphique et des communications. À l’époque où j’étais travailleur autonome et enseignant, il m’était coutume de créer de modestes jeux en ligne et des sites promotionnels interactifs. C’est ainsi qu’en 2004, un petit studio de jeux à Québec, où une proche amie travaillait (salut Valu!), m’a proposé un poste comme programmeur et de la bière tous les vendredis. Comment pouvais-je refuser de telles conditions de travail? Ce fut le début d’une nouvelle aventure.
Le plus beau projet sur lequel j’ai travaillé, a malheureusement été cancellé. C’est la réalité de tout domaine créatif : pour toutes sortes de raisons, certains projets verront le jour et d’autres, non. J’ai appris beaucoup de cette expérience et je compte bien canaliser ces connaissances dans mes projets futurs!
Il y a 15 ans, je n’étais toujours pas à l’emploi de Ubisoft et je découvrais peu à peu le métier merveilleux de game designer (concepteur de jeu).
Le désir de créer en compagnie de gens que j’aime.
Ubisoft Québec ne serait pas ce qu’il est sans les gens talentueux qui y travaillent. Sa localisation en est également pour quelque chose. Situé en plein cœur de la ville, le studio a su s’imprégner de l’âme de Québec et se créer sa propre identité.
Jeff Skalski, pour son respect d’autrui, son aptitude à rester positif et sa volonté à toujours vouloir avancer malgré les embuches.
Constater que les joueurs ont du plaisir avec nos créations et avoir la chance de discuter avec eux.
Famille, Autonomie et Ambition
Feel Good Inc. du groupe Gorillaz. Elle joue encore régulièrement chez moi. C’est la préférée de Léon, mon deuxième garçon.
Resident Evil 4, l’un des rares jeu que j’ai terminé trois fois. Comme dirait mon personnage préféré : What’re ya buyin? Heh heh heh… Thank you!
Le studio de Québec a travaillé très fort, dès ses modestes débuts, pour se positionner parmi les plus grands de l’industrie. Si nos efforts continuent à porter fruit, j’imagine un studio de 750 personnes talentueuses dirigeant deux projets AAA en simultané, nominé jeux de l’année à tous les coups.