Assassin’s Creed Shadows : vue d’ensemble du système de parkour

Assassin’s Creed Shadows arrive le 20 mars 2025, et nous avons le plaisir de vous livrer des détails sur le parkour. Nous bénéficierons pour cela de la collaboration de Simon, adjoint directeur de jeu de Shadows.

Au cas où vous les auriez manquées, jetez un coup d’œil à nos précédentes publications sur la furtivité et le combat.

Toutes les séquences proviennent d’une version encore en développement. Veuillez également noter que certaines des vidéos de cet article sont compressées, ce qui pourrait nuire à leur qualité. Pour profiter d’une qualité optimale, visionnez-les en 4K. Le réglage du HUD peut varier d’un clip à l’autre afin de vous présenter des exemples d’options personnalisables.

Dans Assassin’s Creed Shadows, les joueuses et joueurs peuvent s’attendre à renouer avec ce que c’est à la base d’être dans la peau d’un Assassin en sautant sans effort d’un toit à l’autre, en surfant sur les objets surélevés des rues bondées de Kyoto et en escaladant l’imposant Tenshu du château d’Osaka. En bref, Naoe est une véritable experte du parkour, à la vitesse et à l’agilité inégalées qui varient selon les divers paysages du Japon féodal.

Au-delà de l’exploration urbaine, les joueuses et joueurs peuvent infiltrer les châteaux japonais, des forteresses incroyablement dangereuses qui foisonnent de défis et offrent autant de possibilités de parkour. Dominés par leur gigantesque donjon (le Tenshu) et protégés par un réseau de murs de pierre concentriques intimidants, les abords du château regorgent de bâtiments tout aussi escaladables que bien gardés, tels que des entrepôts, des casernes et des tours de guet.

Toutefois, le jeu présente également des sentiers de parkour cachés dans la nature qui offrent une tout autre expérience. Ces sentiers étroits, qui serpentent dans de magnifiques paysages, comprennent l’escalade d’arbres et de rochers et, bien sûr, d’autres possibilités de se balancer au moyen de son crochet.

Dans cet article, nous mettons l’accent sur certains des nouveaux mouvements et de la nouvelle mécanique pensés pour améliorer le parkour.

Au cours de la conception d’Assassin’s Creed Shadows, l’équipe a introduit diverses améliorations pour le parkour, notamment de nouvelles animations, le mouvement couché et un grappin reposant sur la physique. De nombreux raffinements ont également été apportés à la mécanique, comme une disposition revue des commandes et un système de descente en parkour repensé.

Plongeons sans plus tarder dans le vif du sujet!

 

LES BASES DU CONTRÔLE

NOUVELLE DISPOSITION DES COMMANDES

Les habituées et habitués du jeu remarqueront les ajustements apportés au schéma de contrôle par rapport aux plus récentes commandes d’Assassin’s Creed, les boutons d’accroupissement et d’esquive ayant échangé leur place. Ce changement simple, mais crucial, marque une étape importante, soit l’ajout de la position couchée et l’inclusion de la mécanique d’esquive qui mènent directement au parkour.

« Dans Shadows, l’esquive a été fusionnée avec la mécanique de descente en parkour, ce qui débloque tout une gamme de nouveaux mouvements de parkour, a expliqué Simon. Cette nouvelle disposition déconnecte également le commutateur de position (p. ex. debout, accroupie, couchée) du parkour, ce qui permet d’utiliser n’importe quelle position sans descendre involontairement d’un toit. »

Certains de ces nouveaux mouvements effectués avec le bouton d’esquive comprennent les esquives acrobatiques au-dessus des rambardes, les sauts à travers des fenêtres ou de nouvelles chutes maîtrisées silencieuses.

 

ÉLÉMENTS ESSENTIELS DU PARKOUR

MONTÉE EN PARKOUR

La montée en parkour est un élément essentiel de la série depuis longtemps, et Shadows ne fait pas exception. Maintenir enfoncé le bouton de montée en parkour pendant un mouvement permet à Naoe ou à Yasuke d’atteindre le point le plus élevé et le plus loin possible. Les deux protagonistes peuvent ainsi grimper un mur en courant pour attraper une prise, sauter au-dessus d’un vaste espacement entre deux toits ou sauter aussi loin que possible dans le vide, en espérant que tout ira pour le mieux.

Chaque personnage a ses propres capacités de parkour, bien que Naoe puisse toujours sauter plus loin et plus haut que Yasuke, qui est généralement plus lent lorsqu’il évolue sur les toits.

Ce nouvel opus demande également une planification plus tactique, car la montée en parkour est considérée comme un mouvement de grande amplitude et produit beaucoup de bruit lors de l’escalade, des sauts et des atterrissages. Les shinobis furtifs doivent être employés avec soin dans les zones gardées afin de ne pas être repérés rapidement.

« Dans notre jeu, maintenir enfoncé le bouton de montée en parkour comme s’il s’agissait d’une pédale d’accélérateur n’est pas la meilleure façon de faire du parkour, a poursuivi Simon. Il faut savoir quel bouton fait quoi pour maximiser la fluidité du parkour et garder son élan. »

ROULADE DE RÉCUPÉRATION

Pour compenser tout saut de grande amplitude qui vous mettrait en danger, vous pouvez déclencher une roulade de récupération iganne en appuyant sur le bouton d’esquive/de descente en parkour lorsque vous sautez de très haut. Cela permet à Naoe d’exécuter une manœuvre d’atterrissage qui atténue l’impact et réduit le bruit que ferait un atterrissage plus dur, comme on peut le voir dans le clip ci-dessus.

DESCENTE EN PARKOUR

Maintenant que la mécanique d’esquive est intégrée au flux du parkour, on peut esquiver près d’un rebord pour faire une transition en douceur vers une descente en parkour transversale, ce qui permet les descentes acrobatiques caractéristiques de Naoe ou les chutes lourdes de Yasuke.

Maintenir enfoncé le bouton d’esquive/de descente en parkour pendant un mouvement permet de faire en sorte que votre personnage tombe au point le plus bas et le plus sécuritaire au-dessous de lui ou d’elle et empêche les sauts dangereux dans le vide. Le bouton de descente en parkour permet également des atterrissages en douceur, qui produisent un minimum de bruit et favorisent une approche furtive.

DIFFÉRENCE ENTRE CHUTE MAÎTRISÉE ET DESCENTE

« Il y a deux principales façons d’effectuer une descente en parkour, a décrit Simon. La façon classique est d’appuyer sur le bouton d’esquive/de descente en  parkour près d’un rebord sans commande directionnelle : votre personnage descendra et se tiendra à ce rebord en position de grimpée. La deuxième façon – et la plus éclatante – est d’effectuer une esquive directionnelle sur ce rebord, qui lance une variété de transitions acrobatiques. »

Comme on peut le voir dans le clip ci-dessus, l’utilisation d’esquives directionnelles pour amorcer une descente produit des acrobaties impressionnantes et des atterrissages plus furtifs.

MÉCANIQUE DU SPRINT

Naoe est à ce jour notre assassin la plus rapide sur ses pieds. Le sprint lui permet de distancer (ou de rattraper) à peu près n’importe qui, tandis que Yasuke a besoin d’un peu plus de temps pour atteindre sa vitesse de croisière. Le sprint offre différentes possibilités aux deux personnages :

ESQUIVE DE SPRINT

Naoe se distingue par sa capacité à exécuter une esquive pendant un sprint (en maintenant le bouton d’esquive pendant le sprint). Cette commande déclenche une roulade de plongée prolongée, qui lui permet de franchir des objets légèrement plus bas qu’elle (clôtures agricoles, caisses de bois, rambardes, appuis de fenêtre, etc.) sans dégât. L’esquive de sprint est particulièrement utile pour échapper à divers projectiles ennemis et pour effectuer des évasions dignes d’être vues et revues.

Ce mouvement peut également servir à sauter manuellement à partir d’un point surélevé, avec toutefois plus de risques de lourds dégâts lors d’un atterrissage sans roulade de récupération.

 

FRANCHISSEMENT AUTOMATISÉ

Pendant le sprint, Naoe acquiert la capacité d’effectuer des franchissements automatisés – des mouvements acrobatiques rapides lui permettant de littéralement passer au-dessus des objets bas énumérés ci-dessus – sans recours à d’autres commandes. Notez que les franchissements automatisés, bien que très élégants, n’offrent pas la même protection contre les dégâts que l’esquive de sprint de Naoe.

COUP D’ÉPAULE AUTOMATISÉ

Pour ne jamais être en reste, un Yasuke sprintant a la capacité de reverser automatiquement à coup d’épaule des objets destructibles qui bloqueraient normalement Naoe. Pour les objets bas et non destructibles, Yasuke effectuera également un franchissement automatisé sans utilisation d’autres commandes, quoique un peu moins élégamment que Naoe.

DIFFÉRENCE ENTRE SPRINT ET POSITIONS

Les deux personnages peuvent changer de position pendant un sprint; le fait de passer à la position accroupie amènera le personnage à effectuer une glissade sur les genoux et à passer à la progression accroupie, tandis que le fait de passer à la position couchée pendant un sprint fera plonger les deux personnages au sol en position couchée et les arrêtera complètement.

Notez que le sprint les fera quitter leur position accroupie ou couchée, les forçant ainsi à se mettre debout – un excellent raccourci lorsqu’on est coincé.

GRAPPIN

« Tout bon jeu de shinobis a besoin de son grappin, a affirmé Simon. Nous avons travaillé fort pour nous assurer que la physique de notre grappin en fasse un prolongement naturel du flux global de Naoe et lui permette de grimper et de se balancer avec grâce et facilité. »

Le grappin de Naoe est un ajout précieux à l’arsenal de l’Assassin, et chaque joueuse et joueur devrait apprendre à l’utiliser efficacement.

ASCENSION VERTICALE

Naoe peut s’accrocher à n’importe quel rebord horizontal de toit et monter le long de la corde pour grimper sur ce rebord. L’ascension verticale permet de monter, de descendre ou de pivoter autour de la corde en fonction de la commande directionnelle.

BALANCEMENT DU CROCHET

On trouve de nombreux points d’ancrage dans le Japon de Shadows. Ces points permettent à Naoe de franchir par balancement de grands espacements et d’atteindre l’autre côté. Certaines configurations avancées exigent qu’elle passe d’un crochet de balancement à un autre sans toucher le sol.

Le balancement du crochet permet aux joueuses et joueurs d’accroître ou d’atténuer leur élan (comme une balançoire de terrain de jeu) et d’ajuster cet élan en fonction de la commande directionnelle. Il permet ainsi de contrôler la rapidité des sauts.

CHANGEMENT DE MODE

Pendant que leur personnage pend à un point d’ancrage, les joueuses et joueurs peuvent basculer entre le mode d’ascension verticale et le mode de balancement du crochet en tapant sur le bouton de crochet : Naoe change de position sur la corde pour traduire l’action sur le bouton.

GRAPPIN DE COURSE MURALE

Naoe peut monter en courant des murs impossibles à escalader et lancer son grappin au sommet de ce mur pour qu’il s’accroche à un rebord qui serait autrement hors d’atteinte, accroissant ainsi sa portée en ascension verticale.

Vos compétences en matière d’utilisation du grappin seront particulièrement éclatantes lorsque vous infiltrerez un château ou lorsque vous suivrez les itinéraires secrets de parkour que recèle la campagne du Japon.

 

MOUVEMENTS DE PARKOUR AVANCÉS

Assassin’s Creed Shadows présente quelques nouvelles subtilités de parkour qui intéresseront les joueuses et joueurs avancés. En voici quelques-unes :

ESQUIVES DE POSITION

Yasuke et Naoe peuvent effectuer des esquives directionnelles tout en se déplaçant en position accroupie, afin de couvrir davantage de terrain plus rapidement et d’éviter les potentielles attaques. Cependant, seule Naoe a accès aux esquives directionnelles en position couchée, ce qui lui permet de rouler vers l’avant ou sur le côté ou de glisser vers l’arrière et accroît ses capacités d’évitement. Vous en avez peut-être eu un aperçu dans notre publication sur la furtivité, dans laquelle Naoe commet un assassinat après être sortie d’un buisson en roulant, au moyen d’une esquive directionnelle en position couchée.

ÉJECTION DE COURSE MURALE

Naoe peut monter en courant des murs assez hauts et, arrivée en haut, effectuer une éjection très stylée grâce au bouton de montée en parkour. Elle peut également réaliser ce type d’éjection en pleine escalade, lorsque ses mains et ses pieds touchent la surface.

ESQUIVE ARRIÈRE DE DESCENTE EN PARKOUR

Lorsqu’un personnage se tient près du bord d’une structure, dos à ce bord, le seul fait de taper sur le bouton de descente en parkour (sans commande directionnelle) déclenchera une esquive arrière qui pourrait l’amener à droite ou au-dessus du bord en question. Naoe peut ainsi rouler sans effort au-dessus du bord et atterrir avec un son étouffé, aussi bien accroupie que debout.

 

SURFACES IMPOSSIBLES À ESCALADER

Enfin, il est important de noter que Naoe et Yasuke ne peuvent pas grimper sur des surfaces dépourvues de prises physiques qu’ils peuvent agripper.

« Cela nous a posé pas mal de problèmes, a confié Simon. Nous avons été obligés de réfléchir davantage à la façon de créer des routes intéressantes pour le parkour, mais nous avons ainsi acquis plus de maîtrise quant aux endroits où Naoe pouvait aller et à ceux inaccessibles à Yasuke, ce qui a accru encore le contraste entre nos deux styles de personnage ».

Rassurez-vous, la plupart des structures d’Assassin’s Creed Shadows sont encore en grande partie escaladables – surtout avec le grappin –, mais les joueuses et joueurs devront parfois chercher des points d’accès valides.

 

Nous espérons que vous avez aimé ce tour d’horizon plus approfondi sur certaines des améliorations apportées au système de parkour d’Assassin’s Creed Shadows. Nous avons hâte que vous puissiez vous le procurer le 20 mars afin d’explorer le Japon avec nos deux protagonistes. En attendant, nous nous retrouverons dans notre prochaine vue d’ensemble de cette série, qui sera consacrée à l’exploration.

Joins-toi à notre équipe!

Emplois Ubisoft Québec - Photo du Dossier de presse d'Ubisoft Québec.

Article qui pourrait vous intéresser