« Art blast » d’Assassin’s Creed Shadows

Pour la première fois dans la série, Assassin’s Creed Shadows se déroule dans l’un des environnements les plus attendus par nos joueuses et joueurs : le Japon féodal !

À l’époque de l’unification du Japon, à la fin du XVIe siècle, et plus précisément à l’époque d’Azuchi Momoyama. La fin de la période Sengoku est une époque fascinante à explorer et l’occasion de rencontrer des personnages historiques légendaires, tels que Oda Nobunaga, Akechi Mitsuhide, Sen no Rikyū, et Hattori Hanzō pour n’en citer que quelques-uns. C’est aussi l’occasion de découvrir des lieux impressionnants.

Pour beaucoup d’entre nous qui avons participé à la création d’un jeu Assassin’s Creed se déroulant au Japon, c’est un rêve devenu réalité. Le développement du jeu a été une aventure incroyable, remplie de défis et d’opportunités. Il nous a donné un cadre fantastique et l’occasion de donner vie à deux protagonistes de jeu fascinants : Naoe, la shinobi vive, agile et furtive, incarnant les racines de l’Assassin, et Yasuke, le samouraï charismatique, puissant et orienté vers le combat, reflétant l’évolution de la franchise vers des combats de mêlée plus complexes dans les versions les plus récentes. Afin d’offrir la meilleure expérience possible, il aura fallu un effort collectif massif de la part de nombreuses personnes talentueuses, dont chacune a eu un impact considérable sur le produit final.

Dans Assassin’s Creed Shadows, vous explorerez un monde ouvert dynamique et en constante évolution, affecté par des saisons et des systèmes météorologiques dynamiques. Au fur et à mesure que les joueurs progressent d’un endroit à l’autre, l’objectif est de mettre en valeur des thèmes variés et des ambiances distinctes : les joueuses et joueurs peuvent s’aventurer dans des paysages isolés, des sanctuaires paisibles, des quartiers marchands animés, des forêts denses et mystérieuses, ou encore dans les hauteurs de châteaux emblématiques. Dans l’ensemble, le Japon féodal offre une grande variété d’environnements et de lieux à explorer et à découvrir.

Ce art blast  met en lumière le travail passionné de dizaines d’équipes d’Ubisoft à travers le monde, qui ont toutes rendu possible la création de l’univers et des personnages du jeu. Assassin’s Creed Shadows n’aurait jamais vu le jour sans leurs compétences, leur talent et leur passion. Nous sommes très fiers·ères de ce qu’iels ont accompli.

 

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Emplois Ubisoft Québec - Photo du Dossier de presse d'Ubisoft Québec.

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