
{"id":1055,"date":"2019-01-08T11:09:01","date_gmt":"2019-01-08T15:09:01","guid":{"rendered":"http:\/\/ubisoftquebec.flywheelsites.com\/?p=1055"},"modified":"2022-05-27T10:56:57","modified_gmt":"2022-05-27T14:56:57","slug":"aftercharge-chainsawesome-quebec","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/aftercharge-chainsawesome-quebec\/","title":{"rendered":"Le projet coup de c\u0153ur de la S\u00e9rie Indie 2018 voit le jour"},"content":{"rendered":"<p>En 2017, Ubisoft <span style=\"font-weight: normal !msorm;\">a<\/span><span style=\"font-weight: normal !msorm;\"> inaugur\u00e9<\/span><span style=\"font-weight: normal !msorm;\"> la <\/span><a href=\"https:\/\/montreal.ubisoft.com\/fr\/serie-indie\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><span style=\"font-weight: normal !msorm;\">S\u00e9rie Indie<\/span><\/a><span style=\"font-weight: normal !msorm;\">,<\/span> une<span style=\"font-weight: normal !msorm;\"> comp\u00e9tition <\/span><span style=\"font-weight: normal !msorm;\">annuelle <\/span><span style=\"font-weight: normal !msorm;\">destin\u00e9e aux studios ind\u00e9pendants du Qu\u00e9bec et de l\u2019Ontario <\/span><span style=\"font-weight: normal !msorm;\">qui <\/span><span style=\"font-weight: normal !msorm;\">vise \u00e0 offrir des prix en argent, du mentorat, <\/span><span style=\"font-weight: normal !msorm;\">des outils cr\u00e9atifs et marketing ainsi que des conseils financiers pour d\u00e9cupler le succ\u00e8s de ces studios et de leurs jeux. <\/span>Cette comp\u00e9tition est r\u00e9alis\u00e9e en partenariat avec Banque Nationale et des experts de l\u2019industrie.<\/p>\n<p>Lors de l\u2019\u00e9dition<span style=\"font-weight: normal !msorm;\"> 2018<\/span> au printemps dernier, le jeu <a href=\"http:\/\/www.afterchargegame.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Aftercharge<\/a> de <a href=\"http:\/\/chainsawesomegames.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Chainsawesome Games<\/a> s&rsquo;est m\u00e9rit\u00e9 le prix Coup de c\u0153ur! Ce dernier atterrira sur les tablettes le 10 janvier 2019..<\/p>\n<h3><strong>Aftercharge<\/strong><\/h3>\n<p>Des robots invisibles dans l\u2019espace, des lasers, des explosions et du jeu comp\u00e9titif en ligne multiplateforme : c\u2019est la r\u00e9ponse qu\u00e9b\u00e9coise ind\u00e9pendante aux shooters dynamiques qui dominent le monde du multijoueur. Dans une \u00e8re o\u00f9 les technologies de jeu en ligne donnent acc\u00e8s \u00e0 une myriade de possibilit\u00e9s, le studio ind\u00e9pendant <a href=\"http:\/\/chainsawesomegames.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Chainsawesome Games<\/a> bas\u00e9 \u00e0 Qu\u00e9bec arrive avec un tout nouvel opus multijoueur 3 contre 3 aussi r\u00e9volutionnaire qu\u2019exaltant : <a href=\"http:\/\/www.afterchargegame.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Aftercharge<\/a>. Le projet \u00e0 saveur eSport gagnant du prix coup de c\u0153ur du jury \u00e0 la derni\u00e8re \u00e9dition de la S\u00e9rie Indie pr\u00e9sent\u00e9e par Banque Nationale (25 000$ de financement et une collaboration avec des ressources-conseil technique d\u2019Ubisoft) est maintenant \u00e0 la veille de son lancement.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ff27S_23LH8\" width=\"100%\" height=\"400\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">\ufeff<\/span><\/iframe><\/p>\n<p>Dans une atmosph\u00e8re intergalactique futuriste, les joueurs devront assumer le r\u00f4le de robots attaquants invisibles ou de robots d\u00e9fendeurs indestructibles afin de d\u00e9truire ou prot\u00e9ger les six objectifs. La formule de matchs 3 v 3 rapides et dynamiques dans de petits environnements promet un maximum d\u2019action pour les braves voulant s\u2019aventurer dans cet univers surr\u00e9el. Aftercharge fait aussi partie des rares jeux offrant l\u2019option du multiplateforme. Les joueurs sur la Nintendo Switch comme sur Xbox One et PC pourront donc s\u2019affronter dans une m\u00eame partie de fa\u00e7on fonctionnelle.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2420\" src=\"http:\/\/ubisoftquebec.flywheelsites.com\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/ubisoftquebec-aftercharge-1.jpg\" alt=\"Visuel d'Aftercharge\" width=\"600\" height=\"340\" srcset=\"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/ubisoftquebec-aftercharge-1.jpg 600w, https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/ubisoftquebec-aftercharge-1-300x170.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<h3>Un projet spontan\u00e9 qui a fait boule de neige<\/h3>\n<p>Bien que le studio en soit maintenant \u00e0 sa troisi\u00e8me ann\u00e9e de production sur Aftercharge, le projet n\u2019a pas vu le jour de fa\u00e7on conventionnelle. En effet, ce dernier est plut\u00f4t n\u00e9 lors de la participation des fondateurs Jean-Simon Otis, David Par\u00e9 et Jade B\u00e9langer \u00e0 l\u2019\u00e9dition 2015 du Pixel Challenge, un \u00ab game jam \u00bb se d\u00e9roulant dans la ville de Qu\u00e9bec au cours duquel des petites \u00e9quipes de d\u00e9veloppeurs doivent cr\u00e9er un jeu en 48 heures. Ayant d\u00e9j\u00e0 en t\u00eate le concept d\u2019un multijoueur asym\u00e9trique pla\u00e7ant en conflit des robots invisibles et des humano\u00efdes indestructibles, l\u2019\u00e9quipe fut loin de terminer le concours avec un jeu aussi peaufin\u00e9 que celui qui sortira apr\u00e8s-demain. Par contre, les m\u00e9caniques et concepts de jeu furent assez efficaces pour que l\u2019\u00e9quipe tire une conclusion : l\u2019id\u00e9e fonctionne et engendre un jeu exaltant. C\u2019est alors en construisant sur cette base que les d\u00e9veloppeurs ont cr\u00e9\u00e9 ce qui est maintenant l&rsquo;un des jeux indie <a href=\"https:\/\/twinfinite.net\/2018\/04\/aftercharge-pax-east-preview\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">les plus anticip\u00e9s de l\u2019ann\u00e9e<\/a>.<\/p>\n<p>Motiv\u00e9s par ce concept solide, Chainsawesome a commenc\u00e9 le d\u00e9veloppement en 2016 avec une \u00e9quipe de six d\u00e9veloppeurs et artistes. En 2019, le studio compte maintenant dix employ\u00e9s \u00e0 temps plein \u00e0 son arsenal. \u00c0 cela s\u2019ajoutent deux autres d\u00e9veloppeurs \u00e0 temps partiel travaillant pour des studios ind\u00e9pendants diff\u00e9rents aussi bas\u00e9s \u00e0 Qu\u00e9bec. Chainsawesome est non seulement un exemple du d\u00e9bordement de talent local dans le domaine du jeu vid\u00e9o, mais aussi une preuve de collaboration r\u00e9elle entre les diff\u00e9rents studios ind\u00e9pendants qu\u00e9b\u00e9cois.<\/p>\n<p>Le flair pour l\u2019innovation des membres de l\u2019\u00e9quipe Chainsawesome ne se limite pas \u00e0 la fa\u00e7on dont ils approchent leurs jeux ou \u00e0 la mani\u00e8re dont ils g\u00e8rent leurs ressources, mais transpara\u00eet aussi \u00e0 travers leurs choix de canaux de distribution. En effet, Aftercharge sera parmi les premiers jeux ind\u00e9pendants qu\u00e9b\u00e9cois auto publi\u00e9s \u00e0 \u00eatre disponible sur le Xbox Gamepass, le nouveau service mensuel d\u2019acc\u00e8s \u00e0 des jeux vid\u00e9o en ligne de Microsoft. Cela repr\u00e9sente une opportunit\u00e9 ind\u00e9niable pour le studio d\u2019atteindre un nombre maximal de joueurs avec leur nouvel opus sans faire de compromis sur la qualit\u00e9 et l\u2019originalit\u00e9 de celui-ci.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2422\" src=\"http:\/\/ubisoftquebec.flywheelsites.com\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/ubisoftquebec-aftercharge-2.jpg\" alt=\"\u00c9quipe de Chainsawesome Games.\" width=\"600\" height=\"402\" srcset=\"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/ubisoftquebec-aftercharge-2.jpg 600w, https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/ubisoftquebec-aftercharge-2-300x201.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<h3>Pas une r\u00e9invention\u2026 mais presque!<\/h3>\n<p>Tous de grands fans de jeux multijoueurs, les d\u00e9veloppeurs d\u2019Aftercharge ont approch\u00e9 le genre en conservant un \u0153il exp\u00e9riment\u00e9 et innovateur. Laurent Mercure, chef des communications chez Chainsawesome, explique la volont\u00e9 du studio de pr\u00e9senter une offre plus \u00e9quilibr\u00e9e aux adeptes de multijoueur asym\u00e9trique :<\/p>\n<blockquote><p>\u00ab On jouait tous beaucoup \u00e0 Evolve (le shooter 4 contre 1 publi\u00e9 par 2kGames en 2015) \u00e0 cette \u00e9poque. Le probl\u00e8me avec un jeu de 4 soldats contre un gros monstre super puissant, c\u2019est que tout le monde voulait toujours \u00eatre le monstre. En fait, c\u2019est le probl\u00e8me avec beaucoup de multijoueurs asym\u00e9triques : il y a souvent un c\u00f4t\u00e9 plus cool que l\u2019autre. On s\u2019est donc dit qu\u2019on voulait faire un jeu dans ce style, mais rendre les deux r\u00f4les aussi excitants l\u2019un que l\u2019autre pour le joueur. \u00bb<\/p><\/blockquote>\n<p>Une partie de la mission du studio \u00e9tait aussi de rendre le style shooter multijoueur plus accessible et l\u00e9ger. Voulant s\u2019\u00e9loigner de l\u2019atmosph\u00e8re hardcore de certains shooters avec de longues parties et des environnements immenses, Aftercharge opte plut\u00f4t pour une priorisation de l\u2019action constante sur une courte p\u00e9riode. En r\u00e9sultent donc des parties de trois minutes dans des maps condens\u00e9es durant lesquelles le joueur n\u2019a jamais le temps de s\u2019ennuyer. Laurent, g\u00e9n\u00e9rant la perplexit\u00e9 chez certains, aime comparer Aftercharge au succ\u00e8s indie de 2015 Rocket League. La comparaison avec un jeu de soccer g\u00e9ant et de voitures volantes peut sembler a priori loufoque. Pourtant, apr\u00e8s avoir jou\u00e9, il devient \u00e9vident que l\u2019aspect rythmique extr\u00eamement rapide du 3 contre 3 et l\u2019atmosph\u00e8re ludique et exaltante sont v\u00e9ritablement des piliers que les deux projets ont en commun, et la comparaison n\u2019a plus l\u2019air si lointaine.<\/p>\n<p>Combinant donc habilement un \u00e9quilibre in\u00e9gal\u00e9 dans les shooters asym\u00e9triques avec une nature plus l\u00e9g\u00e8re et rapide que les jeux du m\u00eame genre, les d\u00e9veloppeurs de chez Chainsawesome ont certainement d\u00e9nich\u00e9 une formule gagnante. Ubisoft est fier d\u2019avoir pu honorer Aftercharge de son prix coup de c\u0153ur du jury dans sa derni\u00e8re \u00e9dition de la S\u00e9rie Indie. Avec de la cr\u00e9ativit\u00e9 et de l\u2019innovation aussi abondantes dans ses bureaux \u00e0 Qu\u00e9bec, il est clair que ce studio bien de chez nous sera \u00e0 surveiller dans les ann\u00e9es \u00e0 venir.<\/p>\n<p>Aftercharge sera disponible sur PC et Xbox One d\u00e8s le 10 janvier, et sur Nintendo Switch plus tard en 2019.<\/p>\n<p>Acc\u00e9dez d\u00e8s maintenant \u00e0 la <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/492760\/Aftercharge\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">page Steam d\u2019Aftercharge<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En 2017, Ubisoft a inaugur\u00e9 la S\u00e9rie Indie, une comp\u00e9tition annuelle destin\u00e9e aux studios ind\u00e9pendants du Qu\u00e9bec et de l\u2019Ontario qui vise \u00e0 offrir des prix en argent, du mentorat, des outils cr\u00e9atifs et marketing ainsi que des conseils financiers pour d\u00e9cupler le succ\u00e8s de ces studios et de leurs jeux. 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