
{"id":1081,"date":"2018-08-21T11:34:34","date_gmt":"2018-08-21T15:34:34","guid":{"rendered":"http:\/\/ubisoftquebec.flywheelsites.com\/?p=1081"},"modified":"2022-05-27T10:59:43","modified_gmt":"2022-05-27T14:59:43","slug":"the-messenger","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/the-messenger\/","title":{"rendered":"Le projet gagnant de la S\u00e9rie Indie 2018 voit le jour"},"content":{"rendered":"<p>En 2017, Ubisoft <span style=\"font-weight: normal !msorm;\">a<\/span><span style=\"font-weight: normal !msorm;\"> inaugur\u00e9<\/span><span style=\"font-weight: normal !msorm;\"> la <\/span><a href=\"https:\/\/montreal.ubisoft.com\/fr\/serie-indie\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><span style=\"font-weight: normal !msorm;\">S\u00e9rie Indie<\/span><\/a><span style=\"font-weight: normal !msorm;\">,<\/span> une<span style=\"font-weight: normal !msorm;\"> comp\u00e9tition <\/span><span style=\"font-weight: normal !msorm;\">annuelle <\/span><span style=\"font-weight: normal !msorm;\">destin\u00e9e aux studios ind\u00e9pendants du Qu\u00e9bec et de l\u2019Ontario <\/span><span style=\"font-weight: normal !msorm;\">qui <\/span><span style=\"font-weight: normal !msorm;\">vise \u00e0 offrir des prix en argent, du mentorat, <\/span><span style=\"font-weight: normal !msorm;\">des outils cr\u00e9atifs et marketing ainsi que des conseils financiers pour d\u00e9cupler le succ\u00e8s de ces studios et de leurs jeux. <\/span>Cette comp\u00e9tition est r\u00e9alis\u00e9e en partenariat avec Banque Nationale et des experts de l\u2019industrie.<\/p>\n<p>Sabotage Studio a remport\u00e9 l\u2019\u00e9dition<span style=\"font-weight: normal !msorm;\"> 2018<\/span> le printemps dernier et nous sommes ravis de vous pr\u00e9senter leur tout premier jeu, The Messenger, qui fera sa sortie le 30 ao\u00fbt sur Nintendo Switch et PC.<\/p>\n<h3>The Messenger<\/h3>\n<p>Ninjas, d\u00e9mons, esth\u00e9tique r\u00e9tro et tight controls; c\u2019est la combinaison gagnante de The Messenger, un jeu de plateforme \u00e0 atmosph\u00e8re r\u00e9tro 8-bit employant des m\u00e9caniques de jeu modernes et novatrices.<\/p>\n<p>Dans la peau d\u2019un jeune ninja tourment\u00e9 par l\u2019arriv\u00e9e d\u2019une arm\u00e9e de d\u00e9mons dans son village, le joueur devra passer \u00e0 travers des obstacles incongrus et des ennemis excentriques afin de livrer un parchemin crucial \u00e0 la survie de son clan. Les cofondateurs de Sabotage, Martin Brouard et Thierry Boulanger, ayant travaill\u00e9 d\u2019arrache-pied sur ce projet depuis 2016, sont confiants que le ton humoristique et la conception de gameplay solides de The Messenger sauront tenir les joueurs en haleine.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"257\" class=\"alignleft size-full wp-image-2494\" src=\"http:\/\/ubisoftquebec.flywheelsites.com\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/ubisoftquebec-the-messenger-1.gif\" alt=\"\" \/><\/p>\n<h3>Une passion d&rsquo;enfance<\/h3>\n<blockquote><p>\u00ab Le d\u00e9veloppement a commenc\u00e9 en 2016, mais c\u2019est un projet qui date de l\u2019\u00e9cole primaire \u00bb explique Thierry, Directeur Cr\u00e9atif sur The Messenger. \u00ab J\u2019ai grandi dans les ann\u00e9es 80 \u00e0 jouer \u00e0 la NES avec mes amis. Ninja Gaiden, TMNT, pour moi le ninja a toujours \u00e9t\u00e9 le h\u00e9ros le plus cool \u00bb.<\/p><\/blockquote>\n<p>La passion de Thierry pour le d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 naissante \u00e0 cette p\u00e9riode de sa vie. Les esquisses en animation flash du \u00ab sidescroller \u00bb de ninja qu\u2019il avait entam\u00e9 dans sa jeunesse ont \u00e9t\u00e9 les premi\u00e8res inspirations de ce qui est maintenant un des <a href=\"https:\/\/www.lemonde.fr\/pixels\/article\/2018\/06\/15\/le-top-10-des-meilleurs-jeux-video-auxquels-pixels-a-pu-jouer-a-l-e3_5316052_4408996.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">jeux indie les plus anticip\u00e9s de l\u2019ann\u00e9e<\/a>.<\/p>\n<p>Malgr\u00e9 la mont\u00e9e en puissance du projet, les d\u00e9veloppeurs de Sabotage conservent leur c\u0153ur d\u2019enfant. \u00c0 travers l\u2019aventure, le joueur aura affaire \u00e0 des boss \u00e0 caract\u00e8re plut\u00f4t humoristique, sans compromis de difficult\u00e9.<\/p>\n<blockquote><p>\u00ab On voulait un peu repr\u00e9senter la relation d\u2019un enfant avec l\u2019autorit\u00e9 \u00e0 travers nos diff\u00e9rentes boss battle. \u00bb dit Thierry, en r\u00e9f\u00e9rence au squelette haut de deux pieds que les joueurs devront affronter dans l\u2019aventure. \u00ab Les figures autoritaires sont souvent vues comme ridicules quand on est jeune, on a tendance \u00e0 vouloir les d\u00e9l\u00e9gitimer en exag\u00e9rant leurs d\u00e9fauts. \u00c9tant donn\u00e9 que l\u2019id\u00e9e m\u2019est venue quand j\u2019\u00e9tais enfant, c\u2019est quelque chose qu\u2019on voulait faire transpara\u00eetre dans le jeu. Les boss restent difficiles \u00e0 battre, mais ils sont souvent un peu ridicules \u00bb.<\/p><\/blockquote>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2496\" src=\"http:\/\/ubisoftquebec.flywheelsites.com\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/ubisoftquebec-the-messenger-2.gif\" alt=\"The Messenger\" width=\"500\" height=\"257\" \/><\/p>\n<p>Thierry et Martin ont, tout au long du processus, approch\u00e9 cette esth\u00e9tique de jeu d\u2019action des ann\u00e9es 80 avec un \u0153il l\u00e9ger. Pour eux, The Messenger est avant tout un retour aux concepts qui ont toujours g\u00e9n\u00e9r\u00e9 du pur plaisir pour le joueur :<\/p>\n<blockquote><p>\u00ab C\u2019\u00e9tait important pour nous de ne pas trop se prendre au s\u00e9rieux. C\u2019est un style de jeu exag\u00e9r\u00e9 et un peu kitsch, c\u2019est ce qui le rend int\u00e9ressant. On fait un pacte avec le joueur de s\u2019assumer dans notre nostalgie et de simplement s\u2019amuser, c\u2019est l\u00e0 que l\u2019exp\u00e9rience va \u00eatre la meilleure. \u00bb<\/p><\/blockquote>\n<h3><strong>Une \u00e9quipe aussi cr\u00e9ative qu\u2019\u00e9clectique<\/strong><\/h3>\n<blockquote><p>\u00ab On \u00e9tait juste deux chez Sabotage \u00e0 l\u2019\u00e9t\u00e9 2016 \u00bb, explique Thierry. \u00ab \u00c0 partir de janvier 2017, avec de nouvelles sources de financement, on a pu faire du recrutement pour agrandir l\u2019\u00e9quipe. \u00bb<\/p><\/blockquote>\n<p>Thierry et Martin mentionnent que la recherche de talents pour le d\u00e9veloppement du jeu et l\u2019agrandissement de Sabotage s\u2019est faite assez simplement. Ayant travaill\u00e9 eux-m\u00eames plus de dix ans dans le domaine du jeu vid\u00e9o, les anciens coll\u00e8gues qui partageaient leur passion n\u2019eurent aucune h\u00e9sitation \u00e0 se joindre \u00e0 la cause. Ils expliquent avoir prioris\u00e9 la co\u00efncidence des valeurs ainsi que la qualit\u00e9 des relations de confiance entre les membres de l\u2019\u00e9quipe afin de monter un studio fort, \u00e0 leur image. Deux ans plus tard, une dizaine de d\u00e9veloppeurs et artistes unissent leurs forces dans un espace bien \u00e0 eux pour cr\u00e9er des exp\u00e9riences de jeu originales et engageantes.<\/p>\n<p>Pour ce qui est des mandats n\u00e9cessitant des comp\u00e9tences plus sp\u00e9cifiques, les cofondateurs ont minutieusement rep\u00e9r\u00e9 des talents qui les inspiraient. Par exemple, pour la composition de leur trame sonore en 8-bit, ils ont fait appel \u00e0 Rainbowdragoneyes, un batteur de technical death metal originaire de Denver aux talents multiples (trouvez-le sur <a href=\"https:\/\/rainbowdragoneyes.bandcamp.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">bandcamp<\/a>). En r\u00e9sulte une trame \u00e9pique qui sait parfaitement meubler les \u00e9pop\u00e9es enlevantes du jeu de plateforme.<\/p>\n<p>C\u2019est donc une combinaison de ce bassin de comp\u00e9tences approfondies et \u00e9clectiques qui donne toute sa richesse \u00e0 cette \u00ab lettre d\u2019amour \u00e0 l\u2019\u00e8re du 8-bit et du 16-bit \u00bb.<\/p>\n<p>Une fois cet \u00e9ventail de ressources mobilis\u00e9 derri\u00e8re la r\u00e9ussite du projet, la S\u00e9rie Indie a permis \u00e0 Sabotage d\u2019apporter quelques touches de finition. Notamment, les d\u00e9veloppeurs ont eu l\u2019opportunit\u00e9 d\u2019utiliser des ressources de playtest d\u2019Ubisoft, un outil de polissage extr\u00eamement utile lorsque mis entre les mains d\u2019une \u00e9quipe aussi apte \u00e0 l\u2019optimisation de celui-ci dans le processus cr\u00e9atif.<\/p>\n<p>Ubisoft est fier d\u2019avoir pu honorer Sabotage et The Messenger dans l\u2019\u00e9dition 2018 de la S\u00e9rie Indie pr\u00e9sent\u00e9e par Banque Nationale. Ce titre est certainement un des premiers d\u2019une grande lign\u00e9e de succ\u00e8s pour le nouveau studio. Disponible sur Steam et Nintendo Switch d\u00e8s le 30 ao\u00fbt, le jeu de plateforme permettra bient\u00f4t \u00e0 des milliers de joueurs \u00e0 travers le monde d\u2019endosser une tenue furtive de ninja pour sauver leur village d\u2019une invasion d\u00e9moniaque.<\/p>\n<p>Lien <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/764790\/The__Messenger\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Steam<\/a>.<\/p>\n<h3><strong>Liste compl\u00e8te des membres de l\u2019\u00e9quipe:<\/strong><\/h3>\n<p>Gestion de la production : Magalie Allard<br \/>\nConception, r\u00e9alisation, sc\u00e9nario et programmation : Thierry Boulanger<br \/>\nFinances, marketing, gestion de communaut\u00e9 : Martin Brouard<br \/>\nMusique et conception sonore : Eric W. Brown<br \/>\nChef de programmation : Sylvain Cloutier<br \/>\nConception des niveaux : Philippe Dionne<br \/>\nAssurance qualit\u00e9 : Carl Dubreuil<br \/>\nArtiste niveaux et paysages : Michael Lavoie<br \/>\nArtiste personnages et animation : Savannah Perron<br \/>\nArtiste personnages et animation : Jean-Luc Savard<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En 2017, Ubisoft a inaugur\u00e9 la S\u00e9rie Indie, une comp\u00e9tition annuelle destin\u00e9e aux studios ind\u00e9pendants du Qu\u00e9bec et de l\u2019Ontario qui vise \u00e0 offrir des prix en argent, du mentorat, des outils cr\u00e9atifs et marketing ainsi que des conseils financiers pour d\u00e9cupler le succ\u00e8s de ces studios et de leurs jeux. 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