
{"id":14975,"date":"2022-10-05T17:19:24","date_gmt":"2022-10-05T21:19:24","guid":{"rendered":"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/?p=14975"},"modified":"2022-10-11T16:33:02","modified_gmt":"2022-10-11T20:33:02","slug":"des-jeux-plus-accessibles-pour-tout-le-monde","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/des-jeux-plus-accessibles-pour-tout-le-monde\/","title":{"rendered":"Cr\u00e9er des jeux plus accessibles pour tout le monde, une priorit\u00e9 chez Ubisoft Qu\u00e9bec"},"content":{"rendered":"<p><strong>Aujourd\u2019hui plus que jamais, l\u2019accessibilit\u00e9 dans les jeux vid\u00e9o est un enjeu primordial au sein de notre industrie.<\/strong><\/p>\n<p>Selon des estimations r\u00e9centes, partag\u00e9es r\u00e9cemment par <a href=\"https:\/\/news.xbox.com\/en-us\/2022\/05\/19\/xbox-celebrates-the-gaming-and-disability-community\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Microsoft<\/a>, plus de <strong>400 millions de joueuses<\/strong> <strong>et de joueurs<\/strong> seraient en situation de handicap \u00e0 travers le monde. Des fans de jeux vid\u00e9o qui aspirent, comme n\u2019importe qui d\u2019autre, \u00e0 pouvoir profiter de nos aventures d\u2019un bout \u00e0 l\u2019autre. Et ce, avec le moins d\u2019obstacles possible.<\/p>\n<p>C\u2019est pourquoi chez <a href=\"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/notre-culture\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ubisoft Qu\u00e9bec<\/a>, nous visons \u00e0 ce que la question de l\u2019accessibilit\u00e9 et de l\u2019inclusivit\u00e9 devienne une facette incontournable de notre processus de cr\u00e9ation. Des initiatives sont ainsi mises en place au sein de nos \u00e9quipes pour mieux \u00e9duquer et conscientiser nos artisan\u00b7es aux diff\u00e9rents besoins des joueuses et joueurs en situation de handicap.<\/p>\n<blockquote><p>\u00ab\u2009Il est essentiel de sensibiliser et d\u2019inclure tout le monde le plus t\u00f4t possible dans le processus de d\u00e9veloppement afin de nous assurer que nous sommes en phase avec les objectifs que nous essayons d\u2019atteindre en mati\u00e8re d\u2019accessibilit\u00e9\u2009\u00bb, souligne \u00e0 ce sujet <strong>Steven Breton<\/strong>, chef d\u2019\u00e9quipe exp\u00e9rience utilisateur\u00b7trice chez Ubisoft Qu\u00e9bec.<\/p><\/blockquote>\n<h2>Lancer la discussion<\/h2>\n<p>C\u2019est dans ce cadre que <strong>notre studio a re\u00e7u \u00e0 la mi-septembre plusieurs intervenant\u00b7es sp\u00e9cialis\u00e9\u00b7es<\/strong>,\u00a0qui sont venu\u00b7es nous partager les bons coups de nos franchises sur le plan de l\u2019accessibilit\u00e9 et les diff\u00e9rents obstacles rencontr\u00e9s \u00e0 travers leurs exp\u00e9riences avec nos jeux.<\/p>\n<ul>\n<li>La cr\u00e9atrice de contenu am\u00e9ricaine <a href=\"https:\/\/linktr.ee\/thegeekygimp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Erin Hawley<\/a> vit avec la dystrophie musculaire et a notamment contribu\u00e9 \u00e0 l\u2019\u00e9laboration du contr\u00f4leur adaptatif Xbox. Elle nous a parl\u00e9 de l\u2019importance de rendre les contr\u00f4les de jeu accessibles, que ce soit dans la disposition des touches ou dans la simplification des m\u00e9caniques plus exigeantes sur le plan de la dext\u00e9rit\u00e9.<\/li>\n<li><strong>Stephanie Haft<\/strong> est \u00e9tudiante en <em>disability studies<\/em> \u00e0 la Toronto Metropolitan University. Elle a expos\u00e9 les diff\u00e9rents d\u00e9fis rencontr\u00e9s dans nos jeux pour une personne sur le spectre de l\u2019autisme, tout particuli\u00e8rement en ce qui a trait \u00e0 l\u2019orientation.<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/rossminor.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ross Minor<\/a> est consultant en accessibilit\u00e9 et personne non voyante. Il a mis en perspective le chemin qui restait \u00e0 parcourir, malgr\u00e9 les r\u00e9cents efforts de l\u2019industrie, pour r\u00e9ellement transformer les jeux d\u2019aujourd\u2019hui en exp\u00e9riences enti\u00e8rement viables pour les personnes aveugles, entre autres \u00e0 l\u2019aide de rep\u00e8res sonores et de la synth\u00e8se vocale.<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.illegallysighted.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Jesse Anderson<\/a>, sp\u00e9cialiste en technologies d\u2019assistance et personne malvoyante, a lui aussi insist\u00e9 sur l\u2019importance de la synth\u00e8se vocale. Il a \u00e9galement soulign\u00e9 les d\u00e9fis que pouvait causer la navigation dans les jeux au monde ouvert.<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/twitter.com\/squarest_root\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Lorelei Root<\/a> est sp\u00e9cialiste en accessibilit\u00e9 num\u00e9rique, personne neurodivergente et vit avec diff\u00e9rents handicaps. Elle a notamment explor\u00e9 de son c\u00f4t\u00e9 certains enjeux li\u00e9s \u00e0 la narration dans les jeux, entre autres lorsque celle-ci est automatis\u00e9e.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Mieux comprendre les obstacles<\/h2>\n<p>Organis\u00e9s sur deux jours, ces ateliers de travail se sont av\u00e9r\u00e9s un franc succ\u00e8s aupr\u00e8s des membres du studio, <strong>rassemblant au total plus de 400\u00a0employ\u00e9\u00b7es d\u2019Ubisoft Qu\u00e9bec<\/strong> et red\u00e9finissant l\u2019accessibilit\u00e9 comme l\u2019une des priorit\u00e9s de nos \u00e9quipes.<\/p>\n<blockquote><p>\u00ab\u2009Ces ateliers sont une occasion unique de passer du temps avec certain\u00b7es de nos joueuses et joueurs les plus passionn\u00e9\u00b7es, mais aussi de pouvoir mieux comprendre ces obstacles que nous ne voyons souvent pas aussi clairement\u2009\u00bb, fait valoir <strong>Jonathan B\u00e9dard<\/strong>, directeur exp\u00e9rience utilisateur\u00b7trice chez Ubisoft Qu\u00e9bec.<\/p><\/blockquote>\n<p>Dans cette optique, les efforts se poursuivent donc plus que jamais au sein de notre studio pour l\u2019accessibilit\u00e9 soit au c\u0153ur de nos d\u00e9cisions et, plus sp\u00e9cialement, au c\u0153ur de nos jeux.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aujourd\u2019hui plus que jamais, l\u2019accessibilit\u00e9 dans les jeux vid\u00e9o est un enjeu primordial au sein de notre industrie. 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