
{"id":16026,"date":"2025-01-27T12:56:44","date_gmt":"2025-01-27T16:56:44","guid":{"rendered":"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/?p=16026"},"modified":"2025-01-27T12:58:59","modified_gmt":"2025-01-27T16:58:59","slug":"assassins-creed-shadows-vue-densemble-du-systeme-de-parkour","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/assassins-creed-shadows-vue-densemble-du-systeme-de-parkour\/","title":{"rendered":"Assassin\u2019s Creed Shadows : vue d\u2019ensemble du syst\u00e8me de parkour"},"content":{"rendered":"<p><strong>Assassin\u2019s Creed Shadows arrive le 20 mars 2025, et nous avons le plaisir de vous livrer des d\u00e9tails sur le parkour. Nous b\u00e9n\u00e9ficierons pour cela de la collaboration de Simon, adjoint directeur de jeu de Shadows.<\/strong><\/p>\n<p>Au cas o\u00f9 vous les auriez manqu\u00e9es, jetez un coup d\u2019\u0153il \u00e0 nos pr\u00e9c\u00e9dentes publications sur<a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/fr-fr\/game\/assassins-creed\/news\/1lmnk4XTnnqRh1foViGYPR\"> la furtivit\u00e9<\/a> et <a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/fr-fr\/game\/assassins-creed\/news\/1zutGco21KjZ5PUe6EYnpf\">le combat<\/a>.<\/p>\n<p><em>Toutes les s\u00e9quences proviennent d\u2019une version encore en d\u00e9veloppement. Veuillez \u00e9galement noter que certaines des vid\u00e9os de cet article sont compress\u00e9es, ce qui pourrait nuire \u00e0 leur qualit\u00e9. Pour profiter d\u2019une qualit\u00e9 optimale, visionnez-les en 4K. Le r\u00e9glage du HUD peut varier d\u2019un clip \u00e0 l\u2019autre afin de vous pr\u00e9senter des exemples d\u2019options personnalisables.<\/em><\/p>\n<p>Dans Assassin\u2019s Creed Shadows, les joueuses et joueurs peuvent s\u2019attendre \u00e0 renouer avec ce que c\u2019est \u00e0 la base d\u2019\u00eatre dans la peau d\u2019un Assassin en sautant sans effort d\u2019un toit \u00e0 l\u2019autre, en surfant sur les objets sur\u00e9lev\u00e9s des rues bond\u00e9es de Kyoto et en escaladant l\u2019imposant Tenshu du ch\u00e2teau d\u2019Osaka. En bref, Naoe est une v\u00e9ritable experte du parkour, \u00e0 la vitesse et \u00e0 l\u2019agilit\u00e9 in\u00e9gal\u00e9es qui varient selon les divers paysages du Japon f\u00e9odal.<\/p>\n<p>Au-del\u00e0 de l\u2019exploration urbaine, les joueuses et joueurs peuvent infiltrer les ch\u00e2teaux japonais, des forteresses incroyablement dangereuses qui foisonnent de d\u00e9fis et offrent autant de possibilit\u00e9s de parkour. Domin\u00e9s par leur gigantesque donjon (le Tenshu) et prot\u00e9g\u00e9s par un r\u00e9seau de murs de pierre concentriques intimidants, les abords du ch\u00e2teau regorgent de b\u00e2timents tout aussi escaladables que bien gard\u00e9s, tels que des entrep\u00f4ts, des casernes et des tours de guet.<\/p>\n<p>Toutefois, le jeu pr\u00e9sente \u00e9galement des sentiers de parkour cach\u00e9s dans la nature qui offrent une tout autre exp\u00e9rience. Ces sentiers \u00e9troits, qui serpentent dans de magnifiques paysages, comprennent l\u2019escalade d\u2019arbres et de rochers et, bien s\u00fbr, d\u2019autres possibilit\u00e9s de se balancer au moyen de son crochet.<\/p>\n<p>Dans cet article, nous mettons l\u2019accent sur certains des nouveaux mouvements et de la nouvelle m\u00e9canique pens\u00e9s pour am\u00e9liorer le parkour.<\/p>\n<p>Au cours de la conception d\u2019Assassin\u2019s Creed Shadows, l\u2019\u00e9quipe a introduit diverses am\u00e9liorations pour le parkour, notamment de nouvelles animations, le mouvement couch\u00e9 et un grappin reposant sur la physique. De nombreux raffinements ont \u00e9galement \u00e9t\u00e9 apport\u00e9s \u00e0 la m\u00e9canique, comme une disposition revue des commandes et un syst\u00e8me de descente en parkour repens\u00e9.<\/p>\n<p>Plongeons sans plus tarder dans le vif du sujet!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>LES BASES DU CONTR\u00d4LE<\/strong><\/p>\n<p><strong>NOUVELLE DISPOSITION DES COMMANDES<\/strong><\/p>\n<p>Les habitu\u00e9es et habitu\u00e9s du jeu remarqueront les ajustements apport\u00e9s au sch\u00e9ma de contr\u00f4le par rapport aux plus r\u00e9centes commandes d\u2019Assassin\u2019s Creed, les boutons d\u2019accroupissement et d\u2019esquive ayant \u00e9chang\u00e9 leur place. Ce changement simple, mais crucial, marque une \u00e9tape importante, soit l\u2019ajout de la position couch\u00e9e et l\u2019inclusion de la m\u00e9canique d\u2019esquive qui m\u00e8nent directement au parkour.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-16027 size-full aligncenter\" src=\"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Image1.jpg\" alt=\"\" width=\"602\" height=\"338\" srcset=\"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Image1.jpg 602w, https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Image1-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 602px) 100vw, 602px\" \/><\/p>\n<p>\u00ab\u00a0Dans Shadows, l\u2019esquive a \u00e9t\u00e9 fusionn\u00e9e avec la m\u00e9canique de descente en parkour, ce qui d\u00e9bloque tout une gamme de nouveaux mouvements de parkour, a expliqu\u00e9 Simon. Cette nouvelle disposition d\u00e9connecte \u00e9galement le commutateur de position (p.\u00a0ex. debout, accroupie, couch\u00e9e) du parkour, ce qui permet d\u2019utiliser n\u2019importe quelle position sans descendre involontairement d\u2019un toit.\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>Certains de ces nouveaux mouvements effectu\u00e9s avec le bouton d\u2019esquive comprennent les esquives acrobatiques au-dessus des rambardes, les sauts \u00e0 travers des fen\u00eatres ou de nouvelles chutes ma\u00eetris\u00e9es silencieuses.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>\u00c9L\u00c9MENTS ESSENTIELS DU PARKOUR<\/strong><\/p>\n<p><strong>MONT\u00c9E EN PARKOUR<\/strong><\/p>\n<p>La mont\u00e9e en parkour est un \u00e9l\u00e9ment essentiel de la s\u00e9rie depuis longtemps, et Shadows ne fait pas exception. Maintenir enfonc\u00e9 le bouton de mont\u00e9e en parkour pendant un mouvement permet \u00e0 Naoe ou \u00e0 Yasuke d\u2019atteindre le point le plus \u00e9lev\u00e9 et le plus loin possible. Les deux protagonistes peuvent ainsi grimper un mur en courant pour attraper une prise, sauter au-dessus d\u2019un vaste espacement entre deux toits ou sauter aussi loin que possible dans le vide, en esp\u00e9rant que tout ira pour le mieux.<\/p>\n<p>Chaque personnage a ses propres capacit\u00e9s de parkour, bien que Naoe puisse toujours sauter plus loin et plus haut que Yasuke, qui est g\u00e9n\u00e9ralement plus lent lorsqu\u2019il \u00e9volue sur les toits.<\/p>\n<p>Ce nouvel opus demande \u00e9galement une planification plus tactique, car la mont\u00e9e en parkour est consid\u00e9r\u00e9e comme un mouvement de grande amplitude et produit beaucoup de bruit lors de l\u2019escalade, des sauts et des atterrissages. Les shinobis furtifs doivent \u00eatre employ\u00e9s avec soin dans les zones gard\u00e9es afin de ne pas \u00eatre rep\u00e9r\u00e9s rapidement.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Assassin&#039;s Creed Shadows - Parkour Deep Dive: Parkour Up &amp; Recovery Roll\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/3uw-9U-ML84?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>\u00ab\u00a0Dans notre jeu, maintenir enfonc\u00e9 le bouton de mont\u00e9e en parkour comme s\u2019il s\u2019agissait d\u2019une p\u00e9dale d\u2019acc\u00e9l\u00e9rateur n\u2019est pas la meilleure fa\u00e7on de faire du parkour, a poursuivi Simon. Il faut savoir quel bouton fait quoi pour maximiser la fluidit\u00e9 du parkour et garder son \u00e9lan.\u00a0\u00bb<\/p>\n<p><strong>ROULADE DE R\u00c9CUP\u00c9RATION<\/strong><\/p>\n<p>Pour compenser tout saut de grande amplitude qui vous mettrait en danger, vous pouvez d\u00e9clencher une roulade de r\u00e9cup\u00e9ration iganne en appuyant sur le bouton d\u2019esquive\/de descente en parkour lorsque vous sautez de tr\u00e8s haut. Cela permet \u00e0 Naoe d\u2019ex\u00e9cuter une man\u0153uvre d\u2019atterrissage qui att\u00e9nue l\u2019impact et r\u00e9duit le bruit que ferait un atterrissage plus dur, comme on peut le voir dans le clip ci-dessus.<\/p>\n<p><strong>DESCENTE EN PARKOUR<\/strong><\/p>\n<p>Maintenant que la m\u00e9canique d\u2019esquive est int\u00e9gr\u00e9e au flux du parkour, on peut esquiver pr\u00e8s d\u2019un rebord pour faire une transition en douceur vers une descente en parkour transversale, ce qui permet les descentes acrobatiques caract\u00e9ristiques de Naoe ou les chutes lourdes de Yasuke.<\/p>\n<p>Maintenir enfonc\u00e9 le bouton d\u2019esquive\/de descente en parkour pendant un mouvement permet de faire en sorte que votre personnage tombe au point le plus bas et le plus s\u00e9curitaire au-dessous de lui ou d\u2019elle et emp\u00eache les sauts dangereux dans le vide. Le bouton de descente en parkour permet \u00e9galement des atterrissages en douceur, qui produisent un minimum de bruit et favorisent une approche furtive.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Assassin&#039;s Creed Shadows - Parkour Deep Dive: Dodge to Drop Down\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_oIUW3ZuReQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><strong>DIFF\u00c9RENCE ENTRE CHUTE MA\u00ceTRIS\u00c9E ET DESCENTE<\/strong><\/p>\n<p>\u00ab\u00a0Il y a deux principales fa\u00e7ons d\u2019effectuer une descente en parkour, a d\u00e9crit Simon. La fa\u00e7on classique est d\u2019appuyer sur le bouton d\u2019esquive\/de descente en\u00a0 parkour pr\u00e8s d\u2019un rebord sans commande directionnelle\u00a0: votre personnage descendra et se tiendra \u00e0 ce rebord en position de grimp\u00e9e. La deuxi\u00e8me fa\u00e7on\u00a0\u2013 et la plus \u00e9clatante\u00a0\u2013 est d\u2019effectuer une esquive directionnelle sur ce rebord, qui lance une vari\u00e9t\u00e9 de transitions acrobatiques.\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>Comme on peut le voir dans le clip ci-dessus, l\u2019utilisation d\u2019esquives directionnelles pour amorcer une descente produit des acrobaties impressionnantes et des atterrissages plus furtifs.<\/p>\n<p><strong>M\u00c9CANIQUE DU SPRINT<\/strong><\/p>\n<p>Naoe est \u00e0 ce jour notre assassin la plus rapide sur ses pieds. Le sprint lui permet de distancer (ou de rattraper) \u00e0 peu pr\u00e8s n\u2019importe qui, tandis que Yasuke a besoin d\u2019un peu plus de temps pour atteindre sa vitesse de croisi\u00e8re. Le sprint offre diff\u00e9rentes possibilit\u00e9s aux deux personnages\u00a0:<\/p>\n<p><strong>ESQUIVE DE SPRINT<\/strong><\/p>\n<p>Naoe se distingue par sa capacit\u00e9 \u00e0 ex\u00e9cuter une esquive pendant un sprint (en maintenant le bouton d\u2019esquive pendant le sprint). Cette commande d\u00e9clenche une roulade de plong\u00e9e prolong\u00e9e, qui lui permet de franchir des objets l\u00e9g\u00e8rement plus bas qu\u2019elle (cl\u00f4tures agricoles, caisses de bois, rambardes, appuis de fen\u00eatre, etc.) sans d\u00e9g\u00e2t. L\u2019esquive de sprint est particuli\u00e8rement utile pour \u00e9chapper \u00e0 divers projectiles ennemis et pour effectuer des \u00e9vasions dignes d\u2019\u00eatre vues et revues.<\/p>\n<p>Ce mouvement peut \u00e9galement servir \u00e0 sauter manuellement \u00e0 partir d\u2019un point sur\u00e9lev\u00e9, avec toutefois plus de risques de lourds d\u00e9g\u00e2ts lors d\u2019un atterrissage sans roulade de r\u00e9cup\u00e9ration.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Assassin&#039;s Creed Shadows - Parkour Deep Dive: Sprint Dodge to Escape\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/FjlWrykpa5g?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>FRANCHISSEMENT AUTOMATIS\u00c9<\/strong><\/p>\n<p>Pendant le sprint, Naoe acquiert la capacit\u00e9 d\u2019effectuer des franchissements automatis\u00e9s\u00a0\u2013 des mouvements acrobatiques rapides lui permettant de litt\u00e9ralement passer au-dessus des objets bas \u00e9num\u00e9r\u00e9s ci-dessus\u00a0\u2013 sans recours \u00e0 d\u2019autres commandes. Notez que les franchissements automatis\u00e9s, bien que tr\u00e8s \u00e9l\u00e9gants, n\u2019offrent pas la m\u00eame protection contre les d\u00e9g\u00e2ts que l\u2019esquive de sprint de Naoe.<\/p>\n<p><strong>COUP D\u2019\u00c9PAULE AUTOMATIS\u00c9<\/strong><\/p>\n<p>Pour ne jamais \u00eatre en reste, un Yasuke sprintant a la capacit\u00e9 de reverser automatiquement \u00e0 coup d\u2019\u00e9paule des objets destructibles qui bloqueraient normalement Naoe. Pour les objets bas et non destructibles, Yasuke effectuera \u00e9galement un franchissement automatis\u00e9 sans utilisation d\u2019autres commandes, quoique un peu moins \u00e9l\u00e9gamment que Naoe.<\/p>\n<p><strong>DIFF\u00c9RENCE ENTRE SPRINT ET POSITIONS<\/strong><\/p>\n<p>Les deux personnages peuvent changer de position pendant un sprint; le fait de passer \u00e0 la position accroupie am\u00e8nera le personnage \u00e0 effectuer une glissade sur les genoux et \u00e0 passer \u00e0 la progression accroupie, tandis que le fait de passer \u00e0 la position couch\u00e9e pendant un sprint fera plonger les deux personnages au sol en position couch\u00e9e et les arr\u00eatera compl\u00e8tement.<\/p>\n<p>Notez que le sprint les fera quitter leur position accroupie ou couch\u00e9e, les for\u00e7ant ainsi \u00e0 se mettre debout \u2013 un excellent raccourci lorsqu\u2019on est coinc\u00e9.<\/p>\n<p><strong>GRAPPIN<\/strong><\/p>\n<p>\u00ab\u00a0Tout bon jeu de shinobis a besoin de son grappin, a affirm\u00e9 Simon. Nous avons travaill\u00e9 fort pour nous assurer que la physique de notre grappin en fasse un prolongement naturel du flux global de Naoe et lui permette de grimper et de se balancer avec gr\u00e2ce et facilit\u00e9.\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>Le grappin de Naoe est un ajout pr\u00e9cieux \u00e0 l\u2019arsenal de l\u2019Assassin, et chaque joueuse et joueur devrait apprendre \u00e0 l\u2019utiliser efficacement.<\/p>\n<p><strong>ASCENSION VERTICALE<\/strong><\/p>\n<p>Naoe peut s\u2019accrocher \u00e0 n\u2019importe quel rebord horizontal de toit et monter le long de la corde pour grimper sur ce rebord. L\u2019ascension verticale permet de monter, de descendre ou de pivoter autour de la corde en fonction de la commande directionnelle.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Assassin&#039;s Creed Shadows - Parkour Deep Dive: Grappling Hook Ascend\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9JwSifTPj7A?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><strong>BALANCEMENT DU CROCHET<\/strong><\/p>\n<p>On trouve de nombreux points d\u2019ancrage dans le Japon de Shadows. Ces points permettent \u00e0 Naoe de franchir par balancement de grands espacements et d\u2019atteindre l\u2019autre c\u00f4t\u00e9. Certaines configurations avanc\u00e9es exigent qu\u2019elle passe d\u2019un crochet de balancement \u00e0 un autre sans toucher le sol.<\/p>\n<p>Le balancement du crochet permet aux joueuses et joueurs d\u2019accro\u00eetre ou d\u2019att\u00e9nuer leur \u00e9lan (comme une balan\u00e7oire de terrain de jeu) et d\u2019ajuster cet \u00e9lan en fonction de la commande directionnelle. Il permet ainsi de contr\u00f4ler la rapidit\u00e9 des sauts.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Assassin&#039;s Creed Shadows - Parkour Deep Dive: Grappling Hook Swing\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Ybdmx25wuuc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><strong>CHANGEMENT DE MODE<\/strong><\/p>\n<p>Pendant que leur personnage pend \u00e0 un point d\u2019ancrage, les joueuses et joueurs peuvent basculer entre le mode d\u2019ascension verticale et le mode de balancement du crochet en tapant sur le bouton de crochet\u00a0: Naoe change de position sur la corde pour traduire l\u2019action sur le bouton.<\/p>\n<p><strong>GRAPPIN DE COURSE MURALE<\/strong><\/p>\n<p>Naoe peut monter en courant des murs impossibles \u00e0 escalader et lancer son grappin au sommet de ce mur pour qu\u2019il s\u2019accroche \u00e0 un rebord qui serait autrement hors d\u2019atteinte, accroissant ainsi sa port\u00e9e en ascension verticale.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Assassin&#039;s Creed Shadows - Parkour Deep Dive: Wall Run to Grappling Hook\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Qb3ppGg-NI0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Vos comp\u00e9tences en mati\u00e8re d\u2019utilisation du grappin seront particuli\u00e8rement \u00e9clatantes lorsque vous infiltrerez un ch\u00e2teau ou lorsque vous suivrez les itin\u00e9raires secrets de parkour que rec\u00e8le la campagne du Japon.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>MOUVEMENTS DE PARKOUR AVANC\u00c9S<\/strong><\/p>\n<p>Assassin\u2019s Creed Shadows pr\u00e9sente quelques nouvelles subtilit\u00e9s de parkour qui int\u00e9resseront les joueuses et joueurs avanc\u00e9s. En voici quelques-unes\u00a0:<\/p>\n<p><strong>ESQUIVES DE POSITION<\/strong><\/p>\n<p>Yasuke et Naoe peuvent effectuer des esquives directionnelles tout en se d\u00e9pla\u00e7ant en position accroupie, afin de couvrir davantage de terrain plus rapidement et d\u2019\u00e9viter les potentielles attaques. Cependant, seule Naoe a acc\u00e8s aux esquives directionnelles en position couch\u00e9e, ce qui lui permet de rouler vers l\u2019avant ou sur le c\u00f4t\u00e9 ou de glisser vers l\u2019arri\u00e8re et accro\u00eet ses capacit\u00e9s d\u2019\u00e9vitement. Vous en avez peut-\u00eatre eu un aper\u00e7u dans notre publication sur la furtivit\u00e9, dans laquelle Naoe commet un assassinat apr\u00e8s \u00eatre sortie d\u2019un buisson en roulant, au moyen d\u2019une esquive directionnelle en position couch\u00e9e.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Assassin&#039;s Creed Shadows - Stealth Deep Dive: Prone Assassination\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/uTuL0Ob2EnU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><strong>\u00c9JECTION DE COURSE MURALE<\/strong><\/p>\n<p>Naoe peut monter en courant des murs assez hauts et, arriv\u00e9e en haut, effectuer une \u00e9jection tr\u00e8s styl\u00e9e gr\u00e2ce au bouton de mont\u00e9e en parkour. Elle peut \u00e9galement r\u00e9aliser ce type d\u2019\u00e9jection en pleine escalade, lorsque ses mains et ses pieds touchent la surface.<\/p>\n<p><strong>ESQUIVE ARRI\u00c8RE DE DESCENTE EN PARKOUR<\/strong><\/p>\n<p>Lorsqu\u2019un personnage se tient pr\u00e8s du bord d\u2019une structure, dos \u00e0 ce bord, le seul fait de taper sur le bouton de descente en parkour (sans commande directionnelle) d\u00e9clenchera une esquive arri\u00e8re qui pourrait l\u2019amener \u00e0 droite ou au-dessus du bord en question. Naoe peut ainsi rouler sans effort au-dessus du bord et atterrir avec un son \u00e9touff\u00e9, aussi bien accroupie que debout.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Assassin&#039;s Creed Shadows - Parkour Deep Dive: Backward Drop Assassination\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/d1AcHosZy6Q?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>SURFACES IMPOSSIBLES \u00c0 ESCALADER<\/strong><\/p>\n<p>Enfin, il est important de noter que Naoe et Yasuke ne peuvent pas grimper sur des surfaces d\u00e9pourvues de prises physiques qu\u2019ils peuvent agripper.<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0Cela nous a pos\u00e9 pas mal de probl\u00e8mes, a confi\u00e9 Simon. Nous avons \u00e9t\u00e9 oblig\u00e9s de r\u00e9fl\u00e9chir davantage \u00e0 la fa\u00e7on de cr\u00e9er des routes int\u00e9ressantes pour le parkour, mais nous avons ainsi acquis plus de ma\u00eetrise quant aux endroits o\u00f9 Naoe pouvait aller et \u00e0 ceux inaccessibles \u00e0 Yasuke, ce qui a accru encore le contraste entre nos deux styles de personnage\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p>Rassurez-vous, la plupart des structures d\u2019Assassin\u2019s Creed Shadows sont encore en grande partie escaladables\u00a0\u2013 surtout avec le grappin\u00a0\u2013, mais les joueuses et joueurs devront parfois chercher des points d\u2019acc\u00e8s valides.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Nous esp\u00e9rons que vous avez aim\u00e9 ce tour d\u2019horizon plus approfondi sur certaines des am\u00e9liorations apport\u00e9es au syst\u00e8me de parkour d\u2019Assassin\u2019s Creed Shadows. Nous avons h\u00e2te que vous puissiez vous le procurer le 20\u00a0mars afin d\u2019explorer le Japon avec nos deux protagonistes. En attendant, nous nous retrouverons dans notre prochaine vue d\u2019ensemble de cette s\u00e9rie, qui sera consacr\u00e9e \u00e0 l\u2019exploration.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Assassin\u2019s Creed Shadows arrive le 20 mars 2025, et nous avons le plaisir de vous livrer des d\u00e9tails sur le parkour. Nous b\u00e9n\u00e9ficierons pour cela de la collaboration de Simon, adjoint directeur de jeu de Shadows. 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