
{"id":3238,"date":"2019-11-27T14:00:53","date_gmt":"2019-11-27T18:00:53","guid":{"rendered":"https:\/\/ubisoftquebec.flywheelsites.com\/?p=3238"},"modified":"2022-05-27T10:43:23","modified_gmt":"2022-05-27T14:43:23","slug":"entrevue-avec-andree-cossette","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/entrevue-avec-andree-cossette\/","title":{"rendered":"Entrevue avec Andr\u00e9e Cossette, directrice g\u00e9n\u00e9rale d&rsquo;Ubisoft Qu\u00e9bec"},"content":{"rendered":"<p>Andr\u00e9e Cossette vient d\u2019\u00eatre nomm\u00e9e Directrice g\u00e9n\u00e9rale d\u2019Ubisoft Qu\u00e9bec, le studio derri\u00e8re <em>Assassin\u2019s Creed Odyssey<\/em> et <em>Gods &amp; Monsters<\/em>. Apr\u00e8s plus de vingt ans chez Ubisoft, principalement dans des r\u00f4les en d\u00e9veloppement organisationnel et en communications, elle prend les r\u00eanes du studio qu\u2019elle a fond\u00e9 en 2005 aux c\u00f4t\u00e9s de Nicolas Rioux, aujourd\u2019hui VP Technologie du collectif des studios canadiens d\u2019Ubisoft.<\/p>\n<p>Nous nous sommes assis avec elle pour discuter du pr\u00e9sent et du futur d\u2019Ubisoft Qu\u00e9bec, mais \u00e9galement pour comprendre sa vision d\u2019avenir pour le studio qui compte plus de 500 talents.<\/p>\n<h3>F\u00e9licitations pour ta nomination, Andr\u00e9e! Peux-tu nous parler de ton parcours et de tes d\u00e9buts chez Ubisoft?<\/h3>\n<p>Andr\u00e9e Cossette : Merci beaucoup! Par o\u00f9 commencer? J\u2019ai compl\u00e9t\u00e9 un baccalaur\u00e9at avec majeure en relations publiques et une mineure en management &amp; marketing \u00e0 l\u2019Universit\u00e9 Laval en 1998. La m\u00eame ann\u00e9e, apr\u00e8s un bref passage en agence de communication, je me joignais \u00e0 l\u2019\u00e9quipe d\u2019Ubisoft Montr\u00e9al en tant que conseill\u00e8re en communications internes. J\u2019ai rapidement fait la transition vers les ressources humaines, d\u2019abord comme conseill\u00e8re, puis comme partenaire d\u2019affaires pour le secteur des technologies. C\u2019est \u00e0 ce moment que j\u2019ai commenc\u00e9 \u00e0 travailler avec Nicolas Rioux, qui \u00e9tait, \u00e0 l\u2019\u00e9poque, le directeur de ce d\u00e9partement. C\u2019\u00e9tait le d\u00e9but d\u2019une belle collaboration qui se poursuit encore aujourd\u2019hui.<\/p>\n<h3>Nicolas et toi avez fond\u00e9 le studio Ubisoft Qu\u00e9bec, c\u2019est bien \u00e7a?<\/h3>\n<p>AC : Exactement. En 2005, j\u2019ai eu le privil\u00e8ge de me voir confier le mandat de d\u00e9marrer un nouveau studio d\u2019Ubisoft \u00e0 Qu\u00e9bec. Initialement, j\u2019avais pris entente que ma mission allait durer 3 mois puisqu\u2019\u00e0 cette \u00e9poque, ma vie \u00e9tait bien \u00e9tablie \u00e0 Montr\u00e9al. Puis, quelques semaines plus tard, Nicolas Rioux a \u00e9t\u00e9 nomm\u00e9 directeur g\u00e9n\u00e9ral. Il a su user de fines strat\u00e9gies, si bien que 3 mois sont devenus 6 mois. Puis 12 mois. \u00c7a fait bient\u00f4t 15 ans et je ne me vois nulle part ailleurs, ma vie est ici. J\u2019ai adopt\u00e9 Qu\u00e9bec! Ou bien c\u2019est Qu\u00e9bec qui m\u2019a adopt\u00e9.<\/p>\n<h3>Tu \u00e9tais donc au premier rang pour voir l\u2019\u00e9volution du studio?<\/h3>\n<p>AC : Tout \u00e0 fait. J\u2019ai vu le studio passer de 30 employ\u00e9s accueillis au jour 1, \u00e0 plus de 500 employ\u00e9s aujourd\u2019hui. J\u2019ai vu nos \u00e9quipes se faire les dents sur des premiers projets pour des consoles comme la PSP, la DS et la Wii. Puis sont venues les premi\u00e8res collaborations avec Ubisoft Montr\u00e9al sur la marque <em>Assassin\u2019s Creed<\/em>, le premier leadership sur un titre AAA avec <em>Assassin\u2019s Creed Syndicate<\/em> et finalement, le succ\u00e8s international connu par notre derni\u00e8re cr\u00e9ation, <em>Assassin\u2019s Creed Odyssey<\/em>. J\u2019ai vu de jeunes d\u00e9veloppeurs qui sortaient des bancs d\u2019\u00e9cole en 2005, devenir de v\u00e9ritables superstars de l\u2019industrie. Tous les jours, j\u2019ai la chance d\u2019\u00e9voluer avec des gens d\u00e9termin\u00e9s qui se rel\u00e8vent les manches. Qui transforment chaque d\u00e9fi en opportunit\u00e9. Et je suis fi\u00e8re. Fi\u00e8re de voir le chemin parcouru, mais \u00e9galement fi\u00e8re de regarder vers l\u2019avant et voir qu\u2019il nous reste encore de grandes choses \u00e0 accomplir ensemble.<\/p>\n<h3>Justement, parlant du futur. L\u2019\u00e9quipe d\u2019Ubisoft Qu\u00e9bec a accompli de grandes choses dans sa jeune histoire. Quelle est la prochaine \u00e9tape?<\/h3>\n<p>AC : Lorsque j\u2019ai accept\u00e9 le poste de directrice g\u00e9n\u00e9rale, j\u2019ai r\u00e9fl\u00e9chi \u00e0 ce que je pourrais apporter au studio. Et surtout, ce que je souhaite donner \u00e0 l\u2019\u00e9quipe comme perspective d\u2019avenir. Je n\u2019ai pas le profil type de ce que nous sommes habitu\u00e9s de voir comme directeur g\u00e9n\u00e9ral d\u2019un studio de jeu vid\u00e9o J\u2019ai b\u00e2ti ma carri\u00e8re en d\u00e9veloppement organisationnel et en communications, et c\u2019est avec ce bagage que je prends la direction g\u00e9n\u00e9rale. Pour moi, d\u2019abord et avant tout, je veux que l\u2019on mise sur les gens, car c\u2019est ce qui fera toute la diff\u00e9rence. Ma vision pour le studio est simple, je veux que nous soyons reconnus comme l\u2019un des meilleurs studios de jeu vid\u00e9o au monde, non seulement pour la qualit\u00e9 exceptionnelle de nos jeux, mais aussi pour nos fa\u00e7ons de faire. Je veux que nous devenions la r\u00e9f\u00e9rence. Pour ce faire, nous devrons continuer \u00e0 d\u00e9velopper nos comp\u00e9tences pour toujours \u00eatre \u00e0 l\u2019avant-garde. Que nous travaillions \u00e0 d\u00e9velopper notre leadership pour mieux engager nos troupes, et ce, dans un climat de respect et de transparence, de moi envers les employ\u00e9s, des employ\u00e9s envers moi, de chaque employ\u00e9 avec son gestionnaire et de chaque gestionnaire avec son \u00e9quipe. C\u2019est beaucoup de souhaits, je le sais, mais c\u2019est la vision que j\u2019ai pour Ubisoft Qu\u00e9bec et j\u2019y crois profond\u00e9ment. De grands jeux, de la reconnaissance, oui absolument, mais aussi des employ\u00e9s fiers, accomplis et heureux. Heureux de cr\u00e9er les meilleurs jeux du monde. Heureux d\u2019entrer travailler chaque matin. Heureux de se challenger continuellement. Heureux. Point final.<\/p>\n<h3>Donc, la cl\u00e9 du succ\u00e8s dans l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o, ce sont les gens?<\/h3>\n<p>AC : D\u00e9finitivement. Quand on pense aux jeux vid\u00e9o, on pense aux technologies, aux machines, aux logiciels et aux consoles. Mais, il y a un ingr\u00e9dient vital qu\u2019il ne faut jamais oublier : les gens. Aucune machine ne peut remplacer le g\u00e9nie cr\u00e9atif. La petite magie qui s\u2019op\u00e8re quand 500 personnes travaillent ensemble avec le m\u00eame objectif. Et l\u2019exp\u00e9rience, qui s\u2019ajoute aux bagages de ces 500 personnes, de projet en projet. Cette exp\u00e9rience, elle nous donne toujours plus d\u2019outils pour surmonter les d\u00e9fis qui se pr\u00e9sentent \u00e0 nous. J\u2019ai la chance, \u00e0 Ubisoft Qu\u00e9bec, d\u2019\u00eatre entour\u00e9e de gens ultra comp\u00e9tents. Des gens de c\u0153ur. Avec une \u00e9quipe comme \u00e7a, on est pr\u00eat \u00e0 aller \u00e0 la guerre. Avec une \u00e9quipe comme \u00e7a, aucun d\u00e9fi n\u2019est trop grand.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-3245\" src=\"https:\/\/ubisoftquebec.flywheelsites.com\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/Andree-Cossette-MD-Ubisoft-Quebec_04-300x171.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"399\" srcset=\"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/Andree-Cossette-MD-Ubisoft-Quebec_04-300x171.jpg 300w, https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/Andree-Cossette-MD-Ubisoft-Quebec_04-1024x584.jpg 1024w, https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/Andree-Cossette-MD-Ubisoft-Quebec_04-768x438.jpg 768w, https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/Andree-Cossette-MD-Ubisoft-Quebec_04-1536x876.jpg 1536w, https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/Andree-Cossette-MD-Ubisoft-Quebec_04-2048x1167.jpg 2048w, https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/Andree-Cossette-MD-Ubisoft-Quebec_04-scaled.jpg 2000w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/p>\n<h3>Aujourd\u2019hui, on annonce ta nomination comme Directrice g\u00e9n\u00e9rale du studio de Qu\u00e9bec. Comment te sens-tu?<\/h3>\n<p>AC : Bien! \u00c7a me fait encore dr\u00f4le de le dire. La semaine derni\u00e8re, je rencontrais l\u2019ensemble du studio pour leur annoncer ma d\u00e9cision et leur partager ma vision pour le futur. La premi\u00e8re fois que j\u2019ai dit \u00ab je suis votre directrice g\u00e9n\u00e9rale \u00bb, j\u2019ai eu une petite \u00e9motion, \u00e7a faisait dr\u00f4le. Je suppose que je m\u2019y habituerai. L\u2019important c\u2019est que je suis pr\u00eate pour la suite. Nous avons une \u00e9quipe extr\u00eamement comp\u00e9tente. Je le dis souvent, je suis leur fan #1. Je suis toujours \u00e9bahie par leur travail. Ils r\u00e9ussissent constamment \u00e0 me surprendre de par ce qu\u2019ils arrivent \u00e0 livrer. Le talent est l\u00e0, il n\u2019y a pas de doute. Mon travail, c\u2019est de mettre ce talent dans les meilleures conditions possible.<\/p>\n<h3>Plus t\u00f4t, tu disais que Qu\u00e9bec t\u2019a adopt\u00e9. On peut aussi dire que Qu\u00e9bec a adopt\u00e9 Ubisoft! Qu\u2019est-ce qui a motiv\u00e9 votre choix \u00e0 venir ici en 2005?<\/h3>\n<p>AC : Le studio de Montr\u00e9al \u00e9tait sur une lanc\u00e9e, mais on sentait que le recrutement \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 difficile \u00e0 l\u2019\u00e9poque. On voulait se rapprocher des talents plut\u00f4t que d\u2019attendre qu\u2019ils viennent \u00e0 nous. On a constat\u00e9 que quelque chose se passait \u00e0 Qu\u00e9bec et on a d\u00e9cid\u00e9 de faire le saut.<\/p>\n<h3>L\u2019arriv\u00e9e s\u2019est bien pass\u00e9e?<\/h3>\n<p>AC : Tout \u00e0 fait! Quand on est arriv\u00e9 en 2005, on a adopt\u00e9 la m\u00eame philosophie que lors de notre arriv\u00e9e \u00e0 Montr\u00e9al en 1997. On voulait d\u00e9marrer un studio de jeu vid\u00e9o, oui, mais on voulait aussi d\u00e9velopper des liens forts avec la communaut\u00e9 qui nous accueillait. On voulait s\u2019impr\u00e9gner de notre quartier, mais on voulait aussi s\u2019impliquer. Que ce soit en participant au d\u00e9veloppement de notre quartier, en tissant des liens avec les commer\u00e7ants locaux, ou bien en \u00e9tablissant des partenariats forts avec les \u00e9coles de la r\u00e9gion. Rapidement, on a \u00e9tabli des liens avec les programmes scolaires et avec des organismes aupr\u00e8s desquels nous sommes toujours impliqu\u00e9s aujourd\u2019hui.<\/p>\n<h3>Ubisoft Qu\u00e9bec s\u2019implique beaucoup dans sa communaut\u00e9. De quelle initiative es-tu le plus fi\u00e8re?<\/h3>\n<p>AC : C\u2019est difficile de n\u2019en choisir qu\u2019une! On s\u2019implique dans tellement de projets. L\u2019an dernier, c\u2019est 11 000 jeunes, du primaire jusqu\u2019\u00e0 l\u2019universit\u00e9, qui ont b\u00e9n\u00e9fici\u00e9 de notre initiative provinciale appel\u00e9e <a href=\"https:\/\/ubisoftquebec.flywheelsites.com\/fr\/engagement\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Ubisoft \u00c9ducation<\/a>. Mais, s\u2019il y a un projet r\u00e9cent qui m\u2019inspire particuli\u00e8rement, je dirais <a href=\"http:\/\/www.lcdf.ca\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Le Code des Filles<\/a>. Une initiative men\u00e9e par de jeunes adolescentes qui a pour objectif d\u2019engager les filles \u00e0 prendre part \u00e0 la transformation technologique en cours, en les initiant \u00e0 la programmation. Non seulement leur mission est inspirante, mais le fait que ce soit men\u00e9 par des jeunes du secondaire et du c\u00e9gep, je trouve \u00e7a formidable. Ubisoft Qu\u00e9bec a jou\u00e9 un r\u00f4le de bougie d\u2019allumage en les supportant dans leurs id\u00e9es de grandeur. En tant que femme dans l\u2019industrie des technologies, \u00e7a m\u2019a beaucoup inspir\u00e9.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-3250\" src=\"https:\/\/ubisoftquebec.flywheelsites.com\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/Andree-Cossette-MD-Ubisoft-Quebec_08-300x149.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"348\" srcset=\"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/Andree-Cossette-MD-Ubisoft-Quebec_08-300x149.jpg 300w, https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/Andree-Cossette-MD-Ubisoft-Quebec_08-1024x509.jpg 1024w, https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/Andree-Cossette-MD-Ubisoft-Quebec_08-768x382.jpg 768w, https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/Andree-Cossette-MD-Ubisoft-Quebec_08-1536x764.jpg 1536w, https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/Andree-Cossette-MD-Ubisoft-Quebec_08-2048x1018.jpg 2048w, https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/Andree-Cossette-MD-Ubisoft-Quebec_08-scaled.jpg 2000w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/p>\n<h3>Justement, \u00eatre une femme dans l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o en 2019, \u00e7a veut dire quoi?<\/h3>\n<p>AC : Je vais parler pour moi et mon exp\u00e9rience chez Ubisoft. \u00c7a veut dire \u00eatre entour\u00e9e et support\u00e9e par des gars qui ont envie que les choses changent. Qui souhaitent plus de diversit\u00e9 parce que \u00e7a vient alimenter et enrichir le processus cr\u00e9atif en amenant des perspectives et des exp\u00e9riences diff\u00e9rentes. Et au final, \u00e7a ne peut que rendre nos jeux meilleurs. Quand j\u2019\u00e9tais en r\u00e9flexion pour prendre le poste de DG, j\u2019ai re\u00e7u tellement d\u2019appui et de t\u00e9moignages touchants de gars au studio qui m\u2019encourageaient \u00e0 prendre le poste. On m\u2019a dit : on a besoin de plus de leaders f\u00e9minines! Nous sommes encore trop peu dans l\u2019industrie. En tant que femme dans cette industrie, je crois que nous devons nous investir d\u2019une mission qui est de promouvoir les perspectives de carri\u00e8re pour les femmes et d\u00e9mocratiser les m\u00e9tiers qu\u2019on y retrouve. Nous sommes les meilleures ambassadrices pour le faire!<\/p>\n<h3>Si nos calculs sont bons, \u00e7a fait 21 ans que tu \u00e9volues chez Ubisoft. Quel est le secret d\u2019une telle long\u00e9vit\u00e9?<\/h3>\n<p>AC : C\u2019est fou quand m\u00eame, 21 ans. Pour la m\u00eame entreprise! Parfois, quand je dis \u00e7a, les gens sont surpris, parce qu\u2019on ne voit pas \u00e7a souvent de nos jours. Moi, ce que je r\u00e9ponds \u00e0 \u00e7a, c\u2019est que oui, \u00e7a fait 21 ans que je travaille chez Ubisoft, mais je n\u2019ai pas l\u2019impression d\u2019avoir travaill\u00e9 tout ce temps pour la m\u00eame entreprise ou encore d\u2019avoir fait le m\u00eame travail. La culture et les valeurs d\u2019Ubisoft demeurent les m\u00eames. Notre industrie bouge tellement vite, j\u2019ai l\u2019impression d\u2019avoir v\u00e9cu plusieurs phases, comme si j\u2019avais chang\u00e9 d\u2019industrie \u00e0 plusieurs reprises dans ma carri\u00e8re. J\u2019ai connu l\u2019\u00e9poque o\u00f9 Ubisoft Montr\u00e9al avait des airs de start-up. J\u2019ai ensuite connu l\u2019\u00e9poque o\u00f9 le studio a atteint le millier d\u2019employ\u00e9s. Par la suite, retour \u00e0 une ambiance de start-up avec le d\u00e9marrage d\u2019Ubisoft Qu\u00e9bec, puis son d\u00e9veloppement, sa croissance\u2026 Et \u00e7a continue. On veut surprendre le march\u00e9 avec des produits qui sortent de l\u2019ordinaire. C\u2019est un build up constant, ce qui fait que je n\u2019ai jamais eu l\u2019impression de stagner et de faire du sur-place. Je pense que c\u2019est \u00e7a la cl\u00e9 de la long\u00e9vit\u00e9 : \u00eatre challeng\u00e9, constamment.<\/p>\n<h3>Tu le dis, l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o \u00e9volue constamment. Comment fait-on, comme studio, pour se garder \u00e0 jour?<\/h3>\n<p>AC : Je crois que la cl\u00e9 est de laisser de la libert\u00e9 \u00e0 nos \u00e9quipes. Je le r\u00e9p\u00e8te : on a des d\u00e9veloppeurs intelligents, cr\u00e9atifs et visionnaires. C\u2019est eux qui fa\u00e7onnent l\u2019avenir de notre industrie. Pla\u00e7ons-les dans les meilleures conditions possible pour que ce soit eux qui soient les acteurs du changement. On est dans une industrie en grande transformation et je veux qu\u2019Ubisoft Qu\u00e9bec soit \u00e0 l\u2019avant-garde de cette transformation-l\u00e0, en surprenant nos joueurs, en les amenant ailleurs et en offrant toujours des produits de qualit\u00e9 qui rayonnent partout dans le monde. La mission d\u2019Ubisoft est d\u2019enrichir la vie des joueurs en cr\u00e9ant des exp\u00e9riences de jeux m\u00e9morables et originales.<\/p>\n<h3>En terminant, quel est ton souhait pour le futur de l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o?<\/h3>\n<p>AC : Point de vue cr\u00e9ativit\u00e9 et technologie, je n\u2019ai pas de doute que de grandes choses se pr\u00e9parent. L\u2019industrie se r\u00e9invente constamment et chaque jour, on est \u00e0 l\u2019aube d\u2019une r\u00e9volution. Bien s\u00fbr, le niveau de qualit\u00e9 des jeux continuera d\u2019augmenter, mais je crois que le r\u00e9el changement s\u2019op\u00e9rera du c\u00f4t\u00e9 de nos fa\u00e7ons de faire. Pour le futur, je nous souhaite une industrie plus diversifi\u00e9e, plus ouverte et plus encline \u00e0 prendre des risques. Des d\u00e9veloppeurs qui osent proposer des id\u00e9es qui sortent de l\u2019ordinaire. Si on a des \u00e9quipes toujours plus diversifi\u00e9es avec des gens qui proviennent de tous les horizons, on fera des jeux qui s\u2019adressent \u00e0 tous les types de personnes et tout le monde s\u2019y retrouvera. C\u2019est \u00e7a, mon plus grand souhait!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Andr\u00e9e Cossette vient d\u2019\u00eatre nomm\u00e9e Directrice g\u00e9n\u00e9rale d\u2019Ubisoft Qu\u00e9bec, le studio derri\u00e8re Assassin\u2019s Creed Odyssey et Gods &amp; Monsters. 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