
{"id":3376,"date":"2020-01-28T12:07:58","date_gmt":"2020-01-28T16:07:58","guid":{"rendered":"https:\/\/ubisoftquebec.flywheelsites.com\/?p=3376"},"modified":"2022-05-27T10:28:08","modified_gmt":"2022-05-27T14:28:08","slug":"12-devs-en-12-mois-catherine-vachon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/12-devs-en-12-mois-catherine-vachon\/","title":{"rendered":"12 devs en 12 mois : Catherine Vachon"},"content":{"rendered":"<p><strong>Pour lancer l&rsquo;ann\u00e9e de festivit\u00e9s entourant notre 15e anniversaire, on avait envie de mettre de l&rsquo;avant des employ\u00e9s de notre studio. Des gens qui ne sont pas souvent dans le spotlight, mais dont l&rsquo;impact est ind\u00e9niable dans la cr\u00e9ation de nos jeux. De cette id\u00e9e est n\u00e9e l&rsquo;initiative 12 devs en 12 mois. Jusqu&rsquo;\u00e0 la fin 2020, vous ferez la connaissance de 12 d\u00e9veloppeurs talentueux et sympathiques. <\/strong><\/p>\n<p><strong>On commence en force avec Catherine Vachon, Animatrice 3D chez Ubisoft Qu\u00e9bec depuis 2011.<\/strong><\/p>\n<p>Bonne lecture!<\/p>\n<p><strong>\\\\<\/strong><\/p>\n<h3><strong>QUEL EST TON MEILLEUR SOUVENIR UBI? <\/strong><\/h3>\n<p>Le party de No\u00ebl 2019, quand les gars chantaient <a href=\"https:\/\/youtu.be\/bs_st_wQviU\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Les BB<\/a> \u00e0 tue-t\u00eate au karaok\u00e9, c\u2019est dur \u00e0 battre. Mais il y a aussi les portes ouvertes du studio, quand nous avons d\u00e9m\u00e9nag\u00e9. On avait encore les yeux ronds de voir nos incroyables nouveaux locaux et de partager \u00e7a avec nos familles et les joueurs, c\u2019\u00e9tait g\u00e9nial. Surtout dans notre milieu qui est tellement ferm\u00e9 et peut avoir l\u2019air myst\u00e9rieux avec ses secrets.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-3400\" src=\"https:\/\/ubisoftquebec.flywheelsites.com\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/066_D3_2223-300x200.jpg\" alt=\"\" width=\"450\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/066_D3_2223-300x200.jpg 300w, https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/066_D3_2223-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/066_D3_2223-768x512.jpg 768w, https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/066_D3_2223-1536x1024.jpg 1536w, https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/066_D3_2223-2048x1365.jpg 2048w, https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/066_D3_2223-scaled.jpg 2000w\" sizes=\"auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px\" \/><\/p>\n<h3><strong>QU\u2019EST-CE QUI T\u2019A MEN\u00c9 VERS L\u2019INDUSTRIE DU JEU VID\u00c9O? <\/strong><\/h3>\n<p>Je ne savais pas ce qu\u2019\u00e9tait vraiment l\u2019animation 3D il y a 10 ans, je ne m\u2019\u00e9tais jamais pos\u00e9 la question \u2018comment c\u2019est fait?\u2019 et j\u2019ai rencontr\u00e9 Marc-Andr\u00e9 Clermont qui travaillait chez Ubi Montr\u00e9al et qui m\u2019a expliqu\u00e9 sa job. Je n\u2019ai rien compris ! Alors j\u2019ai fouill\u00e9 et j\u2019ai trip\u00e9 ! Aussit\u00f4t mon cours de photographie termin\u00e9, je suis all\u00e9e suivre un cours en Animation 3D et synth\u00e8se d\u2019images et hop, Ubi m\u2019a engag\u00e9.<\/p>\n<h3><strong>QUEL A \u00c9T\u00c9 LE PLUS BEAU PROJET SUR LEQUEL TU AS TRAVAILL\u00c9? <\/strong><\/h3>\n<p>Assassin&rsquo;s Creed Black Flag. Je faisais des cin\u00e9matiques et c\u2019est la premi\u00e8re fois que mon travail \u00e9tait remarqu\u00e9 et que j\u2019\u00e9tais satisfaite de ce que je livrais. J\u2019ai tout donn\u00e9 ! En plus, la r\u00e9ception du jeu a \u00e9t\u00e9 vraiment positive, que peut-on demander de plus ?<\/p>\n<p>Gods &amp; Monsters aussi est un projet qui m\u2019est tr\u00e8s cher, il est vraiment notre image. C\u2019est incroyable ce que notre formidable \u00e9quipe a pu faire en si peu de temps. Et c\u00f4t\u00e9 animation, c\u2019\u00e9tait tout un d\u00e9fi de faire un nouveau style apr\u00e8s tant d\u2019ann\u00e9es \u00e0 faire du r\u00e9alisme avec la Mocap.<\/p>\n<h3><strong>15 ANS, \u00c7A PASSE VITE! TU FAISAIS QUOI EN 2005?<\/strong><\/h3>\n<p>Fraichement sortie du secondaire, j\u2019errais sans but dans les couloirs du C\u00e9gep Ste-Foy, me demandant qu\u2019est-ce que je pourrais faire 40 heures par semaine sans me lasser.<\/p>\n<h3><strong>QU\u2019EST-CE QUI TE MOTIVE \u00c0 TE LEVER LE MATIN?<\/strong><\/h3>\n<p>Le caf\u00e9. C\u2019est pas li\u00e9 \u00e0 Ubi, mais bon\u2026 le caf\u00e9 !<\/p>\n<h3><strong>\u00c0 TON AVIS, UBISOFT QU\u00c9BEC NE SERAIT PAS UBISOFT QU\u00c9BEC SANS\u2026<\/strong><\/h3>\n<p>Sans <a href=\"https:\/\/ubisoftquebec.flywheelsites.com\/fr\/entrevue-avec-andree-cossette\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Andr\u00e9e Cossette<\/a>. Je suis consciente de ce que j\u2019ai l\u2019air en le disant! mais je le pense et je ne suis pas la seule. Je crois que les valeurs d\u2019Ubi Qu\u00e9bec sont le reflet des valeurs de ses fondateurs (Andr\u00e9e et Nicolas Rioux). J\u2019ai un immense respect pour elle et je suis tr\u00e8s fi\u00e8re qu\u2019elle soit maintenant notre boss. Une femme incroyablement inspirante.<\/p>\n<p>Mais il n\u2019y a pas qu\u2019Andr\u00e9e, bien s\u00fbr. Ubi Qc ne serait pas Ubi Qc sans Pierre-Luc Vachon, Marc-Alexis, Martin B\u00e9dard, Marc-Andr\u00e9 Clermont, Jo B\u00e9dard, Nadina Gafoor, Michelle Plourde, Jeff B\u00e9rub\u00e9, sans MOIIIII \ud83d\ude1b et tellement d\u2019autres. Tous ces gens qui mettent du c\u0153ur et\/ou de la belle folie dans le studio en font ce qu\u2019il est.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-3413\" src=\"https:\/\/ubisoftquebec.flywheelsites.com\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/MicrosoftTeams-image-1-300x199.png\" alt=\"\" width=\"452\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/MicrosoftTeams-image-1-300x199.png 300w, https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/MicrosoftTeams-image-1-1024x679.png 1024w, https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/MicrosoftTeams-image-1-768x509.png 768w, https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/MicrosoftTeams-image-1.png 1203w\" sizes=\"auto, (max-width: 452px) 100vw, 452px\" \/><\/p>\n<h3><strong>NOMME UN COLL\u00c8GUE QUI T\u2019INSPIRE. POURQUOI?<\/strong><\/h3>\n<p>Booon\u2026 il semble que j\u2019aie devanc\u00e9 la question, clairement, c\u2019est Andr\u00e9e! Mais comme il y en a d\u2019autres, je vais en profiter pour lancer des fleurs. Allez, un petit top 3\u00a0:<\/p>\n<p>\u279d Sebastien Carrier, ninja de l\u2019ombre \u00e0 la chevelure flamboyante, \u2018trouveux\u2019 de solutions acharn\u00e9, phare dans les recoins sombres de l\u2019animation technique, il fait briller le travail des animateurs dans le calme et la discr\u00e9tion.<\/p>\n<p>\u279d Claude Comeau, leader exigeant et chaleureux, travailleur ent\u00eat\u00e9, patenteux perfectionniste, ce pionnier de la UbiMocap est toujours plein de ressources du haut de ses 16 ans d\u2019exp\u00e9rience.<\/p>\n<p>\u279d Mario Brodeur, grand manitou d\u2019FX avec qui, gr\u00e2ce \u00e0 son ouverture et son talent, il est si facile de travailler. Cet artiste polyvalent, b\u00e2tisseur de team de feu ne se barre pas les pieds dans les d\u00e9tails qui pourraient ralentir son \u00e9quipe.<\/p>\n<h3><strong>QU\u2019EST-CE QUI EST LE PLUS GRATIFIANT DE TON M\u00c9TIER?<\/strong><\/h3>\n<p>Les fois o\u00f9 on re\u00e7oit des messages des joueurs qui disent que notre jeu a fait une diff\u00e9rence dans leur vie. C\u2019est arriv\u00e9 sur <a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/en-us\/game\/assassins-creed-3\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Assassin&rsquo;s Creed lll<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/fr-ca\/game\/assassins-creed-syndicate\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Assassin&rsquo;s Creed Syndicate<\/a>,<a href=\"https:\/\/assassinscreed.ubisoft.com\/game\/en-us\/home\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"> Assassin&rsquo;s Creed Odyssey<\/a>. Ca fait un p\u2019tit v\u2019lourrrr.<\/p>\n<h3><strong>ON PARLE SOUVENT DE LA VIBE UBISOFT QU\u00c9BEC. D\u00c9CRIS CETTE VIBE EN 3 MOTS.<\/strong><\/h3>\n<p>Pro, avec un brin de folie.<\/p>\n<p>C\u2019est tellement pas 3 mots ! J\u2019ai vraiment \u00e9chou\u00e9 \u00e0 cette question, d\u00e9sol\u00e9e.<\/p>\n<h3><strong>C\u2019\u00c9TAIT QUOI TA TOUNE EN 2005?<\/strong><\/h3>\n<p>Duality, 2005, le d\u00e9but de ma longue phase Slipknot. Je t\u2019aime Corey Taylor!<\/p>\n<h3><strong>C\u2019\u00c9TAIT QUOI TON JEU VID\u00c9O EN 2005?<\/strong><\/h3>\n<p>Rainbow Six Raven Shield, le seul <em>shooter<\/em> auquel j\u2019ai vraiment jou\u00e9, mais je n\u2019\u00e9tais pas tr\u00e8s bonne.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-3408\" src=\"https:\/\/ubisoftquebec.flywheelsites.com\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/Capture-300x182.png\" alt=\"\" width=\"494\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/Capture-300x182.png 300w, https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/Capture-768x466.png 768w, https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/Capture.png 794w\" sizes=\"auto, (max-width: 494px) 100vw, 494px\" \/><\/p>\n<h3><strong>UBISOFT QU\u00c9BEC DANS 15 ANS, \u00c7A VA RESSEMBLER \u00c0 QUOI?<\/strong><\/h3>\n<p>Malgr\u00e9 l\u2019\u00e9volution tr\u00e8s rapide du monde du jeu vid\u00e9o, j\u2019esp\u00e8re que le studio ressemblera \u00e0 ce qu\u2019il est en ce moment. Pas trop gros, pour connaitre mes coll\u00e8gues, mais assez gros pour continuer \u00e0 livrer des jeux aussi ambitieux qu\u2019<a href=\"https:\/\/assassinscreed.ubisoft.com\/game\/en-us\/home\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Assassin&rsquo;s Creed Odyssey<\/a> et <a href=\"https:\/\/store.ubi.com\/ca\/gods-monsters\/5cec210a39798c0870c07684.html?lang=fr\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Gods &amp; Monsters<\/a>.<\/p>\n<p>J\u2019esp\u00e8re \u00e9galement qu\u2019on va continuer \u00e0 inspirer les jeunes, malgr\u00e9 le fait qu\u2019ils nous verrons \u00e9ventuellement comme des vieux.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pour lancer l&rsquo;ann\u00e9e de festivit\u00e9s entourant notre 15e anniversaire, on avait envie de mettre de l&rsquo;avant des employ\u00e9s de notre studio. Des gens qui ne sont pas souvent dans le spotlight, mais dont l&rsquo;impact est ind\u00e9niable dans la cr\u00e9ation de nos jeux. 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