
{"id":3622,"date":"2020-05-27T08:44:22","date_gmt":"2020-05-27T12:44:22","guid":{"rendered":"https:\/\/ubisoftquebec.flywheelsites.com\/?p=3622"},"modified":"2022-05-27T10:27:05","modified_gmt":"2022-05-27T14:27:05","slug":"12-devs-en-12-mois-josiane-morel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/12-devs-en-12-mois-josiane-morel\/","title":{"rendered":"12 devs en 12 mois: Josiane Morel"},"content":{"rendered":"<p><strong>Pour c\u00e9l\u00e9brer notre 15e anniversaire, on avait envie de mettre de l&rsquo;avant des employ\u00e9s de notre studio. Des gens qui ne sont pas souvent dans le spotlight, mais dont l&rsquo;impact est ind\u00e9niable dans la cr\u00e9ation de nos jeux. De cette id\u00e9e est n\u00e9e l&rsquo;initiative 12 devs en 12 mois. Jusqu&rsquo;\u00e0 la fin 2020, vous ferez la connaissance de 12 d\u00e9veloppeurs talentueux et sympathiques.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Ce mois-ci, a<\/strong>pprenez-en davantage sur Josiane Morel, lead technique depuis 10 ans chez Ubisoft.<\/p>\n<p>Bonne lecture!<\/p>\n<p>\/\/<\/p>\n<h3><strong>QUEL EST TON MEILLEUR SOUVENIR UBI?<\/strong><\/h3>\n<p>Oh, j&rsquo;en ai plusieurs! Mon premier party de No\u00ebl, la satisfaction de lancer de nouveaux jeux, la d\u00e9couverte de notre nouveau studio de Qu\u00e9bec \u00e0 son ouverture et d\u2019agr\u00e9ables d\u00eeners entre amis. Aussi, j&rsquo;adore voir des juniors \u00e9voluer pour devenir de fantastiques coll\u00e8gues!<\/p>\n<h3><strong>QU\u2019EST-CE QUI T\u2019A MEN\u00c9 VERS L\u2019INDUSTRIE DU JEU VID\u00c9O?<\/strong><\/h3>\n<p>Le hasard! J\u2019aime les d\u00e9fis qu&rsquo;apporte le d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9os et l\u2019atmosph\u00e8re ludique d\u2019un studio de jeu, mais en tant que non-gamer, je ne me destinais pas du tout \u00e0 me retrouver ici!<\/p>\n<h3><strong>QUEL A \u00c9T\u00c9 LE PLUS BEAU PROJET SUR LEQUEL TU AS TRAVAILL\u00c9?<\/strong><\/h3>\n<p>Je suis oblig\u00e9e d\u2019en nommer deux, pour deux raisons diff\u00e9rentes. My Word Coach, \u00e0 Montr\u00e9al, \u00e9tait mon premier projet. J\u2019y suis rest\u00e9e attach\u00e9e parce que la core team \u00e9tait merveilleuse et que je m\u2019y suis fait beaucoup d\u2019amis. Par contre, la cons\u00e9cration, c\u2019\u00e9tait sans contredit <a href=\"https:\/\/assassinscreed.ubisoft.com\/game\/fr-ca\/home\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Assassin&rsquo;s Creed Odyssey<\/a>. Sa dur\u00e9e, sa taille, ses d\u00e9fis, et l\u2019expansion hallucinante (autant en quantit\u00e9 qu\u2019en qualit\u00e9!) de mon \u00e9quipe proche, en ont fait un projet m\u00e9morable.<\/p>\n<h3><strong>15 ANS, \u00c7A PASSE VITE! TU FAISAIS QUOI EN 2005?<\/strong><\/h3>\n<p>J\u2019\u00e9tais \u00e0 l\u2019universit\u00e9 \u00e0 Sherbrooke et je travaillais beaucoup trop\u2026<\/p>\n<h3><strong>QU\u2019EST-CE QUI TE MOTIVE \u00c0 TE LEVER LE MATIN?<\/strong><\/h3>\n<p>Aller prendre mon caf\u00e9 de 7h avec mes coll\u00e8gues l\u00e8ve-t\u00f4t! Mais plus s\u00e9rieusement, pouvoir travailler sur du code qui va contribuer \u00e0 am\u00e9liorer le moteur sur lequel je travaille de fa\u00e7on durable et aider mes coll\u00e8gues \u00e0 travailler de fa\u00e7on plus efficace. Sans oublier de mieux informer et r\u00e9soudre des myst\u00e8res (parce que la chasse aux bogues, \u00e7a s\u2019apparente souvent \u00e0 du travail de d\u00e9tective\u2026).<\/p>\n<h3><strong>\u00c0 TON AVIS, UBISOFT QU\u00c9BEC NE SERAIT PAS UBISOFT QU\u00c9BEC SANS\u2026<\/strong><\/h3>\n<p>Les gens qui y travaillent, bien s\u00fbr!<\/p>\n<h3><strong>NOMME UN COLL\u00c8GUE QUI T\u2019INSPIRE. POURQUOI?<\/strong><\/h3>\n<p>Mes Valentin! (Oui oui, j\u2019en ai 2 sur mon \u00e9quipe!) L\u2019un par sa combinaison de calme in\u00e9branlable et de solidit\u00e9 technique, l\u2019autre par son talent brut et sa faim constante de s\u2019am\u00e9liorer!<\/p>\n<h3><strong>QU\u2019EST-CE QUI EST LE PLUS GRATIFIANT DE TON M\u00c9TIER?<\/strong><\/h3>\n<p>Apprendre \u00e0 quelqu\u2019un quelque chose qui va lui servir tous les jours et la satisfaction de pouvoir parfois r\u00e9gler d\u00e8s 7h du matin un probl\u00e8me qui aurait autrement paralys\u00e9 la production pendant la moiti\u00e9 d\u2019une journ\u00e9e.<\/p>\n<h3><strong>ON PARLE SOUVENT DE LA VIBE UBISOFT QU\u00c9BEC. D\u00c9CRIS CETTE VIBE EN 3 MOTS.<\/strong><\/h3>\n<p>Ish\u2026 toute une question \u00e7a\u2026 Je suis sans mots!<\/p>\n<h3><strong>C\u2019\u00c9TAIT QUOI TA TOUNE EN 2005?<\/strong><\/h3>\n<p>\u00ab Affirmation \u00bb de Savage Garden!<\/p>\n<h3><strong>C\u2019\u00c9TAIT QUOI TON JEU VID\u00c9O EN 2005?<\/strong><\/h3>\n<p>Aucun! Je ne joue pas \u00e0 des jeux vid\u00e9os!<strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<h3><strong>UBISOFT QU\u00c9BEC DANS 15 ANS, \u00c7A VA RESSEMBLER \u00c0 QUOI?<\/strong><\/h3>\n<p>On va \u00eatre les rois du monde, bien s\u00fbr!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pour c\u00e9l\u00e9brer notre 15e anniversaire, on avait envie de mettre de l&rsquo;avant des employ\u00e9s de notre studio. Des gens qui ne sont pas souvent dans le spotlight, mais dont l&rsquo;impact est ind\u00e9niable dans la cr\u00e9ation de nos jeux. De cette id\u00e9e est n\u00e9e l&rsquo;initiative 12 devs en 12 mois. 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