
{"id":3697,"date":"2020-06-17T11:44:19","date_gmt":"2020-06-17T15:44:19","guid":{"rendered":"https:\/\/ubisoftquebec.flywheelsites.com\/?p=3697"},"modified":"2022-05-27T10:19:42","modified_gmt":"2022-05-27T14:19:42","slug":"12-devs-en-12-mois-charles-benoit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/12-devs-en-12-mois-charles-benoit\/","title":{"rendered":"12 devs en 12 mois: Charles Benoit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Pour c\u00e9l\u00e9brer notre 15e anniversaire, on avait envie de mettre de l&rsquo;avant des employ\u00e9s de notre studio. Des gens qui ne sont pas souvent dans le spotlight, mais dont l&rsquo;impact est ind\u00e9niable dans la cr\u00e9ation de nos jeux. De cette id\u00e9e est n\u00e9e l&rsquo;initiative 12 devs en 12 mois. Jusqu&rsquo;\u00e0 la fin 2020, vous ferez la connaissance de 12 d\u00e9veloppeurs talentueux et sympathiques.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Ce mois-ci, a<\/strong>pprenez-en davantage sur Charles Benoit, Adjoint directeur de jeu chez Ubisoft Qu\u00e9bec.<\/p>\n<p>Bonne lecture!<\/p>\n<p>\/\/<\/p>\n<h3><strong>QUEL EST TON MEILLEUR SOUVENIR UBI? <\/strong><\/h3>\n<p>Je me rappelle de mon premier E3 \u00e0 Los Angeles. Un r\u00eave de \u00ab\u00a0gamer\u00a0\u00bb v\u00e9cu \u00e0 travers mon emploi de Game Designer. Il y a eu beaucoup de moments m\u00e9morables comme\u00a0: rencontrer d\u2019anciens coll\u00e8gues, pr\u00e9senter mon projet aux journalistes et faire essayer le jeu \u00e0 de vrais joueurs (sans compter de nombreux party et de bons restos!).<\/p>\n<h3><strong>QU\u2019EST-CE QUI T\u2019A MEN\u00c9 VERS L\u2019INDUSTRIE DU JEU VID\u00c9O? <\/strong><\/h3>\n<p>J\u2019ai grandi avec Nintendo, les jeux ont fait partie de ma vie tr\u00e8s t\u00f4t. J\u2019\u00e9tais \u00e9galement passionn\u00e9 de programmation, de dessin, d\u2019infographie, de film, alors le domaine du jeu me semblait un bon compromis entre mon c\u00f4t\u00e9 rationnel technique et mon c\u00f4t\u00e9 artistique cr\u00e9atif.<\/p>\n<h3><strong>QUEL A \u00c9T\u00c9 LE PLUS BEAU PROJET SUR LEQUEL TU AS TRAVAILL\u00c9? <\/strong><\/h3>\n<p>Mon premier jeu AAA, <a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/en-ca\/game\/assassins-creed-iv-black-flag\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Assassin Creed Black Flag Freedom Cry<\/a>\u00a0f\u00fbt une belle exp\u00e9rience. J\u2019avais fait de nombreux jeux avant et travailler sur un projet auquel j\u2019avais envie de jouer personnellement fut vraiment satisfaisant et enrichissant.<\/p>\n<h3><strong>15 ANS, \u00c7A PASSE VITE! TU FAISAIS QUOI EN 2005?<\/strong><\/h3>\n<p>Il y a 15 ans, c\u2019\u00e9tait les d\u00e9buts de ma vie de \u00ab\u00a0vrai\u00a0\u00bb adulte. Mon premier appartement avec ma nouvelle copine, mon premier emploi dans le jeu vid\u00e9o, la fin des \u00e9tudes et beaucoup d\u2019\u00e9nergie pour f\u00eater comme il se doit!<\/p>\n<h3><strong>QU\u2019EST-CE QUI TE MOTIVE \u00c0 TE LEVER LE MATIN?<\/strong><\/h3>\n<p>Affronter de nouveaux d\u00e9fis. Que ce soit dans ma vie personnelle ou professionnelle, l\u2019id\u00e9e d\u2019avoir \u00e0 me surpasser, apprendre et grandir me motive. C\u2019est ce qui me passionne encore autant de ma carri\u00e8re dans le jeu vid\u00e9o; chaque jour am\u00e8ne sa part de nouveaux d\u00e9fis \u00e0 r\u00e9soudre.<\/p>\n<h3><strong>\u00c0 TON AVIS, UBISOFT QU\u00c9BEC NE SERAIT PAS UBISOFT QU\u00c9BEC SANS\u2026<\/strong><\/h3>\n<p>Le Qu\u00e9bec. Le Studio est n\u00e9 \u00e0 Qu\u00e9bec et est influenc\u00e9 par les valeurs des Qu\u00e9b\u00e9cois, de ce qui nous tient \u00e0 c\u0153ur et de ce qui attire les gens \u00e0 notre studio. Notre fiert\u00e9, notre cr\u00e9ativit\u00e9, notre d\u00e9sir d\u2019affirmation, nos valeurs familiales, d\u2019accueil, de justice et d\u2019\u00e9galit\u00e9 font de notre Studio ce qu\u2019il est aujourd\u2019hui.<strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<h3><strong>NOMME UN COLL\u00c8GUE QUI T\u2019INSPIRE. POURQUOI?<\/strong><\/h3>\n<p>Un coll\u00e8gue? Il y en a beaucoup trop pour tous les nommer. OK, c\u2019est facile un peu \u00e0 d\u00e9vier comme question, mais c\u2019est vrai que le studio regroupe une multitude de talents avec leurs forces et leurs particularit\u00e9s.<strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-3701\" src=\"https:\/\/ubisoftquebec.flywheelsites.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/12dev02-300x200.jpg\" alt=\"Portrait employ\u00e9 - Charles Benoit\" width=\"350\" height=\"233\" srcset=\"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/12dev02-300x200.jpg 300w, https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/12dev02-1024x681.jpg 1024w, https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/12dev02-768x511.jpg 768w, https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/12dev02-1536x1022.jpg 1536w, https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/12dev02-2048x1363.jpg 2048w, https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/12dev02-scaled.jpg 2000w\" sizes=\"auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px\" \/><\/p>\n<h3><strong>QU\u2019EST-CE QUI EST LE PLUS GRATIFIANT DE TON M\u00c9TIER?<\/strong><\/h3>\n<p>Premi\u00e8rement de jouer et avoir du \u00ab\u00a0fun\u00a0\u00bb avec ce que tu imaginais est vraiment satisfaisant. Voir se concr\u00e9tiser une id\u00e9e et voir l\u2019\u00e9quipe travailler dans la m\u00eame direction pour arriver au meilleur est un motivateur \u00e9norme. Ensuite vient la r\u00e9action des joueurs; c\u2019est exceptionnel de penser que plus de 10 millions de personnes ont pass\u00e9 des heures \u00e0 se divertir avec le fruit de ton travail.<\/p>\n<h3><strong>ON PARLE SOUVENT DE LA VIBE UBISOFT QU\u00c9BEC. D\u00c9CRIS CETTE VIBE EN 3 MOTS.<\/strong><\/h3>\n<p>Dynamique, Passionn\u00e9, Familiale<\/p>\n<h3><strong>C\u2019\u00c9TAIT QUOI TA TOUNE EN 2005?<\/strong><\/h3>\n<p>Peu de gens vont connaitre, mais j\u2019\u00e9coutais sans aucun doute un des meilleurs albums de Black M\u00e9tal Norv\u00e9gien, Hordalands doedskvad de Taake. Difficile de dire une pi\u00e8ce en particulier, j\u2019\u00e9coute un album et non une pi\u00e8ce normalement.<\/p>\n<h3><strong>C\u2019\u00c9TAIT QUOI TON JEU VID\u00c9O EN 2005?<\/strong><\/h3>\n<p>Resident Evil 4. J\u2019ai toujours \u00e9t\u00e9 fan de la s\u00e9rie et le 4<sup>e<\/sup> \u00e9tait unique. Le mood, le changement de gameplay en \u00ab\u00a0third-person view\u00a0\u00bb et les ennemis marquants tels que le c\u00e9l\u00e8bre zombie \u00e0 la scie m\u00e9canique avec le sac sur la t\u00eate!<\/p>\n<h3><strong>UBISOFT QU\u00c9BEC DANS 15 ANS, \u00c7A VA RESSEMBLER \u00c0 QUOI?<\/strong><\/h3>\n<p>Si l\u2019on connait la croissance de nos 15 premi\u00e8res ann\u00e9es, nous allons tr\u00e8s certainement doubler d\u2019effectif. Nous aurons plusieurs jeux \u00e0 succ\u00e8s, dont probablement une nouvelle marque (IP) amen\u00e9e par le studio, dans un style de jeu o\u00f9 l\u2019on aura d\u00e9velopp\u00e9 une expertise. Nous serons reconnus mondialement comme un des meilleurs studios de d\u00e9veloppement. Eh oui, rien de moins!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pour c\u00e9l\u00e9brer notre 15e anniversaire, on avait envie de mettre de l&rsquo;avant des employ\u00e9s de notre studio. Des gens qui ne sont pas souvent dans le spotlight, mais dont l&rsquo;impact est ind\u00e9niable dans la cr\u00e9ation de nos jeux. De cette id\u00e9e est n\u00e9e l&rsquo;initiative 12 devs en 12 mois. 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