
{"id":3778,"date":"2020-07-29T08:10:16","date_gmt":"2020-07-29T12:10:16","guid":{"rendered":"https:\/\/ubisoftquebec.flywheelsites.com\/?p=3778"},"modified":"2022-05-27T10:14:57","modified_gmt":"2022-05-27T14:14:57","slug":"12-devs-en-12-mois-daniela-schulze","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/12-devs-en-12-mois-daniela-schulze\/","title":{"rendered":"12 devs en 12 mois: Daniela Schulze"},"content":{"rendered":"<p><strong>Pour c\u00e9l\u00e9brer notre 15e anniversaire, on avait envie de mettre de l&rsquo;avant des employ\u00e9s de notre studio. Des gens qui ne sont pas souvent dans le spotlight, mais dont l&rsquo;impact est ind\u00e9niable dans la cr\u00e9ation de nos jeux. De cette id\u00e9e est n\u00e9e l&rsquo;initiative 12 devs en 12 mois. Jusqu&rsquo;\u00e0 la fin 2020, vous ferez la connaissance de 12 d\u00e9veloppeurs talentueux et sympathiques.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Ce mois-ci, a<\/strong>pprenez-en davantage sur Daniela Schulze, Gestionnaire de production chez Ubisoft Qu\u00e9bec.<\/p>\n<p>Bonne lecture!<\/p>\n<p>\/\/<\/p>\n<h3><strong>QUEL EST TON MEILLEUR SOUVENIR UBI? <\/strong><\/h3>\n<p>Oh, j\u2019en ai quelques-uns qui me viennent \u00e0 l&rsquo;esprit, mais je dirais probablement le Gamescom 2018, lorsque nous avons pr\u00e9sent\u00e9<a href=\"https:\/\/assassinscreed.ubisoft.com\/game\/fr-ca\/home\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"> Assassin\u2019s Creed Odyssey<\/a> au public. C\u2019\u00e9tait tr\u00e8s gratifiant de voir les premi\u00e8res r\u00e9actions des gens. Je me souviens d&rsquo;un des journalistes en particulier qui avait essay\u00e9 le jeu et avait eu du mal \u00e0 battre Medusa. Il avait souhait\u00e9 que je joue \u00e0 sa place pour r\u00e9ussir la d\u00e9mo. Sachant que cela allait probablement me prendre plus de temps que lui \u00e0 compl\u00e9ter ladite d\u00e9mo, je lui avais propos\u00e9 de faire \u00e9quipe \u00e0 la place. Il allait jouer et j\u2019allais lui indiquer quoi faire pour battre le fameux Medusa. Ce f\u00fbt un r\u00e9el succ\u00e8s et il a enfin su battre l\u2019adversaire! Il avait particuli\u00e8rement appr\u00e9ci\u00e9 son exp\u00e9rience et cela me rendait vraiment fi\u00e8re.\u00a0\ud83d\ude1b<\/p>\n<h3><strong>QU\u2019EST-CE QUI T\u2019AS MEN\u00c9 VERS L\u2019INDUSTRIE DU JEU VID\u00c9O? <\/strong><\/h3>\n<p>Je dirais que c\u2019est un peu arriv\u00e9 par accident. Je venais tout juste de d\u00e9m\u00e9nager en Angleterre et je devais absolument me trouver un emploi lorsque je suis tomb\u00e9e sur une offre de testeur de jeu vid\u00e9o allemand. J\u2019ai toujours aim\u00e9 jouer aux jeux vid\u00e9os et \u00e0 l\u2019\u00e9poque, mon anglais n\u2019\u00e9tait pas super. C\u2019\u00e9tait donc la parfaite opportunit\u00e9 pour moi de pratiquer mon anglais dans un nouveau pays. D\u00e8s que j\u2019ai commenc\u00e9 \u00e0 travailler dans l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o, je me suis int\u00e9ress\u00e9e davantage aux jeux et je voulais tout savoir et comprendre \u00e0 ce sujet. C\u2019est \u00e0 ce moment que j\u2019ai d\u00e9but\u00e9 ma carri\u00e8re dans l\u2019industrie!<\/p>\n<h3><strong>QUEL A \u00c9T\u00c9 LE PLUS BEAU PROJET SUR LEQUEL TU AS TRAVAILL\u00c9? <\/strong><\/h3>\n<p>Cela peut sembler pr\u00e9visible, mais je dois dire <a href=\"https:\/\/assassinscreed.ubisoft.com\/game\/fr-ca\/home\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Assassin\u2019s Creed Odyssey<\/a>. J\u2019ai toujours \u00e9t\u00e9 fan de la franchise Assassin&rsquo;s Creed, donc lorsqu\u2019on m\u2019a offert l\u2019opportunit\u00e9 de travailler sur un jeu de la s\u00e9rie, je ne pouvais tout simplement pas refuser. Le fait que j\u2019aie pu travailler avec les concepteurs cin\u00e9matographiques a d\u00e9finitivement \u00e9t\u00e9 la cerise sur le sundae! On venait de me confier le travail dont j\u2019avais toujours r\u00eav\u00e9.<strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<h3><strong>15 ANS, \u00c7A PASSE VITE! TU FAISAIS QUOI EN 2005?<\/strong><\/h3>\n<p>2005, c\u2019est l\u2019ann\u00e9e ou j\u2019ai d\u00e9couvert le Canada, plus pr\u00e9cis\u00e9ment la belle province de Qu\u00e9bec. \u00c0 l\u2019\u00e9poque, mon ancien employeur avait d\u00e9cid\u00e9 d\u2019envoyer une \u00e9quipe \u00e0 Montr\u00e9al, pour une dur\u00e9e de 3 mois, pour l\u2019implantation d\u2019un nouveau studio et j\u2019ai eu la chance de faire partie de cette \u00e9quipe. J\u2019avais vraiment appr\u00e9ci\u00e9 mon exp\u00e9rience, mais jamais je n\u2019aurais cru habiter au Qu\u00e9bec, 15 ans plus tard.<\/p>\n<h3><strong>QU\u2019EST-CE QUI TE MOTIVE \u00c0 TE LEVER LE MATIN?<\/strong><\/h3>\n<p>La discipline! Je ne suis pas tr\u00e8s matinale en fait et j\u2019aime beaucoup dormir. Par contre, le beau temps et le caf\u00e9 chaud m&rsquo;aident toujours \u00e0 sortir du lit. Si vous me faites des cr\u00eapes, c&rsquo;est probablement la fa\u00e7on la plus efficace de me sortir du lit!<\/p>\n<h3><strong>\u00c0 TON AVIS, UBISOFT QU\u00c9BEC NE SERAIT PAS UBISOFT QU\u00c9BEC SANS\u2026<\/strong><\/h3>\n<p>Son sens de l&rsquo;humour. Bien que je n&rsquo;aie travaill\u00e9 sur un seul jeu avec Ubisoft Qu\u00e9bec jusqu&rsquo;\u00e0 pr\u00e9sent (j&rsquo;esp\u00e8re qu&rsquo;il y en aura beaucoup d&rsquo;autres \u00e0 venir), pour moi, l&rsquo;humour dans nos jeux est ce qui nous distingue.<\/p>\n<h3><strong>NOMME UN COLL\u00c8GUE QUI T\u2019INSPIRE. POURQUOI?<\/strong><\/h3>\n<p>J&rsquo;ai du mal \u00e0 identifier une personne. Il y a beaucoup de personnes int\u00e9ressantes au studio et j\u2019ai l\u2019impression que celles-ci peuvent toutes m\u2019aider \u00e0 grandir.<\/p>\n<h3><strong>QU\u2019EST-CE QUI EST LE PLUS GRATIFIANT DE TON M\u00c9TIER?<\/strong><\/h3>\n<p>Je dirais de voir la r\u00e9action des fans. Cela me donne une toute autre perspective sur mon travail. C\u2019est comme si nous avions une responsabilit\u00e9 envers les joueurs.<\/p>\n<h3><strong>ON PARLE SOUVENT DE LA VIBE UBISOFT QU\u00c9BEC. D\u00c9CRIS CETTE VIBE EN 3 MOTS.<\/strong><\/h3>\n<p>Familier, ambitieux et humoristique.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-3823 size-large\" src=\"https:\/\/ubisoftquebec.flywheelsites.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Daniela_Schulze-1024x576.jpg\" alt=\"Daniela_Schulze\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Daniela_Schulze-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Daniela_Schulze-300x169.jpg 300w, https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Daniela_Schulze-768x432.jpg 768w, https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Daniela_Schulze.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<h3><strong>C\u2019\u00c9TAIT QUOI TA TOUNE EN 2005?<\/strong><\/h3>\n<p>I Stand Alone de Godsmack. Je me souviens avoir d\u00e9couvert l\u2019album dans une boutique de Montr\u00e9al cette ann\u00e9e-l\u00e0.<\/p>\n<h3><strong>C\u2019\u00c9TAIT QUOI TON JEU VID\u00c9O EN 2005?<\/strong><\/h3>\n<p>Indigo Prophecy!<\/p>\n<h3><strong>UBISOFT QU\u00c9BEC DANS 15 ANS, \u00c7A VA RESSEMBLER \u00c0 QUOI?<\/strong><\/h3>\n<p>Je suppose que nous aurons au moins doubl\u00e9 de taille d&rsquo;ici l\u00e0 (et peut-\u00eatre construit une passerelle vers UbiNord!\u00a0:p) Cependant, j&rsquo;esp\u00e8re que nous conserverons l&rsquo;ambiance familiale. J&rsquo;esp\u00e8re aussi que je travaillerai encore avec mes chers coll\u00e8gues actuels.<\/p>\n<p>J\u2019esp\u00e8re que notre meuble \u00e0 troph\u00e9e s\u2019\u00e9talera sur 2 \u00e9tages et que nous aurons beaucoup plus de banni\u00e8res pour d\u00e9corer notre Atrium. Ah, et j\u2019esp\u00e8re aussi que la salle <em>Post it<\/em> sera repeinte haha.\u00a0:p<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pour c\u00e9l\u00e9brer notre 15e anniversaire, on avait envie de mettre de l&rsquo;avant des employ\u00e9s de notre studio. Des gens qui ne sont pas souvent dans le spotlight, mais dont l&rsquo;impact est ind\u00e9niable dans la cr\u00e9ation de nos jeux. De cette id\u00e9e est n\u00e9e l&rsquo;initiative 12 devs en 12 mois. 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