
{"id":3795,"date":"2020-08-26T11:03:03","date_gmt":"2020-08-26T15:03:03","guid":{"rendered":"https:\/\/ubisoftquebec.flywheelsites.com\/?p=3795"},"modified":"2022-05-27T10:12:57","modified_gmt":"2022-05-27T14:12:57","slug":"12-devs-en-12-mois-jean-christophe-gagnon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/12-devs-en-12-mois-jean-christophe-gagnon\/","title":{"rendered":"12 devs en 12 mois: Jean-Christophe Gagnon"},"content":{"rendered":"<p><strong>Pour c\u00e9l\u00e9brer notre 15e anniversaire, on avait envie de mettre de l\u2019avant des employ\u00e9s de notre studio. Des gens qui ne sont pas souvent dans le spotlight, mais dont l\u2019impact est ind\u00e9niable dans la cr\u00e9ation de nos jeux. De cette id\u00e9e est n\u00e9e l\u2019initiative 12 devs en 12 mois. Jusqu\u2019\u00e0 la fin 2020, vous ferez la connaissance de 12 d\u00e9veloppeurs talentueux et sympathiques.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Ce mois-ci, a<\/strong>pprenez-en davantage sur Jean-Christophe Gagnon, Directeur du laboratoire de recherche utilisateur chez Ubisoft Qu\u00e9bec.<\/p>\n<p>Bonne lecture!<\/p>\n<p>\/\/<\/p>\n<h3><strong>QUEL EST TON MEILLEUR SOUVENIR UBI? <\/strong><\/h3>\n<p>Difficile \u00e0 dire il y en a beaucoup. Je crois que ma premi\u00e8re journ\u00e9e a \u00e9t\u00e9 marquante. Passant d\u2019une compagnie de jeu \u00e0 une autre je me demandais si j\u2019allais y retrouver le m\u00eame genre d\u2019individus passionn\u00e9s et int\u00e9ressants. Dans les 15 minutes suivant mon arriv\u00e9e, j\u2019ai crois\u00e9 un type aux cheveux longs, nu-bas avec un t-shirt de Megadeth qui se promenait en chantant dans le studio, un pied de c\u00e9leri complet \u00e0 la main en offrant des branches au hasard autour de lui. La table \u00e9tait mise.<\/p>\n<h3><strong>QU\u2019EST-CE QUI T\u2019AS MEN\u00c9 VERS L\u2019INDUSTRIE DU JEU VID\u00c9O? <\/strong><\/h3>\n<p>Le jeu m\u2019a toujours int\u00e9ress\u00e9 pour le produit, mais aussi pour son industrie. J\u2019ai toujours eu autant de plaisir \u00e0 suivre le E3 et les nouvelles de l\u2019industrie que de jouer aux derni\u00e8res sorties. Ayant un background en administration marketing, j\u2019y voyais \u00e9galement des opportunit\u00e9s \u00e0 saisir dans une industrie si jeune et florissante.<\/p>\n<h3><strong>QUEL A \u00c9T\u00c9 LE PLUS BEAU PROJET SUR LEQUEL TU AS TRAVAILL\u00c9? <\/strong><\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/fr-ca\/game\/assassins-creed-syndicate\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Assassin\u2019s Creed Syndicate<\/a> aura toujours une place particuli\u00e8re \u00e9tant donn\u00e9 que c\u2019est avec ce jeu que nous sommes pass\u00e9s dans la cour des grands. PowerUp Heroes a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 riche en d\u00e9fis. De voir des familles se d\u00e9chirer sous nos yeux dans un jeu de combat sur Kinect \u00e0 l\u2019\u00e9poque o\u00f9 la technologie \u00e9tait encore capricieuse nous a fait vivre des moments hors de l\u2019ordinaire au Lab.<\/p>\n<h3><strong>15 ANS, \u00c7A PASSE VITE! TU FAISAIS QUOI EN 2005?<\/strong><\/h3>\n<p>J\u2019\u00e9tais g\u00e9rant d\u2019un cin\u00e9ma et assistant g\u00e9rant d\u2019un autre cin\u00e9ma pendant mes \u00e9tudes en administration (j\u2019ai aussi \u00e9t\u00e9 portier et projectionniste plus t\u00f4t). J\u2019\u00e9tais aussi \u00e0 la t\u00eate d\u2019un fight club et d\u2019un bar clandestin, mais c\u2019est une histoire pour plus tard\u2026<\/p>\n<h3><strong>QU\u2019EST-CE QUI TE MOTIVE \u00c0 TE LEVER LE MATIN?<\/strong><\/h3>\n<p>Clairement le besoin d\u2019aller aux toilettes\u2026 Dans le genre motivation, il n\u2019existe pas mieux.<\/p>\n<h3><strong>\u00c0 TON AVIS, UBISOFT QU\u00c9BEC NE SERAIT PAS UBISOFT QU\u00c9BEC SANS\u2026<\/strong><\/h3>\n<p><strong>\u279d <\/strong>L\u2019esprit de comp\u00e9tition sain qui nous pousse constamment \u00e0 vouloir faire mieux que les autres studios.<\/p>\n<p><strong>\u279d <\/strong>Catherine Grenier qui fait de la d\u00e9co et am\u00e9nagement tellement g\u00e9niale au studio que j\u2019ai l\u2019impression de vivre dans un crack house quand je reviens chez moi.<\/p>\n<p><strong>\u279d <\/strong>Le IT qui te conna\u00eet par ton nom et qui te jase de la migration des oursins en eau douce quand il vient r\u00e9soudre tous tes probl\u00e8mes 4 minutes apr\u00e8s l\u2019ouverture de ton ticket.<\/p>\n<p><strong>\u279d <\/strong>L\u2019\u00e9quipe des coms \u00e0 qui tu demandes un coup de main pour recruter des participants de playtest et qui te book des entrevues \u00e0 Radio-Canada et dans 3 radios la semaine d\u2019apr\u00e8s.<\/p>\n<p><strong>\u279d <\/strong>Une \u00e9quipe des finances avec qui tu as le go\u00fbt d\u2019avoir des r\u00e9unions pour parler de gros cash!<\/p>\n<p>Je pense que vous saisissez le message \u2026 Ce sont les gens aussi merveilleux que comp\u00e9tents qui font d\u2019Ubisoft Qu\u00e9bec ce qu\u2019il est.<\/p>\n<h3><strong>NOMME UN COLL\u00c8GUE QUI T\u2019INSPIRE. POURQUOI?<\/strong><\/h3>\n<p>Les membres de mon \u00e9quipe m\u2019inspirent \u00e9norm\u00e9ment. C\u2019est avec eux que nous passons \u00e0 travers tous les d\u00e9fis qu\u2019apporte le boulot. Ils r\u00e9ussissent \u00e0 naviguer \u00e0 travers toutes sortes de situations avec le sourire et ont le d\u00e9sir constant d\u2019aider leurs coll\u00e8gues. Il y a aussi Jeff Skalski. Le gars a travaill\u00e9 sur Ultima Online avec Lord British lui-m\u00eame! Je ne veux pas dire qu\u2019il est vieux *tousse*, simplement qu\u2019il a collabor\u00e9 \u00e0 un des jeux qui m\u2019a amen\u00e9 dans cette industrie.<\/p>\n<h3><strong>QU\u2019EST-CE QUI EST LE PLUS GRATIFIANT DE TON M\u00c9TIER?<\/strong><\/h3>\n<p>Quand des joueurs viennent au Lab pour essayer un jeu en cours de production et qu\u2019ils ont le souffle coup\u00e9 par ce qu\u2019ils ont sous les yeux. De voir nos m\u00e9thodes en recherche utilisateurs et en analyse de donn\u00e9es en constante \u00e9volution et de constater que nous n\u2019avons pas \u00e0 rougir face aux autres g\u00e9ants du jeu vid\u00e9o.<\/p>\n<h3><strong>ON PARLE SOUVENT DE LA VIBE UBISOFT QU\u00c9BEC. D\u00c9CRIS CETTE VIBE EN 3 MOTS. <\/strong><\/h3>\n<p>Proximit\u00e9, cr\u00e9ativit\u00e9 et r\u00e9activit\u00e9.<\/p>\n<h3><strong>C\u2019\u00c9TAIT QUOI TA TOUNE EN 2005?<\/strong><\/h3>\n<p>Difficile d\u2019isoler une toune \u2026 je ne suis pas un gros \u00e9couteux de musique et j\u2019ai toujours \u00e9cout\u00e9 de tout. Avoir \u00e0 choisir je dirais <em>Seventeen Years<\/em> de Ratatat.<\/p>\n<h3><strong>C\u2019\u00c9TAIT QUOI TON JEU VID\u00c9O EN 2005?<\/strong><\/h3>\n<p>World of Warcraft. I was in for a ride ?.<\/p>\n<h3><strong>UBISOFT QU\u00c9BEC DANS 15 ANS, \u00c7A VA RESSEMBLER \u00c0 QUOI?<\/strong><\/h3>\n<p><strong>\u279d <\/strong>Un studio vert avec (presque) 0 d\u00e9chet, du compost et un jardin sur le toit de l\u2019immeuble.<\/p>\n<p><strong>\u279d <\/strong>Des initiatives cool comme des cours d\u2019anglais pour les employ\u00e9s et par les employ\u00e9s sous forme de parties de donjons et dragons avec des DM anglos et des joueurs francos qui tentent d\u2019apprendre.<\/p>\n<p><strong>\u279d <\/strong>Un nombre d\u2019employ\u00e9s grandissant, mais aussi des communaut\u00e9s fortes au sein de ceux-ci.<\/p>\n<p><strong>\u279d <\/strong>4 projets leads et un UbiNord qui d\u00e9borde de talent.<\/p>\n<p><strong>\u279d <\/strong>Un gars qui se prom\u00e8ne en chantant et qui distribue du c\u00e9leri\u2026<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pour c\u00e9l\u00e9brer notre 15e anniversaire, on avait envie de mettre de l\u2019avant des employ\u00e9s de notre studio. 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