
{"id":4078,"date":"2020-10-28T10:52:54","date_gmt":"2020-10-28T14:52:54","guid":{"rendered":"https:\/\/ubisoftquebec.flywheelsites.com\/?p=4078"},"modified":"2022-05-27T10:11:30","modified_gmt":"2022-05-27T14:11:30","slug":"12-devs-en-12-mois-raymond-samson","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/12-devs-en-12-mois-raymond-samson\/","title":{"rendered":"12 devs en 12 mois: Raymond Samson"},"content":{"rendered":"<p><strong>Pour c\u00e9l\u00e9brer notre 15e anniversaire, on avait envie de mettre de l\u2019avant des employ\u00e9s de notre studio. Des gens qui ne sont pas souvent dans le spotlight, mais dont l\u2019impact est ind\u00e9niable dans la cr\u00e9ation de nos jeux. De cette id\u00e9e est n\u00e9e l\u2019initiative 12 devs en 12 mois. Jusqu\u2019\u00e0 la fin 2020, vous ferez la connaissance de 12 talentueux et sympathiques membres de notre \u00e9quipe.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Ce mois-ci, a<\/strong>pprenez-en davantage sur Raymond Samson, Chef d&rsquo;\u00e9quipe informatique chez Ubisoft Qu\u00e9bec.<\/p>\n<p>Bonne lecture!<\/p>\n<p>\/\/<\/p>\n<h3><strong>QUEL EST TON MEILLEUR SOUVENIR UBI?<\/strong><strong>\u00a0<\/strong><\/h3>\n<p>Je dois avouer que de voir la pochette du premier jeu sur lequel j\u2019ai travaill\u00e9 en 2006 (Critical Hour sur Xbox) sur les tablettes des magasins fut tr\u00e8s sp\u00e9cial. Nous \u00e9tions tous vraiment fiers d\u2019avoir r\u00e9ussi \u00e0 livrer ce jeu et nous avions extr\u00eamement h\u00e2te de voir la r\u00e9action du public.<\/p>\n<p>Le party des 10 ans d\u2019existence du studio au parc de la Chute-Montmorency fut \u00e9galement m\u00e9morable. Tout y \u00e9tait; musique, spectacle de magie, projection sur le cap, feux d\u2019artifice et un bar \u00e0 \u00e9clairs au chocolat. \ud83d\ude42<\/p>\n<h3><strong>QU\u2019EST-CE QUI T\u2019A MEN\u00c9 VERS L\u2019INDUSTRIE DU JEU VID\u00c9O?<\/strong><strong>\u00a0<\/strong><\/h3>\n<p>La passion du jeu et la curiosit\u00e9. Je voulais savoir comment \u00e9tait d\u00e9velopp\u00e9 un jeu vid\u00e9o. J\u2019ai \u00e9t\u00e9 recommand\u00e9 par un ami qui travaillait chez Ubisoft Montr\u00e9al. Il m\u2019expliquait \u00e0 quel point les d\u00e9fis ne manquaient pas et \u00e0 quel point c\u2019\u00e9tait le fun et motivant de travailler dans un studio de jeux vid\u00e9o. Il a r\u00e9ussi \u00e0 me convaincre! Je suis encore l\u00e0 15 ans apr\u00e8s, toujours aussi motiv\u00e9.<\/p>\n<h3><strong>QUEL A \u00c9T\u00c9 LE PLUS BEAU PROJET SUR LEQUEL TU AS TRAVAILL\u00c9<\/strong><strong>?\u00a0<\/strong><\/h3>\n<p>Je vais tricher et je vais en nommer 2! \ud83d\ude42 C\u00f4t\u00e9 production de jeux, je dirais le projet <a href=\"https:\/\/store.ubi.com\/fr\/rainbow-six-vegas\/56c4948888a7e300458b47d6.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Tom Clancy&rsquo;s Rainbow Six: Vegas<\/a>. J&rsquo;avais eu la chance de travailler sur diff\u00e9rents aspects du jeu (menus, outils, audio). Ce fut tr\u00e8s enrichissant et j\u2019ai appris beaucoup.<\/p>\n<p>Depuis que je suis du\u00a0c\u00f4t\u00e9 du Groupe\u00a0Technologique,\u00a0le projet durant lequel nous avons mis en place une infrastructure Cloud chez Ubisoft tout en aidant les productions de jeux \u00e0 l\u2019utiliser a aussi \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s valorisant.<\/p>\n<h3><strong>15\u00a0<\/strong><strong>ANS, \u00c7A PASSE VITE! TU FAISAIS QUOI EN 2005?<\/strong><\/h3>\n<p>J\u2019\u00e9tais en appartement avec ma copine et notre chien Winston. On faisait de la moto et je travaillais dans une firme de consultants.<\/p>\n<h3><strong>Q<\/strong><strong>U\u2019EST-CE QUI TE MOTIVE \u00c0 TE LEVER LE MATIN?<\/strong><\/h3>\n<p>Avoir du fun avec l\u2019\u00e9quipe\u00a0et apprendre. On travaille par exemple sur un nouveau produit qui a un fort potentiel d\u2019aider plusieurs \u00e9quipes chez Ubisoft. C\u2019est donc tr\u00e8s motivant de savoir que ton travail permettra de livrer des jeux de plus en plus beaux et de qualit\u00e9.<\/p>\n<h3><strong>\u00c0<\/strong><strong>\u00a0TON AVIS, UBISOFT QU\u00c9BEC NE SERAIT PAS UBISOFT QU\u00c9BEC SANS\u2026<\/strong><\/h3>\n<p><strong>\u279d\u00a0 <\/strong>\u00c9videmment, les gens qui y travaillent. Ce sont tous des gens qui ont une passion pour le domaine du divertissement et du jeu vid\u00e9o et \u00e7a se voit.<\/p>\n<p><strong>\u279d\u00a0 <\/strong>Le studio, qui est superbe et qui offre un environnement super motivant pour y travailler.<\/p>\n<p><strong>\u279d\u00a0 <\/strong>L\u2019implication d\u2019Ubisoft Qu\u00e9bec au sein de la communaut\u00e9.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-4079\" src=\"https:\/\/ubisoftquebec.flywheelsites.com\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/12dev09-300x200.jpg\" alt=\"\" width=\"350\" height=\"233\" srcset=\"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/12dev09-300x200.jpg 300w, https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/12dev09-1024x681.jpg 1024w, https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/12dev09-768x511.jpg 768w, https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/12dev09-1536x1022.jpg 1536w, https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/12dev09-2048x1363.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px\" \/><\/p>\n<h3><strong>NOMME UN COLL\u00c8GUE QUI T\u2019INSPIRE. POURQUOI?<\/strong><\/h3>\n<p>Je suis entour\u00e9 de personnes inspirantes. J\u2019aimerais cependant souligner le travail de l\u2019\u00e9quipe IT\/Logistique du studio qui, \u00e0 2 occasions, a fait des miracles. Premi\u00e8re occasion, 31 d\u00e9cembre 2018 (eh oui, en plein cong\u00e9 du temps des f\u00eates). Bris d\u2019un tuyau d\u2019eau qui inonde le premier \u00e9tage du studio. Plusieurs postes de travail sont touch\u00e9s. Rapidement, les espaces de travail ont \u00e9t\u00e9 relocalis\u00e9s dans le studio et les ordinateurs remplac\u00e9s. Ils ont m\u00eame lou\u00e9 et mis en fonction un autre espace \u00e0 bureaux dans le quartier. L\u2019impact sur la production a \u00e9t\u00e9 minime.<\/p>\n<p>Deuxi\u00e8me occasion \u00e9vidente, Covid-19 en mars 2020. Rendre le travail de la maison possible pour plus de 500 personnes, dont certains, avec des besoins particuliers en termes de p\u00e9riph\u00e9riques et d\u2019outils. Cr\u00e9dits \u00e0 Yanick V\u00e9zina et l\u2019ensemble de son \u00e9quipe.<\/p>\n<h3><strong>Q<\/strong><strong>U\u2019EST-CE QUI EST LE PLUS GRATIFIANT DE TON M\u00c9TIER?<\/strong><\/h3>\n<p>Quand tu as travaill\u00e9 sur un jeu, c\u2019est de voir le nombre de joueurs qui s\u2019amusent avec le fruit de ton travail \u00e0 travers le monde et de lire leurs commentaires. Quand tu es plus du c\u00f4t\u00e9 outils comme je le suis depuis quelques ann\u00e9es, c\u2019est de recevoir les commentaires des \u00e9quipes qui utilisent tes produits\/services et qui t\u2019expliquent \u00e0 quel point \u00e7a les aide et facilite leur travail tous les jours. Finalement, quand tu es chef d\u2019\u00e9quipe, c\u2019est de voir les membres de ton \u00e9quipe se d\u00e9velopper et triper sur leur travail autant que toi.<\/p>\n<h3><strong>ON PARLE SOUVENT DE LA VIBE UBISOFT QU\u00c9BEC. D\u00c9CRIS CETTE VIBE EN 3 MOTS.<\/strong><\/h3>\n<p>Famille, Ambition, Fiert\u00e9.<\/p>\n<h3><strong>C\u2019\u00c9TAIT QUOI TA TOUNE EN 2005<\/strong><strong>?<\/strong><\/h3>\n<p>Green Day &#8211; Boulevard of Broken Dreams.<\/p>\n<h3><strong>C\u2019<\/strong><strong>\u00c9TAIT QUOI TON JEU VID\u00c9O EN 2005?<\/strong><\/h3>\n<p>God of War sur PS2. J\u2019ai aussi beaucoup jou\u00e9 \u00e0 Battlefield 2. J\u2019ai un bon souvenir d\u2019une soir\u00e9e organis\u00e9e au studio. 20 personnes du studio de Qu\u00e9bec contre 20 personnes du studio de Montr\u00e9al. Ce fut tout simplement EPIC!<\/p>\n<h3><strong>U<\/strong><strong>BISOFT QU\u00c9BEC DANS 15 ANS, \u00c7A VA RESSEMBLER \u00c0 QUOI?<\/strong><\/h3>\n<p>Un studio qui continue \u00e0 \u00eatre une r\u00e9f\u00e9rence dans le monde et qui cr\u00e9e de nouvelles marques innovantes \u00e0 chaque fois. Rien de moins. \ud83d\ude42<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pour c\u00e9l\u00e9brer notre 15e anniversaire, on avait envie de mettre de l\u2019avant des employ\u00e9s de notre studio. Des gens qui ne sont pas souvent dans le spotlight, mais dont l\u2019impact est ind\u00e9niable dans la cr\u00e9ation de nos jeux. De cette id\u00e9e est n\u00e9e l\u2019initiative 12 devs en 12 mois. 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