
{"id":4321,"date":"2021-01-05T11:52:02","date_gmt":"2021-01-05T15:52:02","guid":{"rendered":"https:\/\/ubisoft-quebec.local?p=4321"},"modified":"2022-05-27T10:04:15","modified_gmt":"2022-05-27T14:04:15","slug":"12-devs-en-12-mois-kate-macmullin","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/12-devs-en-12-mois-kate-macmullin\/","title":{"rendered":"12 devs en 12 mois: Kate MacMullin"},"content":{"rendered":"<p><strong>Pour c\u00e9l\u00e9brer notre 15e anniversaire, on avait envie de mettre de l\u2019avant des employ\u00e9s de notre studio. Des gens qui ne sont pas souvent dans le spotlight, mais dont l\u2019impact est ind\u00e9niable dans la cr\u00e9ation de nos jeux. De cette id\u00e9e est n\u00e9e l\u2019initiative 12 devs en 12 mois. Jusqu\u2019\u00e0 la fin 2020, vous ferez la connaissance de 12 talentueux et sympathiques membres de notre \u00e9quipe.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Ce mois-ci, a<\/strong>pprenez-en davantage sur Kate MacMullin, Sc\u00e9nariste chez Ubisoft Qu\u00e9bec.<\/p>\n<p>Bonne lecture!<\/p>\n<p>\/\/<\/p>\n<h3><strong>QUEL EST TON MEILLEUR SOUVENIR UBI?<\/strong><\/h3>\n<p>C\u2019est clich\u00e9, mais le lancement d\u2019Assassin\u2019s Creed Odyssey et tous les \u00e9v\u00e9nements qui accompagnaient celui-ci \u00e9taient compl\u00e8tement surr\u00e9alistes. C&rsquo;\u00e9tait vraiment un moment marquant et tellement incroyable dans ma carri\u00e8re. Je me sens hyper\u00a0chanceuse d\u2019avoir travaill\u00e9 sur ce jeu et je n\u2019arrive toujours pas \u00e0 croire combien de personnes y ont jou\u00e9 depuis sa sortie.<\/p>\n<h3><strong>QU\u2019EST-CE QUI T\u2019A MEN\u00c9 VERS L\u2019INDUSTRIE DU JEU VID\u00c9O?<\/strong><\/h3>\n<p>Les jeux vid\u00e9o et l&rsquo;\u00e9criture sont deux choses que j\u2019ai toujours ador\u00e9es. Lorsque j\u2019ai r\u00e9alis\u00e9 que ces deux passions pouvaient s&rsquo;aligner, j&rsquo;ai d\u00e9cid\u00e9 de devenir sc\u00e9nariste dans l&rsquo;industrie.<\/p>\n<p>J&rsquo;ai \u00e9tudi\u00e9 la litt\u00e9rature cr\u00e9ative \u00e0 l&rsquo;Universit\u00e9 de Concordia et apr\u00e8s avoir obtenu mon dipl\u00f4me, j&rsquo;ai trouv\u00e9 un emploi en tant que testeur d&rsquo;assurance qualit\u00e9. \u00c7a m&rsquo;a permis d&rsquo;acqu\u00e9rir de l&rsquo;exp\u00e9rience dans l&rsquo;industrie. \u00c7a a \u00e9t\u00e9 mon travail pendant deux ans et j\u2019ai par la suite d\u00e9croch\u00e9 un emploi en tant que sc\u00e9nariste chez Ubisoft Qu\u00e9bec.<\/p>\n<p>Le processus de narration m&rsquo;a toujours captiv\u00e9. Le faire pour un m\u00e9dia qui innove et \u00e9volue constamment est compl\u00e8tement exaltant, surtout ici chez Ubisoft Qu\u00e9bec.<\/p>\n<h3><strong>QUEL A \u00c9T\u00c9 LE PLUS BEAU PROJET SUR LEQUEL TU AS TRAVAILL\u00c9?<\/strong><\/h3>\n<p>Tous les projets sur lesquels j&rsquo;ai eu la chance de travailler ont \u00e9t\u00e9 formidables \u00e0 leur mani\u00e8re, mais le fait d&rsquo;\u00e9crire pour les femmes dans le premier\u00a0DLC Fate of Atlantis d\u2019Assassin\u2019s Creed Odyssey fut m\u00e9morable. Hekate me tient particuli\u00e8rement \u00e0 c\u0153ur et le fait de travailler sur le d\u00e9veloppement d\u2019une amiti\u00e9 f\u00e9minine complexe et mythique dans un jeu AAA a \u00e9t\u00e9 une exp\u00e9rience vraiment significative.<\/p>\n<h3><strong>15 ANS, \u00c7A PASSE VITE! TU FAISAIS QUOI EN 2005?<\/strong><\/h3>\n<p>Haha! Je venais d&rsquo;avoir 12 ans, donc rien de trop important. Je me souviens, \u00e0 l\u2019\u00e9poque, j&rsquo;avais un cahier sous mon oreiller avec une lampe de lecture \u00e0 pince. Tard dans la nuit, j&rsquo;\u00e9crivais ce que je pensais \u00eatre mon premier best-seller. Ironiquement, ce roman n&rsquo;a jamais vu le jour.<\/p>\n<h3><strong>QU\u2019EST-CE QUI TE MOTIVE \u00c0 TE LEVER LE MATIN?<\/strong><\/h3>\n<p>Si ce n\u2019est pas le travail les jours de semaine, c\u2019est le restaurant Chez Temporel, les jours de cong\u00e9.<\/p>\n<h3><strong>\u00c0 TON AVIS, UBISOFT QU\u00c9BEC NE SERAIT PAS UBISOFT QU\u00c9BEC SANS\u2026<\/strong><\/h3>\n<p>Les caf\u00e9s du Faro, d\u00e9gust\u00e9s en bonne compagnie le\u00a0matin.<\/p>\n<h3><strong>NOMME UN COLL\u00c8GUE QUI T\u2019INSPIRE. POURQUOI?<\/strong><\/h3>\n<p>Depuis le d\u00e9but de ma carri\u00e8re, j\u2019ai eu la chance de travailler avec des femmes incroyablement talentueuses et passionn\u00e9es qui se battent pour une narration diversifi\u00e9e. Des femmes offrant\u00a0un mentorat incroyable \u00e0 d\u2019autres femmes, \u00e0 tout moment. Elles\u00a0ont fait de l&rsquo;industrie un meilleur endroit pour tous et elles ont aussi rendu les jeux plus int\u00e9ressants pour les joueurs. Maintenant que je fais partie de cette industrie, j\u2019aspire \u00e0 poursuivre dans cette m\u00eame lign\u00e9e et faire grandir celle-ci, pour le meilleur.<\/p>\n<h3><strong>QU\u2019EST-CE QUI EST LE PLUS GRATIFIANT DE TON M\u00c9TIER?<\/strong><\/h3>\n<p>L\u2019industrie du jeu vid\u00e9o repr\u00e9sente l&rsquo;une des rares avenues pour un\u00b7e \u00e9crivain\u00b7e, qui implique une collaboration \u00e9tendue et continue avec une vari\u00e9t\u00e9 de disciplines. Le fait de\u00a0voir mes scripts et mes histoires prendre vie gr\u00e2ce \u00e0 la conception de cin\u00e9matiques, de qu\u00eates et de voix me fascinera toujours!<\/p>\n<h3><strong>ON PARLE SOUVENT DE LA VIBE UBISOFT QU\u00c9BEC. D\u00c9CRIS CETTE VIBE EN 3 MOTS.<\/strong><\/h3>\n<p>Passionn\u00e9, original, motiv\u00e9.<\/p>\n<h3><strong>C\u2019\u00c9TAIT QUOI TA TOUNE EN 2005?<\/strong><\/h3>\n<p>Probablement quelque chose d&#8217;embarrassant comme You and Me de Lifehouse.<\/p>\n<h3><strong>C\u2019\u00c9TAIT QUOI TON JEU VID\u00c9O EN 2005?<\/strong><\/h3>\n<p>Harvest Moon: A Wonderful Life.<\/p>\n<h3><strong>UBISOFT QU\u00c9BEC DANS 15 ANS, \u00c7A VA RESSEMBLER \u00c0 QUOI?<\/strong><\/h3>\n<p>Bien s\u00fbr, le studio continuera \u00e0 cr\u00e9er des jeux. Dans quinze ans, je veux voir Ubisoft Qu\u00e9bec et l&rsquo;industrie du jeu dans son ensemble devenir plus diversifi\u00e9es. Une industrie qui continue de favoriser l&rsquo;innovation dans la narration.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pour c\u00e9l\u00e9brer notre 15e anniversaire, on avait envie de mettre de l\u2019avant des employ\u00e9s de notre studio. 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