
{"id":4389,"date":"2021-03-08T11:03:33","date_gmt":"2021-03-08T15:03:33","guid":{"rendered":"https:\/\/ubisoft-quebec.local?p=4389"},"modified":"2022-05-27T10:02:27","modified_gmt":"2022-05-27T14:02:27","slug":"12-devs-en-12-mois-aline-desruisseaux","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/12-devs-en-12-mois-aline-desruisseaux\/","title":{"rendered":"12 devs en 12 mois: Aline DesRuisseaux"},"content":{"rendered":"<p>Bien que le 15e anniversaire soit aujourd&rsquo;hui derri\u00e8re nous, on n&rsquo;arr\u00eate pas d&rsquo;avoir des employ\u00e9s hors du commun pour autant. Des gens qui ne sont pas souvent dans le spotlight, mais dont l\u2019impact est ind\u00e9niable dans la cr\u00e9ation de nos jeux. C&rsquo;est pourquoi nous avons d\u00e9cid\u00e9 de nous lancer dans une deuxi\u00e8me \u00e9dition de 12 devs en 12 mois. Jusqu&rsquo;\u00e0 mars 2021, vous ferez la connaissance de 12 talentueux et sympathiques membres de notre \u00e9quipe.<\/p>\n<p>Nous vous pr\u00e9sentons cette semaine ALINE DESRUISSEAUX, artiste de niveau, parmi nous depuis maintenant 23 ans.<\/p>\n<p>Bonne lecture!<\/p>\n<p>\/\/<\/p>\n<h3>D\u00e9cris ton m\u00e9tier en un GIF.<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4390\" src=\"https:\/\/quebec.ubisoft.comwp-content\/uploads\/2021\/03\/source.gif\" alt=\"alinedesruisseaux_gif\" width=\"450\" height=\"450\" \/><\/p>\n<h3>Quel est ton meilleur souvenir Ubi?<\/h3>\n<p>Hum, parmi tous les bons souvenirs celui-ci m\u2019interpelle : Lors d\u2019une pause-caf\u00e9, j\u2019ai eu la chance d\u2019avoir une conversation bien amicale avec l\u2019acteur Michael Ironside .<\/p>\n<h3>Qu\u2019est-ce qui t\u2019a men\u00e9 vers l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o?<\/h3>\n<p>Le pur hasard de la vie. J\u2019ai termin\u00e9 mon bac en design graphique \u00e0 l\u2019universit\u00e9 en 1997 et Ubisoft est nouvellement install\u00e9 \u00e0 Montr\u00e9al. J\u2019ai tent\u00e9 ma chance sans savoir \u00e0 quoi m\u2019attendre, et voil\u00e0. J\u2019ai eu la piqure.<\/p>\n<h3>Quel a \u00e9t\u00e9 le plus beau projet sur lequel tu as travaill\u00e9?<\/h3>\n<p>Ouf, au nombre de projets auxquels j\u2019ai particip\u00e9, j\u2019ai tendance \u00e0 dire \u00ab tous \u00bb.<br \/>\nMais j\u2019ai un coup de c\u0153ur pour \u00ab Assassin\u2019s Creed &#8211; Odyssey \u00bb, pour la passion que les membres de l\u2019\u00e9quipe ont su donner \u00e0 ce projet.<\/p>\n<h3>Qu&rsquo;est-ce que tu aimes le plus du t\u00e9l\u00e9travail? Qu&rsquo;est-ce que tu aimes le moins?<\/h3>\n<p>J\u2019aime commencer ma journ\u00e9e de travail en pyjama et avec les cheveux en mise en plis style \u00ab Taie d\u2019oreiller \u00bb :P\u2026<br \/>\nCe que j\u2019aime le moins, la vie au studio et mes coll\u00e8gues me manquent.<\/p>\n<h3>Si tu avais un conseil \u00e0 donner \u00e0 une personne qui aimerait faire le m\u00eame m\u00e9tier que toi, \u00e7a serait quoi?<\/h3>\n<p>Suis ton r\u00eave. Pousse ton talent. Prends les formations, mets-y du tien et lance-toi.<\/p>\n<h3>Qu&rsquo;est-ce qui te passionne \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur du travail?<\/h3>\n<p>La nature, la p\u00eache, le ski alpin, le dessin, la musique.<\/p>\n<h3>Qu&rsquo;est-ce que le t\u00e9l\u00e9travail t&rsquo;a permis de d\u00e9couvrir sur toi-m\u00eame?<\/h3>\n<p>J\u2019ai d\u00e9couvert que je reste organis\u00e9 et que je reste fiable pour livrer le travail. Je croyais au d\u00e9part que je serais \u00e9parpill\u00e9e et mis\u00e9rable avec la techno. Mais non, tout se d\u00e9roule bien. ????<\/p>\n<h3>Qu&rsquo;est-ce que t&rsquo;as le plus h\u00e2te de retrouver au studio?<\/h3>\n<p>Le caf\u00e9 Faro. Beeeeen non ! J\u2019ai surtout h\u00e2te de revoir la \u00ab gang \u00bb. De retrouver le contact humain avec mes coll\u00e8gues.<\/p>\n<h3>Quelle question poserais-tu au prochain participant du 12devsen12mois?<\/h3>\n<p>Quel emploi as-tu fait, avant de joindre l\u2019industrie de jeu vid\u00e9o?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bien que le 15e anniversaire soit aujourd&rsquo;hui derri\u00e8re nous, on n&rsquo;arr\u00eate pas d&rsquo;avoir des employ\u00e9s hors du commun pour autant. Des gens qui ne sont pas souvent dans le spotlight, mais dont l\u2019impact est ind\u00e9niable dans la cr\u00e9ation de nos jeux. 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