
{"id":4469,"date":"2021-04-06T10:00:30","date_gmt":"2021-04-06T14:00:30","guid":{"rendered":"https:\/\/ubisoft-quebec.local\/?p=4469"},"modified":"2022-05-27T09:59:13","modified_gmt":"2022-05-27T13:59:13","slug":"12-devs-en-12-mois-cedrick-duquette","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/12-devs-en-12-mois-cedrick-duquette\/","title":{"rendered":"12 devs en 12 mois: C\u00e9drick Duquette"},"content":{"rendered":"<p>Bien que le 15e anniversaire soit aujourd\u2019hui derri\u00e8re nous, on n\u2019arr\u00eate pas d\u2019avoir des employ\u00e9s hors du commun pour autant. Des gens qui ne sont pas souvent dans le spotlight, mais dont l\u2019impact est ind\u00e9niable dans la cr\u00e9ation de nos jeux. C\u2019est pourquoi nous avons d\u00e9cid\u00e9 de nous lancer dans une deuxi\u00e8me \u00e9dition de 12 devs en 12 mois. Jusqu\u2019\u00e0 mars 2021, vous ferez la connaissance de 12 talentueux et sympathiques membres de notre \u00e9quipe.<\/p>\n<p>Nous vous pr\u00e9sentons cette semaine C\u00c9DRICK DUQUETTE, Chef d\u2019\u00e9quipe contr\u00f4le qualit\u00e9, parmi nous depuis maintenant 4 ans.<\/p>\n<p>Bonne lecture!<\/p>\n<p>\/\/<\/p>\n<h3>D\u00e9cris ton m\u00e9tier en un GIF.<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large\" src=\"https:\/\/i.giphy.com\/media\/VbnUQpnihPSIgIXuZv\/giphy.webp\" width=\"384\" height=\"480\" \/><\/p>\n<h3>Quel est ton meilleur souvenir Ubi?<\/h3>\n<p>Toute mon aventure sur Assassin\u2019s Creed Odyssey. Je suis parti de Montr\u00e9al pour m\u2019installer \u00e0 Qu\u00e9bec pour me joindre \u00e0 Ubisoft Qu\u00e9bec. Je suis un fan de la franchise et de pouvoir travailler sur celle-ci, c\u2019est selon moi un r\u00eave de \u00ab p\u2019tit cul \u00bb. J\u2019ai v\u00e9cu la naissance de mon fils durant le projet et j\u2019ai rencontr\u00e9 et d\u00e9velopp\u00e9 des liens avec des coll\u00e8gues incroyables.<\/p>\n<h3>Qu\u2019est-ce qui t\u2019a men\u00e9 vers l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o?<\/h3>\n<p>J\u2019\u00e9tais dans un domaine compl\u00e8tement diff\u00e9rent, mais j\u2019\u00e9tais \u00e0 la recherche d\u2019emploi. Un ami m\u2019a r\u00e9f\u00e9r\u00e9 pour joindre un studio comme testeur dans une boite de Montr\u00e9al, j\u2019ai saisi l\u2019occasion et c\u2019est probablement la meilleure chose qui me soit arriv\u00e9e dans la vie. Merci l\u2019ami!<\/p>\n<h3>Quel a \u00e9t\u00e9 le plus beau projet sur lequel tu as travaill\u00e9?<\/h3>\n<p>Immortals Fenyx Rising. \u00c7a n\u2019a pas forc\u00e9ment \u00e9t\u00e9 le projet le plus simple, mais clairement le projet le plus int\u00e9ressant. Partir une nouvelle IP, voir le d\u00e9veloppement des id\u00e9es se concr\u00e9tiser, prendre part \u00e0 une aventure compl\u00e8tement nouvelle. (En plus que le jeu est vraiment EXCELLENT!)<\/p>\n<h3>Qu\u2019est-ce que tu aimes le plus du t\u00e9l\u00e9travail? Qu\u2019est-ce que tu aimes le moins?<\/h3>\n<p>Clairement, le t\u00e9l\u00e9travail permet de vraiment mieux jumeler le travail et la famille, \u00e7a permet de mieux adapter ses horaires aux besoins!<\/p>\n<p>N\u00e9anmoins, le contact avec les gens est quelque chose qui peut \u00eatre un d\u00e9fi. Comme gestionnaire, ne pas pouvoir s\u2019assoir avec quelqu\u2019un en face \u00e0 face pour discuter change vraiment la dynamique.<\/p>\n<h3>Si tu avais un conseil \u00e0 donner \u00e0 une personne qui aimerait faire le m\u00eame m\u00e9tier que toi, \u00e7a serait quoi?<\/h3>\n<p>\u00catre passionn\u00e9 de jeux vid\u00e9o, avoir \u00e0 c\u0153ur le bien-\u00eatre de ses \u00e9quipes, apprendre \u00e0 s\u2019organiser et avoir \u00e0 c\u0153ur le succ\u00e8s du projet avant le succ\u00e8s individuel.<\/p>\n<h3>Quel\u00b7le coll\u00e8gue t\u2019a marqu\u00e9 dans la derni\u00e8re ann\u00e9e?<\/h3>\n<p>Y\u2019en a quand m\u00eame plusieurs, mais je vais \u00e9viter de parler de qui sur mes \u00e9quipes (pas faire des jaloux! :P) Mais je pourrais en nommer deux du c\u00f4t\u00e9 de la production que je pourrais souligner :<br \/>\nAndree-Anne Boisvert, productrice sur Immortals Fenyx Rising : Elle est tout simplement b\u00e9ton! Elle a une balance parfaite entre la gestionnaire humaine et sympathique, mais \u00e9galement celle qui sait se faire comprendre et donner des directions claires et pr\u00e9cise. Vraiment un must sur une \u00e9quipe.<br \/>\nVal\u00e9rie Methot, CP Informatique : Une personne vraiment agr\u00e9able avec qui travailler, professionnelle et sympathique! Elle est super efficace et c\u2019est vraiment un charme de collaborer avec elle!<\/p>\n<h3>Qu\u2019est-ce qui te passionne \u00e0 l\u2019ext\u00e9rieur du travail?<\/h3>\n<p>Je suis un fan de r\u00e9trogaming, principalement de la Super Nintendo, donc la collection est une passion. Et ma petite famille (Chlo\u00e9, Th\u00e9o, je vous aimes smiley)<\/p>\n<h3>Qu\u2019est-ce que le t\u00e9l\u00e9travail t\u2019a permis de d\u00e9couvrir sur toi-m\u00eame?<\/h3>\n<p>Difficile \u00e0 r\u00e9pondre\u2026 Probablement plus l\u2019id\u00e9e que c\u2019est vraiment plus facile et simple que je m\u2019en serais dout\u00e9, mais aussi l\u2019importance du face \u00e0 face.<\/p>\n<h3>Qu\u2019est-ce que t\u2019as le plus h\u00e2te de retrouver au studio?<\/h3>\n<p>Les gens, les discussions de coin de tables, les meetings de groupe, les rencontres en face \u00e0 face. Ah! Et la machine \u00e0 pop-corn!!!<\/p>\n<h3>[La question d\u2019] Quel emploi as-tu fait, avant de joindre l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o? <a href=\"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/12-devs-en-12-mois-aline-desruisseaux\/&quot;\">Aline<\/a><\/h3>\n<p>J\u2019\u00e9tais coordonnateur du recrutement nationale chez ONG Conseil Canada. J\u2019\u00e9tais en charge du recrutement pancanadien de collecteurs de fonds pour des ONG internationales.<\/p>\n<h3>Quelle question poserais-tu au prochain participant du 12devsen12mois?<\/h3>\n<p>Fais-tu le travail que tu souhaitais faire quand tu \u00e9tais enfant?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bien que le 15e anniversaire soit aujourd\u2019hui derri\u00e8re nous, on n\u2019arr\u00eate pas d\u2019avoir des employ\u00e9s hors du commun pour autant. Des gens qui ne sont pas souvent dans le spotlight, mais dont l\u2019impact est ind\u00e9niable dans la cr\u00e9ation de nos jeux. 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