
{"id":4659,"date":"2021-04-30T10:00:33","date_gmt":"2021-04-30T14:00:33","guid":{"rendered":"https:\/\/ubisoft.local\/?p=4659"},"modified":"2022-05-27T09:57:51","modified_gmt":"2022-05-27T13:57:51","slug":"quebec-concours-universitaire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/quebec-concours-universitaire\/","title":{"rendered":"Qu\u00e9bec fi\u00e8rement repr\u00e9sent\u00e9 au 11e Concours universitaire"},"content":{"rendered":"<p><em>Le 29 avril dernier a eu lieu la finale du Concours Universitaire Ubisoft. Cet \u00e9v\u00e9nement a pour but de mobiliser les \u00e9tudiant.es universitaire \u00e0 travers le Qu\u00e9bec \u00e0 d\u00e9velopper, en 10 semaines, des prototypes de jeu vid\u00e9o jouables qui r\u00e9pondent aux th\u00e8me, mandat et contraintes fournis par un jury compos\u00e9 de professionnel.les d\u2019Ubisoft Montr\u00e9al, Qu\u00e9bec et Saguenay. \u00c0 l\u2019issue du Concours, le jury r\u00e9compense le travail d\u2019\u00e9quipes dans diff\u00e9rentes cat\u00e9gories et 22 000 $ sont remis aux gagnant.es sous forme de bourses d\u2019\u00e9tudes. Nous nous sommes entretenu\u00b7es avec Daniel Lucchesi, membre du jury et directeur pr\u00e9sentation chez Ubisoft Qu\u00e9bec, ainsi que Mathieu B\u00e9dard, membre de l\u2019\u00e9quipe de l\u2019Universit\u00e9 Laval, pour en apprendre davantage sur leur exp\u00e9rience.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>POUVEZ-VOUS NOUS EXPLIQUER, EN VOS MOTS, CE QU\u2019EST LE CONCOURS UNIVERSITAIRE?<\/h3>\n<p>Daniel Lucchesi\u00a0: Le Concours universitaire c\u2019est un Bootcamp concentr\u00e9 o\u00f9 les participants travaillent autour d\u2019un th\u00e8me pr\u00e9cis; \u00ab S\u00e9par\u00e9\u00b7es\/\/Ensemble \u00bb pour cette ann\u00e9e. Les \u00e9quipes participantes doivent cr\u00e9er un jeu, ou plut\u00f4t un prototype en quelques semaines seulement. Personnellement, c\u2019est ma deuxi\u00e8me ann\u00e9e sur le jury et je dois vous dire que je suis impressionn\u00e9. Tous les jeux, sans exception, avaient quelque chose de\u00a0<em>cool<\/em>. C\u2019est tr\u00e8s surprenant, m\u00eame pour quelqu\u2019un qui travaille dans le milieu depuis 14 ans, de voir des \u00e9quipes qui ont tous les\u00a0<em>skills<\/em>\u00a0n\u00e9cessaires \u00e0 la conception d\u2019un jeu\u00a0: art, effets sonores, audio, programmation. On voit des prototypes complets; c\u2019est exceptionnel.<\/p>\n<p>Mathieu B\u00e9dard\u00a0: Le Concours universitaire c\u2019est une opportunit\u00e9 en or de faire quelque chose de cr\u00e9atif et de nouveau avec des talents diversifi\u00e9s. Dans un processus de cr\u00e9ation normal, on doit aller chercher des sp\u00e9cialistes de tous les domaines un peu partout et ce n\u2019est pas t\u00e2che facile. C\u2019est le contraire dans le contexte du Concours universitaire. On est dans la situation parfaite pour cr\u00e9er quelque chose de complet et d\u2019original. Tout l\u2019inverse d\u2019un projet scolaire finalement (rires). En plus, l\u2019acc\u00e8s aux mentors d\u2019Ubisoft nous permet de pousser notre vision plus loin. Ils nous \u00e9coutent et prennent le temps de nous aider.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4662\" src=\"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Crisis2.png\" alt=\"\" width=\"817\" height=\"706\" srcset=\"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Crisis2.png 817w, https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Crisis2-300x259.png 300w, https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Crisis2-768x664.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 817px) 100vw, 817px\" \/><\/p>\n<h3>COMMENT D\u00c9CRIERIEZ-VOUS VOTRE EXP\u00c9RIENCE?<\/h3>\n<p>DL\u00a0: On avait un r\u00f4le assez clair en tant que membre du jury\u00a0: jouer aux prototypes en \u00e9quipe. Tous les jeux cette ann\u00e9e devaient \u00eatre des jeux multijoueurs avec un syst\u00e8me de communication. Cette contrainte-l\u00e0 venait \u00e0 elle seule ajouter beaucoup de plaisir et d\u2019interactivit\u00e9 aux prototypes. Il y a d\u2019ailleurs beaucoup de jeux qu\u2019on voulait continuer apr\u00e8s la p\u00e9riode d\u2019essai (rires).<\/p>\n<p>MB\u00a0: Personnellement, j\u2019ai ador\u00e9 mon exp\u00e9rience. C\u2019est la premi\u00e8re fois que je participais \u00e0 un \u00abgame jam\u00bb et c\u2019est s\u00fbr que si j\u2019ai la chance de le refaire, je vais me r\u00e9inscrire. Je veux d\u2019ailleurs remercier Ubisoft d\u2019avoir tenu l\u2019\u00e9v\u00e9nement m\u00eame dans la situation actuelle. On apprend tellement durant tout le processus. La participation des mentors t\u2019aide r\u00e9ellement \u00e0 te pousser et \u00e0 t\u2019am\u00e9liorer. Je sugg\u00e8re \u00e0 tout le monde, m\u00eame s\u2019ils n\u2019ont pas beaucoup d\u2019exp\u00e9rience, \u00e0 tenter \u00a0leur chance.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>QU\u2019EST-CE QUI VOUS A MOTIV\u00c9 \u00c0 PARTICIPER AU CONCOURS UNIVERSITAIRE<\/h3>\n<p>DL\u00a0: Je me souviens, lorsque j\u2019\u00e9tais aux \u00e9tudes, \u00e7a m\u2019avait beaucoup marqu\u00e9 \u00e0 quel point le domaine du jeu vid\u00e9o \u00e9tait intimidant et herm\u00e9tique. Aujourd\u2019hui, c\u2019est avec des \u00e9v\u00e9nements comme le Concours universitaire, les soir\u00e9es portfolios et les conf\u00e9rences dans les \u00e9coles qu\u2019on peut travailler \u00e0 \u00abouvrir\u00bb le milieu et rendre une carri\u00e8re dans le domaine plus accessible. Une fois dedans, on se rend compte que c\u2019est beaucoup moins intimidant et que c\u2019est plus ax\u00e9 sur le plaisir qu\u2019on peut le croire. C\u2019est pourquoi c\u2019est important pour moi de pouvoir aider et guider des jeunes qui sont int\u00e9ress\u00e9s \u00e0 y faire une carri\u00e8re.<\/p>\n<p>MB\u00a0: \u00c0 la base, j\u2019adore cr\u00e9er et faire des jeux. Je fais partie du club de d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o de l\u2019Universit\u00e9 Laval. C\u2019est d\u2019ailleurs un membre du club et ancien participant du Concours qui m\u2019en a parl\u00e9 pour la premi\u00e8re fois. D\u00e8s que j\u2019ai su que l\u2019\u00e9v\u00e9nement existait, j\u2019ai imm\u00e9diatement d\u00e9pos\u00e9 ma candidature.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4664\" src=\"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Crisis3.png\" alt=\"\" width=\"817\" height=\"618\" srcset=\"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Crisis3.png 817w, https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Crisis3-300x227.png 300w, https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Crisis3-768x581.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 817px) 100vw, 817px\" \/><\/p>\n<h3>LA CONCEPTION D\u2019UN JEU NE VIENT PAS SANS SON LOT D\u2019EMBUCHES, QUELS SONT LES D\u00c9FIS QUE LES \u00c9QUIPES ONT RENCONTR\u00c9S?<\/h3>\n<p>DL\u00a0: Un des d\u00e9fis les plus importants, que ce soit dans un bootcamp ou m\u00eame dans un studio, c\u2019est de filtrer et streamliner nos id\u00e9es. Il ne faut pas partir trop gros. C\u2019est beaucoup plus payant de se concentrer sur une boucle de gameplay qui fonctionne et de l\u2019am\u00e9liorer apr\u00e8s. Cela dit, les \u00e9quipes ont \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s bonnes cette ann\u00e9e. Pour l\u2019ensemble des projets, il \u00e9tait facile de comprendre les contr\u00f4les, le but et entrevoir les th\u00e8mes impos\u00e9s.<\/p>\n<p>MB\u00a0: La contrainte d\u2019un jeu multijoueur en ligne a caus\u00e9 beaucoup de probl\u00e8mes. On a eu \u00e9norm\u00e9ment de bogues au point o\u00f9 on s\u2019est demand\u00e9 si notre projet \u00e9tait trop ambitieux pour \u00eatre r\u00e9alis\u00e9 dans le cadre du Concours. Par exemple, on avait initialement 3 niveaux diff\u00e9rents, mais on s\u2019est restreint \u00e0 n\u2019en pr\u00e9senter que 2Non seulement on doit cr\u00e9er un jeu en entier, mais on doit toujours garder en t\u00eate l\u2019aspect \u00ab connect\u00e9\u00bb.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>AVEZ-VOUS EU UN COUP DE C\u0152UR DANS LES PROTOTYPES QUE VOUS AVEZ ESSAY\u00c9?<\/h3>\n<p>DL\u00a0: J\u2019en ai eu plusieurs! Par exemple, \u00abChroma\u00bb, un jeu o\u00f9 tu devais aller s\u00e9parer et combiner des bibittes de couleurs diff\u00e9rentes. La prise en main et les contr\u00f4les, ce qu\u2019on appelle le gamefeel, \u00e9taient plaisants et pr\u00e9cis. C\u2019est souvent des d\u00e9tails comme \u00e7a, qui, une fois bien calibr\u00e9s, viennent consid\u00e9rablement am\u00e9liorer ton exp\u00e9rience de jeu. Ajoute \u00e0 \u00e7a une bonne direction artistique et le projet \u00e0 tout pour r\u00e9ussir!<\/p>\n<p>MB :\u00a0 Je dois avouer qu\u2019en jouant aux autres jeux, j\u2019ai eu beaucoup de coups de c\u0153ur. On s\u2019entraidait beaucoup et on se donnait beaucoup de r\u00e9troaction. C\u2019est s\u00fbr qu\u2019on reste en comp\u00e9tition, mais on est tous gagnant de partager nos commentaires et notre expertise. Rusted Minds, Hellivery et Magnetrip ne sont que quelques exemples de jeux qui m\u2019ont marqu\u00e9.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4660\" src=\"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Crisis1.png\" alt=\"\" width=\"817\" height=\"921\" srcset=\"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Crisis1.png 817w, https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Crisis1-266x300.png 266w, https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Crisis1-768x866.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 817px) 100vw, 817px\" \/><\/p>\n<h3>FINALEMENT, QU\u2019EST-CE QUE VOUS PENSEZ DE CRISIS AT R.W.P. INC., LE JEU DE L\u2019UNIVERSIT\u00c9 LAVAL?<\/h3>\n<p>DL\u00a0: Dans ma t\u00eate, c\u2019\u00e9tait clair que c\u2019est le jeu qui a le mieux utilis\u00e9 le th\u00e8me. Crisis at R.W.P. Inc. a r\u00e9ussi \u00e0 l\u2019int\u00e9grer dans la m\u00e9canique de jeu, mais aussi dans la trame narrative. C\u2019est d\u2019ailleurs une des seules \u00e9quipes qui a pris le temps de bien installer une histoire dans leur prototype. Sans \u00eatre trop difficile, leur jeu nous permet de collaborer et d\u2019interagir efficacement malgr\u00e9 la distance install\u00e9e dans le jeu. C\u2019est un jeu le fun et cr\u00e9atif, jumel\u00e9 \u00e0 des \u00e9nigmes bien ficel\u00e9es; une recette gagnante.<\/p>\n<p>MB\u00a0: J\u2019aime beaucoup ce qu\u2019on a r\u00e9ussi \u00e0 produire. Je pense qu\u2019on a fait quelque chose d\u2019original et d\u2019unique. On a r\u00e9ussi \u00e0 cr\u00e9er une exp\u00e9rience de jeu que personne n\u2019avait fait avant. C\u2019est s\u00fbr que je suis un peu d\u00e9\u00e7u qu\u2019on ait \u00e9t\u00e9 oblig\u00e9 de couper notre 3<sup>\u00e8me<\/sup>\u00a0niveau, mais c\u2019est pour le mieux.<\/p>\n<p>Il est possible d\u2019essayer Crisis at R.W.P. Inc. en\u00a0<a href=\"https:\/\/freshtoucan.itch.io\/crisis-at-rwp-inc\">cliquant ici<\/a>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em>Mathieu \u00e9tait\u00a0<\/em><em>accompagn\u00e9<\/em><em>\u00a0de\u00a0<\/em><em>Simon, Gabriel,\u00a0<\/em><em>Claire, Louis-Philippe, Adrien, Samuel et Alexis.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le 29 avril dernier a eu lieu la finale du Concours Universitaire Ubisoft. Cet \u00e9v\u00e9nement a pour but de mobiliser les \u00e9tudiant.es universitaire \u00e0 travers le Qu\u00e9bec \u00e0 d\u00e9velopper, en 10 semaines, des prototypes de jeu vid\u00e9o jouables qui r\u00e9pondent aux th\u00e8me, mandat et contraintes fournis par un jury compos\u00e9 de professionnel.les d\u2019Ubisoft Montr\u00e9al, Qu\u00e9bec [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":4653,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[18],"tags":[],"class_list":["post-4659","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-ubisoft-education"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v20.13 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Qu\u00e9bec fi\u00e8rement repr\u00e9sent\u00e9 au 11e Concours universitaire - Ubisoft Qu\u00e9bec<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/quebec-concours-universitaire\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Qu\u00e9bec fi\u00e8rement repr\u00e9sent\u00e9 au 11e Concours universitaire - Ubisoft Qu\u00e9bec\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Le 29 avril dernier a eu lieu la finale du Concours Universitaire Ubisoft. Cet \u00e9v\u00e9nement a pour but de mobiliser les \u00e9tudiant.es universitaire \u00e0 travers le Qu\u00e9bec \u00e0 d\u00e9velopper, en 10 semaines, des prototypes de jeu vid\u00e9o jouables qui r\u00e9pondent aux th\u00e8me, mandat et contraintes fournis par un jury compos\u00e9 de professionnel.les d\u2019Ubisoft Montr\u00e9al, Qu\u00e9bec [&hellip;]\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/quebec-concours-universitaire\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Ubisoft Qu\u00e9bec\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/ubisoftquebec\/\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2021-04-30T14:00:33+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2022-05-27T13:57:51+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/MicrosoftTeams-image.jpeg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1920\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"1080\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"instynct\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@UbisoftQuebec\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@UbisoftQuebec\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"\u00c9crit par\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"instynct\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Dur\u00e9e de lecture estim\u00e9e\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"6 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/quebec-concours-universitaire\/\",\"url\":\"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/quebec-concours-universitaire\/\",\"name\":\"Qu\u00e9bec fi\u00e8rement repr\u00e9sent\u00e9 au 11e Concours universitaire - Ubisoft Qu\u00e9bec\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/#website\"},\"datePublished\":\"2021-04-30T14:00:33+00:00\",\"dateModified\":\"2022-05-27T13:57:51+00:00\",\"author\":{\"@id\":\"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/#\/schema\/person\/b155d33af443923296ee91d9328d3c46\"},\"inLanguage\":\"fr-FR\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/quebec-concours-universitaire\/\"]}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/#website\",\"url\":\"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/\",\"name\":\"Ubisoft Qu\u00e9bec\",\"description\":\"Cr\u00e9ateur de mondes\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":\"required name=search_term_string\"}],\"inLanguage\":\"fr-FR\"},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/#\/schema\/person\/b155d33af443923296ee91d9328d3c46\",\"name\":\"instynct\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Qu\u00e9bec fi\u00e8rement repr\u00e9sent\u00e9 au 11e Concours universitaire - Ubisoft Qu\u00e9bec","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/quebec-concours-universitaire\/","og_locale":"fr_FR","og_type":"article","og_title":"Qu\u00e9bec fi\u00e8rement repr\u00e9sent\u00e9 au 11e Concours universitaire - Ubisoft Qu\u00e9bec","og_description":"Le 29 avril dernier a eu lieu la finale du Concours Universitaire Ubisoft. Cet \u00e9v\u00e9nement a pour but de mobiliser les \u00e9tudiant.es universitaire \u00e0 travers le Qu\u00e9bec \u00e0 d\u00e9velopper, en 10 semaines, des prototypes de jeu vid\u00e9o jouables qui r\u00e9pondent aux th\u00e8me, mandat et contraintes fournis par un jury compos\u00e9 de professionnel.les d\u2019Ubisoft Montr\u00e9al, Qu\u00e9bec [&hellip;]","og_url":"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/quebec-concours-universitaire\/","og_site_name":"Ubisoft Qu\u00e9bec","article_publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/ubisoftquebec\/","article_published_time":"2021-04-30T14:00:33+00:00","article_modified_time":"2022-05-27T13:57:51+00:00","og_image":[{"width":1920,"height":1080,"url":"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/MicrosoftTeams-image.jpeg","type":"image\/jpeg"}],"author":"instynct","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@UbisoftQuebec","twitter_site":"@UbisoftQuebec","twitter_misc":{"\u00c9crit par":"instynct","Dur\u00e9e de lecture estim\u00e9e":"6 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/quebec-concours-universitaire\/","url":"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/quebec-concours-universitaire\/","name":"Qu\u00e9bec fi\u00e8rement repr\u00e9sent\u00e9 au 11e Concours universitaire - Ubisoft Qu\u00e9bec","isPartOf":{"@id":"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/#website"},"datePublished":"2021-04-30T14:00:33+00:00","dateModified":"2022-05-27T13:57:51+00:00","author":{"@id":"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/#\/schema\/person\/b155d33af443923296ee91d9328d3c46"},"inLanguage":"fr-FR","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/quebec-concours-universitaire\/"]}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/#website","url":"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/","name":"Ubisoft Qu\u00e9bec","description":"Cr\u00e9ateur de mondes","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/?s={search_term_string}"},"query-input":"required name=search_term_string"}],"inLanguage":"fr-FR"},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/#\/schema\/person\/b155d33af443923296ee91d9328d3c46","name":"instynct"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4659","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4659"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4659\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5472,"href":"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4659\/revisions\/5472"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/4653"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4659"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4659"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4659"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}