
{"id":4685,"date":"2021-06-28T10:00:10","date_gmt":"2021-06-28T14:00:10","guid":{"rendered":"https:\/\/ubisoft.local\/?p=4685"},"modified":"2022-05-27T09:55:48","modified_gmt":"2022-05-27T13:55:48","slug":"12-devs-en-12-mois-masha-mumrenko","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/12-devs-en-12-mois-masha-mumrenko\/","title":{"rendered":"12 devs en 12 mois: Masha Mumrenko"},"content":{"rendered":"<p>Bien que le 15e anniversaire soit aujourd\u2019hui derri\u00e8re nous, on n\u2019arr\u00eate pas d\u2019avoir des employ\u00e9s hors du commun pour autant. Des gens qui ne sont pas souvent dans le spotlight, mais dont l\u2019impact est ind\u00e9niable dans la cr\u00e9ation de nos jeux. C\u2019est pourquoi nous avons d\u00e9cid\u00e9 de nous lancer dans une deuxi\u00e8me \u00e9dition de 12 devs en 12 mois. Jusqu\u2019\u00e0 mars 2022, vous ferez la connaissance de 12 talentueux et sympathiques membres de notre \u00e9quipe.<\/p>\n<p>Nous vous pr\u00e9sentons cette semaine MASHA MUMREMKO, Programmeuse online, parmi nous depuis maintenant 1 an.<\/p>\n<p>Bonne lecture!<\/p>\n<p>\/\/<\/p>\n<h3><strong>D\u00c9CRIS TON M\u00c9TIER EN UN GIF.<\/strong><\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4593\" src=\"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Maria-1.gif\" alt=\"Cat keyboard\" width=\"320\" height=\"240\" \/><\/p>\n<h3><strong>QUEL EST TON MEILLEUR SOUVENIR UBI?<\/strong><\/h3>\n<p>Il y a plusieurs souvenirs que j\u2019aurais pu appeler les meilleurs, mais ils sont tous unis par le m\u00eame \u00e9v\u00e9nement, donc on peut le consid\u00e9rer comme un grand meilleur souvenir ???? Ce sont les moments o\u00f9 je re\u00e7ois les cadeaux du studio. Mais pas seulement \u00e0 cause des cadeaux, mais aussi \u00e0 cause des sentiments qu\u2019ils suscitent. Ils ont g\u00e9n\u00e9ralement soit notre embl\u00e8me ou le symbole de notre jeu, soit c\u2019est quelque chose que nous avons fait ensemble, que ce soit un disque avec le jeu ou un artbook. Ainsi, en les recevant, j\u2019ai le sentiment que quelque chose a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9 par notre \u00e9quipe et que cette \u00e9quipe m\u2019inclut. Cela me rend heureux.<\/p>\n<h3><strong>QU\u2019EST-CE QUI T\u2019A MEN\u00c9 VERS L\u2019INDUSTRIE DU JEU VID\u00c9O?<\/strong><\/h3>\n<p>En g\u00e9n\u00e9ral, l\u2019histoire de ce qui m\u2019a conduit au secteur du d\u00e9veloppement de jeux est assez banale. Je pense que les personnes qui ont eu le plus d\u2019influence \u00e0 ce sujet sont mon p\u00e8re et mon oncle, qui jouaient aux jeux vid\u00e9o. Gr\u00e2ce \u00e0 eux, j\u2019ai aussi commenc\u00e9 \u00e0 jouer d\u00e8s mon enfance et j\u2019ai vraiment aim\u00e9 \u00e7a. J\u2019ai toujours consid\u00e9r\u00e9 que c\u2019\u00e9tait quelque chose qui pouvait \u00eatre \u00e0 la fois excitant et complexe. \u00c0 un moment donn\u00e9, je me suis int\u00e9ress\u00e9 au processus de cr\u00e9ation des jeux et j\u2019ai d\u00e9cid\u00e9 que je voulais en faire. Apr\u00e8s avoir commenc\u00e9 mes \u00e9tudes \u00e0 l\u2019universit\u00e9, je r\u00eavais de trouver un emploi dans le d\u00e9veloppement de jeux, et j\u2019ai eu de la chance. ????<\/p>\n<h3><strong>QUEL A \u00c9T\u00c9 LE PLUS BEAU PROJET SUR LEQUEL TU AS TRAVAILL\u00c9?<\/strong><\/h3>\n<p>Je n\u2019ai pas encore une grande liste de jeux sur lesquels j\u2019ai travaill\u00e9, seulement deux pour le moment :\u00a0<a href=\"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/ubisoft-quebec-devoile-immortals-fenyx-rising\/\">Immortals Fenyx Rising<\/a>\u00a0et Watch Dogs Legion. ???? J\u2019ai aim\u00e9 travailler sur les deux, mais IFR est le premier projet que j\u2019ai pu sortir et cela le rend sp\u00e9cial, donc je dirais que c\u2019est Immortals Fenyx Rising.<\/p>\n<h3><strong>QU\u2019EST-CE QUE TU AIMES LE PLUS DU T\u00c9L\u00c9TRAVAIL? QU\u2019EST-CE QUE TU AIMES LE MOINS?<\/strong><\/h3>\n<p>J\u2019aime pouvoir me lever le matin et commencer \u00e0 travailler tout de suite sans perdre de temps \u00e0 me pr\u00e9parer et \u00e0 me rendre sur mon lieu de travail. Je peux aussi me faire du th\u00e9 chaud \u00e0 volont\u00e9 tr\u00e8s rapidement (la cuisine est juste \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de mon bureau) et m\u00eame travailler en pyjama.<\/p>\n<p>Ce que je n\u2019aime pas, c\u2019est que je ne vois pas mes coll\u00e8gues et parfois cela rend plus difficile la r\u00e9solution de cas, o\u00f9 j\u2019ai besoin de leur aide, juste parler en personne aurait \u00e9t\u00e9 beaucoup plus efficace. De plus, dans le studio, avec autant de personnes autour, il y a une atmosph\u00e8re de travail appropri\u00e9e et l\u2019environnement est en quelque sorte diff\u00e9rent chaque jour. \u00c0 la maison, c\u2019est la m\u00eame chose jour apr\u00e8s jour.<\/p>\n<h3><strong>SI TU AVAIS UN CONSEIL \u00c0 DONNER \u00c0 UNE PERSONNE QUI AIMERAIT FAIRE LE M\u00caME M\u00c9TIER QUE TOI, \u00c7A SERAIT QUOI?<\/strong><\/h3>\n<p>Je conseille de ne jamais avoir peur de poser des questions, car c\u2019est l\u2019un des meilleurs moyens de d\u00e9couvrir quelque chose de nouveau et cela vous motive \u00e0 apprendre davantage pour pouvoir \u00e9galement aider les autres. N\u2019h\u00e9sitez pas \u00e0 partager votre opinion avec les autres \u2013 dans le meilleur des cas, cela peut montrer la meilleure fa\u00e7on de r\u00e9soudre le probl\u00e8me, dans le pire des cas, vous saurez pourquoi cela ne fonctionnera pas. ????<\/p>\n<h3><strong>QUEL\u00b7LE COLL\u00c8GE T\u2019A MARQU\u00c9 DANS LA DERNI\u00c8RE ANN\u00c9E ET POURQUOI?<\/strong><\/h3>\n<p>J\u2019aime et respecte vraiment tous les membres de mon \u00e9quipe, mais je pense qu\u2019il serait honn\u00eate de dire que Humberto Rocha m\u2019a impressionn\u00e9 par la fiabilit\u00e9 et l\u2019attention qu\u2019il porte aux autres. Au cours de mes premi\u00e8res semaines dans le nouveau studio, il m\u2019a beaucoup aid\u00e9 \u00e0 configurer le client de jeu et m\u2019a expliqu\u00e9 les bases, en me montrant par exemple comment utiliser la Teabox. Il donne toujours beaucoup de conseils utiles.<\/p>\n<h3><strong>QU\u2019EST-CE QUI TE PASSIONNE \u00c0 L\u2019EXT\u00c9RIEUR DU TRAVAIL?<\/strong><\/h3>\n<p>J\u2019aime les jeux et la programmation (\u00e9videmment :D), la musique, la culture asiatique, la nature, les voyages, les animaux et le th\u00e9.<\/p>\n<h3><strong>QU\u2019EST-CE QUE LE T\u00c9L\u00c9TRAVAIL T\u2019A PERMIS DE D\u00c9COUVRIR SUR TOI-M\u00caME?<\/strong><\/h3>\n<p>Je me suis rendu compte que ma paresse n\u2019a pas de limites et que les d\u00e9connexions d\u2019Internet peuvent me d\u00e9ranger encore plus qu\u2019avant ? Mais l\u2019organisation personnelle s\u2019est av\u00e9r\u00e9e meilleure que je ne le pensais, au moins j\u2019ai pu faire mon travail presque toujours \u00e0 temps. Et je pense que la collaboration avec mes coll\u00e8gues, que je n\u2019ai jamais rencontr\u00e9s en personne, s\u2019est \u00e9galement bien pass\u00e9e.<\/p>\n<h3><strong>QU\u2019EST-CE QUE T\u2019AS LE PLUS H\u00c2TE DE RETROUVER AU STUDIO?<\/strong><\/h3>\n<p>Je suis arriv\u00e9 \u00e0 Ubisoft Qu\u00e9bec \u00e0 la fin du mois de janvier 2020 et je n\u2019ai pas eu la chance de rencontrer en personne beaucoup de personnes qui travaillent dans le studio. Donc, j\u2019ai vraiment h\u00e2te de vous rencontrer tous et de participer \u00e0 des activit\u00e9s sociales. Et je veux sentir \u00e0 nouveau l\u2019environnement de travail cr\u00e9atif.<\/p>\n<h3><strong>[<a href=\"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/12-devs-en-12-mois-maxim-picard\/\">LA QUESTION DE MAXIM<\/a>] WHAT IS THE FIRST GAME THAT YOU COMPLETED FROM START TO FINISH\u2026 MORE THAN ONCE?<\/strong><\/h3>\n<p>American McGee\u2019s Alice<\/p>\n<h3><strong>QUELLE QUESTION POSERAIS-TU AU PROCHAIN PARTICIPANT DU 12DEVSEN12MOIS?<\/strong><\/h3>\n<p>Qu\u2019avez-vous cr\u00e9\u00e9\/accompli en travaillant \u00e0 Ubi dont vous \u00eates fier ?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bien que le 15e anniversaire soit aujourd\u2019hui derri\u00e8re nous, on n\u2019arr\u00eate pas d\u2019avoir des employ\u00e9s hors du commun pour autant. Des gens qui ne sont pas souvent dans le spotlight, mais dont l\u2019impact est ind\u00e9niable dans la cr\u00e9ation de nos jeux. 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