
{"id":4724,"date":"2021-08-09T14:21:59","date_gmt":"2021-08-09T18:21:59","guid":{"rendered":"https:\/\/ubisoft-quebec.local\/?p=4724"},"modified":"2022-03-07T19:13:24","modified_gmt":"2022-03-07T23:13:24","slug":"12-devs-en-12-mois-guylaine-bourque","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/12-devs-en-12-mois-guylaine-bourque\/","title":{"rendered":"12 devs en 12 mois: Guylaine Bourque"},"content":{"rendered":"<p>Bien que le 15e anniversaire soit aujourd\u2019hui derri\u00e8re nous, on n\u2019arr\u00eate pas d\u2019avoir des employ\u00e9s hors du commun pour autant. Des gens qui ne sont pas souvent dans le spotlight, mais dont l\u2019impact est ind\u00e9niable dans la cr\u00e9ation de nos jeux. C\u2019est pourquoi nous avons d\u00e9cid\u00e9 de nous lancer dans une deuxi\u00e8me \u00e9dition de 12 devs en 12 mois. Jusqu\u2019\u00e0 mars 2022, vous ferez la connaissance de 12 talentueux et sympathiques membres de notre \u00e9quipe.<\/p>\n<p>Nous vous pr\u00e9sentons cette semaine GUYLAINE BOURQUE, Adjointe \u00e0 la direction, parmi nous depuis maintenant 3 ans.<\/p>\n<p>Bonne lecture!<\/p>\n<p>\/\/<\/p>\n<h3><strong>D\u00c9CRIS TON M\u00c9TIER EN UN GIF.<\/strong><\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-5223 alignnone\" src=\"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/giphy.gif\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"270\" \/><\/p>\n<h3><strong>QUEL EST TON MEILLEUR SOUVENIR UBI?<\/strong><\/h3>\n<p>Ma premi\u00e8re journ\u00e9e quand j\u2019ai franchi les portes d\u2019Ubisoft, ce qui a marqu\u00e9 mon retour dans un studio de jeu vid\u00e9o.<br \/>\nIl y a aussi quand je travaillais avec l\u2019\u00e9quipe de AC Odyssey en production et que nous avons fait le d\u00e9voilement au E3. C\u2019\u00e9tait magique de vivre \u00e7a dans l\u2019Atrium avec les gens du projet. Je n\u2019oublierai jamais ce sentiment de fiert\u00e9 pour les gens du projet et pour le studio.<\/p>\n<h3><strong>QU\u2019EST-CE QUI T\u2019A MEN\u00c9 VERS L\u2019INDUSTRIE DU JEU VID\u00c9O?<\/strong><\/h3>\n<p>En 2008, c\u2019\u00e9tait l\u2019ann\u00e9e o\u00f9 un studio de jeu vid\u00e9o de la Ville de Qu\u00e9bec faisait des embauches en vue d\u2019une expansion de leur studio. Ils \u00e9taient \u00e0 la recherche d\u2019un acheteur. Je me suis dit que je ne pouvais pas passer \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de cette occasion. J\u2019ai rencontr\u00e9 une personne ben \u00ab SMATT \u00bb au RH du nom de V\u00e9ronique Lessard qui m\u2019a donn\u00e9 une chance et qui m\u2019a embauch\u00e9. Z\u00e9ro regret de ma d\u00e9cision.<\/p>\n<h3><strong>QUEL A \u00c9T\u00c9 LE PLUS BEAU PROJET SUR LEQUEL TU AS TRAVAILL\u00c9?<\/strong><\/h3>\n<p>AC Odyssey bien s\u00fbr, c\u2019\u00e9tait la premi\u00e8re fois que je faisais partie d\u2019une \u00e9quipe de production. J\u2019ai toujours fait partie de l\u2019\u00e9quipe qui faisait rouler un studio de jeu vid\u00e9o, mais d\u2019\u00eatre sur le plancher, m\u00eame si c\u2019\u00e9tait bref, et de rencontrer plein de gens hyper passionn\u00e9s et talentueux \u00e9tait assez cool.<\/p>\n<h3><strong>QU\u2019EST-CE QUE TU AIMES LE PLUS DU T\u00c9L\u00c9TRAVAIL? QU\u2019EST-CE QUE TU AIMES LE MOINS?<\/strong><\/h3>\n<p>Aucun trafic le matin pour me rendre au studio et aussi \u00e9viter les gens press\u00e9s qui sont agressifs et qui coupent tout le monde en auto. \u00c9videmment, la cafeti\u00e8re \u00e0 port\u00e9e de main afin que je puisse boire beaucoup trop de caf\u00e9. Passer plus de temps que possible dehors quand il fait beau. J\u2019aime prendre mes heures de d\u00eener avec mon chum, aussi en t\u00e9l\u00e9travail, et d\u2019avoir cette face \u00e0 mes pieds \u00e0 tous les jours.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-5220 size-full alignnone\" src=\"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Image1.jpeg\" alt=\"\" width=\"358\" height=\"352\" srcset=\"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Image1.jpeg 358w, https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Image1-300x295.jpeg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 358px) 100vw, 358px\" \/><\/p>\n<p>Les gens me manquent \u00e9norm\u00e9ment, de voir les gens en vrai au lieu de les voir sur un \u00e9cran. L\u2019\u00e9nergie, l\u2019effervescence, le bourdonnement du studio me manque aussi. Aller prendre un caf\u00e9 dans l\u2019Atrium et voir quelqu\u2019un que \u00e7a fait un bout que tu n\u2019as pas vu, \u00e7a me manque.<\/p>\n<h3><strong>SI TU AVAIS UN CONSEIL \u00c0 DONNER \u00c0 UNE PERSONNE QUI AIMERAIT FAIRE LE M\u00caME M\u00c9TIER QUE TOI, \u00c7A SERAIT QUOI?<\/strong><\/h3>\n<p>J\u2019ai fait quelques m\u00e9tiers chez Ubisoft et ailleurs, et ce que je peux dire c\u2019est qu\u2019on doit aimer notre travail et les gens avec qui nous travaillons. Dans n\u2019importe quel m\u00e9tier, \u00e0 n\u2019importe quel niveau et dans une entreprise, faut aimer ce qu\u2019on fait et aussi aimer les gens avec qui on travaille.<\/p>\n<h3><strong>QUEL\u00b7LE COLL\u00c8GE T\u2019A MARQU\u00c9 DANS LA DERNI\u00c8RE ANN\u00c9E ET POURQUOI?<\/strong><\/h3>\n<p>Il a plusieurs personnes :<br \/>\nNadia Boutin qui est, selon moi, Wonder Woman.<br \/>\nLes gens de la production qui ont \u00ab shipp\u00e9 \u00bb des jeux de la maison, en pleine pand\u00e9mie, \u00e0 100% en Work From Home.<br \/>\nL\u2019\u00e9quipe ex\u00e9cutive, l\u2019\u00e9quipe RH, et l\u2019\u00e9quipe des Com qui dans la derni\u00e8re ann\u00e9e ont travaill\u00e9 sans rel\u00e2che et sans perdre le focus. \u00c0 l\u2019\u00e9quipe IT &amp; Logistique et Pascal, qui sont au front au studio depuis le d\u00e9but de la pand\u00e9mie.<\/p>\n<h3><strong>QU\u2019EST-CE QUI TE PASSIONNE \u00c0 L\u2019EXT\u00c9RIEUR DU TRAVAIL?<\/strong><\/h3>\n<p>La musique !!! je ne joue pas d\u2019instrument, mais j\u2019adore aller voir des shows de musique. J\u2019ai vu des centaines de shows, de tous les styles, un peu partout dans le monde.<\/p>\n<p>Et j\u2019adore voyager et\u2026 ah oui\u2026. VOYAGER.\u00a0 \u00c9videmment que j\u2019ai bien h\u00e2te de faire apr\u00e8s la pand\u00e9mie.<\/p>\n<h3><strong>QU\u2019EST-CE QUE LE T\u00c9L\u00c9TRAVAIL T\u2019A PERMIS DE D\u00c9COUVRIR SUR TOI-M\u00caME?<\/strong><\/h3>\n<p>Que je suis une personne qui a besoin d\u2019\u00eatre entour\u00e9e de gens. Le silence de mon sous-sol est beaucoup moins attrayant qu\u2019un studio de jeu vid\u00e9o qui bourdonne.<\/p>\n<h3><strong>QU\u2019EST-CE QUE T\u2019AS LE PLUS H\u00c2TE DE RETROUVER AU STUDIO?<\/strong><\/h3>\n<p>Les gens, les rassemblements tout le monde ensemble, le Faro, les d\u00eeners entre coll\u00e8gues, les discussions face \u00e0 face, tellement de choses, mais aussi j\u2019ai h\u00e2te de retrouver cette belle \u00e9nergie indescriptible qu\u2019il y a dans un studio de jeux vid\u00e9o. .<\/p>\n<h3><strong>[<a href=\"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/12-devs-en-12-mois-masha-mumrenko\/\">LA QUESTION DE MASHA<\/a>] QU&rsquo;AVEZ VOUS CR\u00c9\u00c9\/ACCOMPLI EN TRAVAILLANT \u00c0 UBI DONT VOUS \u00caTES FIER?<\/strong><\/h3>\n<p>En n\u2019\u00e9tant pas en production, je ne cr\u00e9e pas d\u2019outil ou des personnages, et je ne fais pas d\u2019animation qui peut \u00eatre incorpor\u00e9e dans un jeu vid\u00e9o.<br \/>\nCependant, depuis que je suis arriv\u00e9e chez Ubisoft, ce que j\u2019ai cr\u00e9\u00e9 ce sont des liens avec des gens extraordinaires. Que se soit pour aider des coll\u00e8gues lors d\u2019une activit\u00e9, pour encourager des coll\u00e8gues d\u2019aller au-del\u00e0 de leurs ambitions ou d\u2019\u00e9couter un coll\u00e8gue qui vie un moment personnel difficile . Ce sont ces liens que j\u2019ai cr\u00e9\u00e9 qui me rend fiers.<\/p>\n<h3><strong>QUELLE QUESTION POSERAIS-TU AU PROCHAIN PARTICIPANT DU 12DEVSEN12MOIS?<\/strong><\/h3>\n<p>Si tu pouvais aller prendre un caf\u00e9 ou un repas avec quelqu\u2019un que tu admires, n\u2019importe qui (vivant ou non), \u00e7a serait qui et pourquoi?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bien que le 15e anniversaire soit aujourd\u2019hui derri\u00e8re nous, on n\u2019arr\u00eate pas d\u2019avoir des employ\u00e9s hors du commun pour autant. Des gens qui ne sont pas souvent dans le spotlight, mais dont l\u2019impact est ind\u00e9niable dans la cr\u00e9ation de nos jeux. 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