
{"id":4932,"date":"2022-01-12T12:27:54","date_gmt":"2022-01-12T16:27:54","guid":{"rendered":"https:\/\/ubisoft-quebec.local\/?p=4932"},"modified":"2022-03-07T19:09:24","modified_gmt":"2022-03-07T23:09:24","slug":"12-devs-en-12-mois-scott-phillips","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/12-devs-en-12-mois-scott-phillips\/","title":{"rendered":"12 Devs en 12 Mois: Scott Phillips"},"content":{"rendered":"<p>Bien que le 15e anniversaire soit aujourd\u2019hui derri\u00e8re nous, on n\u2019arr\u00eate pas d\u2019avoir des employ\u00e9s hors du commun pour autant. Des gens qui ne sont pas souvent dans le spotlight, mais dont l\u2019impact est ind\u00e9niable dans la cr\u00e9ation de nos jeux. C\u2019est pourquoi nous avons d\u00e9cid\u00e9 de nous lancer dans une deuxi\u00e8me \u00e9dition de 12 devs en 12 mois. Jusqu\u2019\u00e0 mars 2022, vous ferez la connaissance de 12 talentueux et sympathiques membres de notre \u00e9quipe.<\/p>\n<p>Nous vous pr\u00e9sentons cette semaine SCOTT PHILLIPS, Directrice Cr\u00e9atif, parmi nous depuis maintenant 7 ans.<\/p>\n<p>Bonne lecture!<\/p>\n<p>\/\/<\/p>\n<h3><strong>D\u00c9CRIS TON M\u00c9TIER EN UN GIF.<\/strong><\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/arcadeqc.ubisoft.org\/ArcadeUserContent\/NewsImages\/Image13.gif\" alt=\"\" \/><\/p>\n<h3><strong>QUEL EST TON MEILLEUR SOUVENIR UBI?<\/strong><\/h3>\n<p>Mon meilleur souvenir fut de visiter la Gr\u00e8ce avec une partie de l&rsquo;\u00e9quipe de direction pour le voyage de recherche d&rsquo;ACOD. Ce fut un voyage tellement inspirant avec des visites de lieux historiques incroyables. Je me souviendrai toujours d&rsquo;avoir \u00e9t\u00e9 dans une vall\u00e9e de Sparte alors que le tonnerre \u00e9clatait d&rsquo;une temp\u00eate \u00e0 proximit\u00e9 et nous pouvions entendre ce tonnerre r\u00e9sonner dans toute la vall\u00e9e d&rsquo;une mani\u00e8re \u00e9trange et assez \u00e9pique.<\/p>\n<h3><strong>QU\u2019EST-CE QUI T\u2019A MEN\u00c9 VERS L\u2019INDUSTRIE DU JEU VID\u00c9O?<\/strong><\/h3>\n<p>D&rsquo;aussi loin que je me souvienne, je voulais faire quelque chose avec les ordinateurs et la technologie. En grandissant et en apprenant davantage sur les ordinateurs et les jeux vid\u00e9o, il est devenu de plus en plus clair pour moi que c&rsquo;\u00e9tait ce que je voulais faire de ma vie. Donc, au moment o\u00f9 je suis arriv\u00e9 au c\u00e9gep,\u00a0j&rsquo;\u00e9tais tr\u00e8s confiant dans mon cheminement de carri\u00e8re. La seule question \u00e9tait de savoir comment entrer dans l&rsquo;industrie. J&rsquo;ai commenc\u00e9 \u00e0 modifier des jeux et \u00e0 assembler mes propres ordinateurs \u00e0 partir de composantes achet\u00e9es, ce qui m&rsquo;a permis d&rsquo;en apprendre plus sur le jeu vid\u00e9o. Heureusement, apr\u00e8s avoir obtenu mon dipl\u00f4me universitaire, j&rsquo;ai trouv\u00e9 un travail incroyable dans l&rsquo;industrie et le reste appartient \u00e0 l&rsquo;histoire !<\/p>\n<h3><strong>QUEL A \u00c9T\u00c9 LE PLUS BEAU PROJET SUR LEQUEL TU AS TRAVAILL\u00c9?<\/strong><\/h3>\n<p>Je vais tricher un peu:\u00a0Saints Row The Third et Assassins Creed Odyssey. Saints Row 3 \u00e9tait la temp\u00eate parfaite pour avoir suffisamment de temps, la bonne opportunit\u00e9 avec une IP amusante et une \u00e9quipe senior \/ qualifi\u00e9e pour offrir un excellent jeu. C&rsquo;\u00e9tait comme si les \u00e9toiles s&rsquo;alignaient pour nous sur ce projet et m\u00eame si la navigation n&rsquo;a pas toujours \u00e9t\u00e9 fluide, le produit final est quelque chose dont je suis tr\u00e8s fier.<\/p>\n<p>Assassins Creed Odyssey est mon autre projet pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 parce que c&rsquo;\u00e9tait aussi une temp\u00eate parfaite d&rsquo;un cadre et d&rsquo;une fantaisie formidables, r\u00e9alis\u00e9s par une formidable \u00e9quipe, et avec suffisamment de temps pour faire les choses que nous voulions faire et bien les faire. C&rsquo;\u00e9tait aussi l&rsquo;occasion de faire un grand RPG (ce que j&rsquo;ai toujours voulu faire, car c&rsquo;est mon style de jeu pr\u00e9f\u00e9r\u00e9).<\/p>\n<h3><strong>QU\u2019EST-CE QUE TU AIMES LE PLUS DU T\u00c9L\u00c9TRAVAIL? QU\u2019EST-CE QUE TU AIMES LE MOINS?<\/strong><\/h3>\n<p>J&rsquo;aime pouvoir effectuer plusieurs t\u00e2ches pendant les r\u00e9unions, mais d&rsquo;un autre c\u00f4t\u00e9 je n&rsquo;aime pas cela. C&rsquo;est une arme \u00e0 double tranchant, car en tant qu&rsquo;humains, nous nous sentons plus productifs lorsque nous effectuons plusieurs t\u00e2ches \u00e0 la fois, mais il est assez prouv\u00e9 que nous sommes en fait moins concentr\u00e9s et efficaces lorsque nous travaillons de cette fa\u00e7on.<\/p>\n<h3><strong>SI TU AVAIS UN CONSEIL \u00c0 DONNER \u00c0 UNE PERSONNE QUI AIMERAIT FAIRE LE M\u00caME M\u00c9TIER QUE TOI, \u00c7A SERAIT QUOI?<\/strong><br \/>\nAvec votre c\u00f4t\u00e9\u00a0<u>rationnel<\/u>:<\/h3>\n<ul>\n<li>Pensez de mani\u00e8re critique<\/li>\n<li>Demandez\u00a0\u00ab\u00a0pourquoi\u00a0\u00bb<\/li>\n<li>Essayez de comprendre ce que vous (ou les autres) aimez ou n&rsquo;aimez pas \u00e0 propos du divertissement<\/li>\n<li>Essayez vraiment de d\u00e9finir et de comprendre des mots comme \u00ab fun \u00bb.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Avec votre c\u00f4t\u00e9\u00a0<u>\u00e9motionnel<\/u>:<\/h3>\n<ul>\n<li>Ressentez profond\u00e9ment et fortement, mais jamais au point de ne pas pouvoir admettre que vous avez tort de grandir et de changer.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>QUEL\u00b7LE COLL\u00c8GE T\u2019A MARQU\u00c9 DANS LA DERNI\u00c8RE ANN\u00c9E ET POURQUOI?<\/strong><\/h3>\n<p>Il y en a plusieurs, donc si je devais n&rsquo;en choisir qu&rsquo;une, je dirais notre nouvelle directrice g\u00e9n\u00e9rale chez Ubisoft Qu\u00e9bec \u2013 Nathalie Bouchard. Elle m&rsquo;a impressionn\u00e9 par son enthousiasme, son c\u00f4t\u00e9 pragmatique\u00a0et son d\u00e9sir de nous rendre tous meilleurs. Je ne peux pas dire que je passe beaucoup de temps avec elle, mais les moments o\u00f9 je la vois en action ont clairement montr\u00e9 qu&rsquo;elle est une bouff\u00e9e d&rsquo;air frais pour le studio et pour Ubisoft en g\u00e9n\u00e9ral.<\/p>\n<h3><strong>QU\u2019EST-CE QUI TE PASSIONNE \u00c0 L\u2019EXT\u00c9RIEUR DU TRAVAIL?<\/strong><\/h3>\n<p>Honn\u00eatement, je suis assez ennuyeux, je n&rsquo;ai pas de v\u00e9ritables \u00ab loisirs \u00bb\u2026 MAIS j&rsquo;aime bien faire du travail \u00e0 la maison&#8230;. J&rsquo;aime aussi regarder des \u00e9missions de t\u00e9l\u00e9vision, des films, lire des livres et bien s\u00fbr passer du temps avec ma famille !<\/p>\n<h3><strong>QU\u2019EST-CE QUE LE T\u00c9L\u00c9TRAVAIL T\u2019A PERMIS DE D\u00c9COUVRIR SUR TOI-M\u00caME?<\/strong><\/h3>\n<p>Que m\u00eame si je me consid\u00e8re comme un introverti, j&rsquo;ai besoin de contacts humains pour nourrir mon dynamisme, ma passion et ma cr\u00e9ativit\u00e9 pour cr\u00e9er des jeux. Comme le dit la chanson &#8211; \u201cyou don\u2019t know what you got til it\u2019s gone.\u201d<\/p>\n<h3><strong>QU\u2019EST-CE QUE T\u2019AS LE PLUS H\u00c2TE DE RETROUVER AU STUDIO?<\/strong><\/h3>\n<p>Je suis d\u00e9j\u00e0 revenu au studio quelques fois depuis! Donc, je peux vous dire que j&rsquo;appr\u00e9cie de revoir les gens en personne, de ressentir l&rsquo;\u00e9nergie d&rsquo;un groupe de personnes atteignant des objectifs et faisant des progr\u00e8s. J&rsquo;appr\u00e9cie \u00e9galement d&rsquo;avoir des conversations humaines normales sans d\u00e9calage &#8211; en particulier avec de plus grands groupes de personnes, ayant des conversations impromptues dans les couloirs qui n&rsquo;avaient pas lieu virtuellement, et enfin ressentir l&rsquo;\u00e9nergie, l&rsquo;excitation et l&rsquo;inspiration intangibles du d\u00e9veloppement de jeux &#8211; qui ne peuvent pas \u00eatre reproduits virtuellement\u2026<\/p>\n<h3>[<a href=\"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/12-devs-en-12-mois-clemence-nogrix\/\">LA QUESTION DE CL\u00c9MENCE<\/a>] UN DRAGON CONTRE UN HYDRE, QUI GAGNE ET POURQUOI?<\/h3>\n<p>L&rsquo;hydre bien s\u00fbr! Sa t\u00eate peut repousser, rien ne peut battre \u00e7a.<\/p>\n<h3><strong>QUELLE QUESTION POSERAIS-TU AU PROCHAIN PARTICIPANT DU 12DEVSEN12MOIS?<\/strong><\/h3>\n<p>Qu&rsquo;est-ce qui te fait pleurer de joie?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bien que le 15e anniversaire soit aujourd\u2019hui derri\u00e8re nous, on n\u2019arr\u00eate pas d\u2019avoir des employ\u00e9s hors du commun pour autant. Des gens qui ne sont pas souvent dans le spotlight, mais dont l\u2019impact est ind\u00e9niable dans la cr\u00e9ation de nos jeux. 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