
{"id":5463,"date":"2022-03-11T09:00:33","date_gmt":"2022-03-11T13:00:33","guid":{"rendered":"https:\/\/ubisoft.local\/?p=5463"},"modified":"2022-09-27T15:35:49","modified_gmt":"2022-09-27T19:35:49","slug":"12-devs-en-12-mois-marie-pierre-dyotte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/12-devs-en-12-mois-marie-pierre-dyotte\/","title":{"rendered":"12 Devs en 12 Mois: Marie-Pierre Dyotte"},"content":{"rendered":"<p>Bien que le 15e anniversaire soit aujourd\u2019hui derri\u00e8re nous, on n\u2019arr\u00eate pas d\u2019avoir des employ\u00e9s hors du commun pour autant. Des gens qui ne sont pas souvent dans le spotlight, mais dont l\u2019impact est ind\u00e9niable dans la cr\u00e9ation de nos jeux. C\u2019est pourquoi nous avons d\u00e9cid\u00e9 de nous lancer dans une deuxi\u00e8me \u00e9dition de 12 devs en 12 mois. Jusqu\u2019\u00e0 mars 2022, vous ferez la connaissance de 12 talentueux et sympathiques membres de notre \u00e9quipe.<\/p>\n<p>Nous vous pr\u00e9sentons cette semaine MARIE-PIERRE DYOTTE, Productrice, parmi nous depuis maintenant 19 ans.<\/p>\n<p>Bonne lecture!<\/p>\n<p>\/\/<\/p>\n<h3>D\u00c9CRIS TON M\u00c9TIER EN UN GIF.<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5466\" src=\"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/giphy.gif\" alt=\"\" width=\"384\" height=\"480\" \/><\/p>\n<h3>QUEL EST TON MEILLEUR SOUVENIR UBI?<\/h3>\n<p>Oh j\u2019en ai plusieurs, des beaux souvenirs! La campagne de communication d\u2019Assassin\u2019s Creed Odyssey demeure toutefois dans mon top, avec un lancement \u00e0 l\u2019E3 en juin 2018, o\u00f9 on a cl\u00f4tur\u00e9 la conf\u00e9rence Ubisoft avec un segment impeccable. Ce fut un grand moment de fiert\u00e9 suite auquel on a connu un super beau buzz autour du jeu.<\/p>\n<h3>QU\u2019EST-CE QUI T\u2019A MEN\u00c9 VERS L\u2019INDUSTRIE DU JEU VID\u00c9O?<\/h3>\n<p>Initialement, c\u2019\u00e9tait un mixte entre un grand int\u00e9r\u00eat pour la recherche utilisateur et le monde du divertissement. J\u2019ai commenc\u00e9 en tant que stagiaire dans le d\u00e9partement marketing \u00e0 Montr\u00e9al o\u00f9 j\u2019ai contribu\u00e9 \u00e0 la mise en place du d\u00e9partement de Playtest, qu\u2019on appelle aujourd\u2019hui le d\u00e9partement de recherche utilisateur. Au fil des ans, j\u2019ai relev\u00e9 plusieurs d\u00e9fis et 19 ans plus tard je m\u2019y plais toujours.<\/p>\n<h3>QUEL A \u00c9T\u00c9 LE PLUS BEAU PROJET SUR LEQUEL TU AS TRAVAILL\u00c9?<\/h3>\n<p>Encore l\u00e0, c\u2019est vraiment difficile de n\u2019en nommer qu\u2019un. J\u2019ai eu le privil\u00e8ge de travailler sur plusieurs projets et j\u2019ai toujours appris \u00e9norm\u00e9ment. Assassin\u2019s Creed Syndicate et Assassin\u2019s Creed Odyssey nous ont vraiment permis de nous d\u00e9passer comme studio.<\/p>\n<p>Je dois admettre toutefois que Immortals Fenyx Rising a une place particuli\u00e8re dans mon c\u0153ur et je suis extr\u00eamement fi\u00e8re de ce que nous avons accompli dans un contexte rempli de d\u00e9fis, incluant une pand\u00e9mie. Je pense que nous avons vraiment r\u00e9ussi \u00e0 cr\u00e9er quelque chose d\u2019unique.<\/p>\n<h3>QU\u2019EST-CE QUE TU AIMES LE PLUS DU T\u00c9L\u00c9TRAVAIL? QU\u2019EST-CE QUE TU AIMES LE MOINS?<\/h3>\n<p>Ce que j\u2019aime le plus est probablement de sauver du temps en d\u00e9placement et aussi le confort de pouvoir travailler en leggings et en pantoufle.<\/p>\n<p>Ce que j\u2019aime le moins, c\u2019est de porter un casque d\u2019\u00e9coute toute la journ\u00e9e, d\u2019\u00eatre constamment devant l\u2019ordinateur, de ne pas avoir d\u2019\u00e9changes informels et improvis\u00e9s avec mes coll\u00e8gues.<\/p>\n<h3>SI TU AVAIS UN CONSEIL \u00c0 DONNER \u00c0 UNE PERSONNE QUI AIMERAIT FAIRE LE M\u00caME M\u00c9TIER QUE TOI, \u00c7A SERAIT QUOI?<\/h3>\n<p>Je pense que plusieurs parcours et profils peuvent mener vers le r\u00f4le de Producteur\u00b7rice. Il faut surtout avoir envie de relever ce d\u00e9fi, \u00eatre passionn\u00e9\u00b7e par les produits que nous cr\u00e9ons, avoir une bonne compr\u00e9hension des diff\u00e9rents enjeux de cr\u00e9ation et de production, ainsi que des attentes de toutes les parties prenantes. Il faut \u00e9galement d\u00e9velopper ses comp\u00e9tences en gestion d\u2019\u00e9quipe. Surtout, il faut se faire confiance en son \u00e9quipe et s\u2019entourer de gens exceptionnels qui ont des forces compl\u00e9mentaires aux n\u00f4tres.<\/p>\n<h3>QUEL\u00b7LE COLL\u00c8GE T\u2019A MARQU\u00c9 DANS LA DERNI\u00c8RE ANN\u00c9E ET POURQUOI?<\/h3>\n<p>Plusieurs coll\u00e8gues m\u2019ont marqu\u00e9 positivement par leur courage, leur flexibilit\u00e9, leur r\u00e9silience. Puisque je dois faire un choix, je vais prendre Karl Onn\u00e9e, nouvellement Producteur au studio qui a saut\u00e9 \u00e0 pieds joints dans ce r\u00f4le rempli de beaux d\u00e9fis et qui a su mener son \u00e9quipe avec brio dans les \u00e9tapes les plus r\u00e9centes de son projet. Bravo, Karl, et surtout garde ce bel humour et conserve cet optimisme qui te distingue.<\/p>\n<h3>QU\u2019EST-CE QUI TE PASSIONNE \u00c0 L\u2019EXT\u00c9RIEUR DU TRAVAIL?<\/h3>\n<p>Les voyages, le plein air, la lecture, les jeux de soci\u00e9t\u00e9, les jeux vid\u00e9o.<\/p>\n<h3>QU\u2019EST-CE QUE LE T\u00c9L\u00c9TRAVAIL T\u2019A PERMIS DE D\u00c9COUVRIR SUR TOI-M\u00caME?<\/h3>\n<p>Que j\u2019ai un \u00e9norme besoin de socialiser, \u00e7a me nourrit \u00e9norm\u00e9ment les \u00e9changes, les pauses caf\u00e9, les sorties au resto.<\/p>\n<h3>QU\u2019EST-CE QUE T\u2019AS LE PLUS H\u00c2TE DE RETROUVER AU STUDIO?<\/h3>\n<p>Vous chers coll\u00e8gues\u2026..Et un peu le pop corn.<\/p>\n<h3>[LA QUESTION\u00a0<a href=\"https:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/12-devs-en-12-mois-scott-phillips\/\">DE SCOTT<\/a>] QU\u2019EST-CE QUI TE FAIT PLEURER DE JOIE?<\/h3>\n<p>J\u2019ai la larme facile en g\u00e9n\u00e9ral. L\u2019arriv\u00e9e d\u2019un b\u00e9b\u00e9 dans mon entourage me tire assur\u00e9ment les larmes. Les t\u00e9moignages d\u2019amour de mes enfants assur\u00e9ment. Je ris souvent aux larmes \u00e9galement et \u00e7a m\u2019apporte beaucoup de joie. smiley<\/p>\n<h3>QUELLE QUESTION POSERAIS-TU AU PROCHAIN PARTICIPANT DU 12DEVSEN12MOIS?<\/h3>\n<p>As-tu une d\u00e9couverte r\u00e9cente, un coup de c\u0153ur divertissement (s\u00e9rie, film, jeu) \u00e0 nous partager?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bien que le 15e anniversaire soit aujourd\u2019hui derri\u00e8re nous, on n\u2019arr\u00eate pas d\u2019avoir des employ\u00e9s hors du commun pour autant. Des gens qui ne sont pas souvent dans le spotlight, mais dont l\u2019impact est ind\u00e9niable dans la cr\u00e9ation de nos jeux. 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