Pour célébrer notre 15e anniversaire, on avait envie de mettre de l’avant des employés de notre studio. Des gens qui ne sont pas souvent dans le spotlight, mais dont l’impact est indéniable dans la création de nos jeux. De cette idée est née l’initiative 12 devs en 12 mois. Jusqu’à la fin 2020, vous ferez la connaissance de 12 développeurs talentueux et sympathiques.

Ce mois-ci, apprenez-en davantage sur Charles Benoit, Adjoint directeur de jeu chez Ubisoft Québec.

Bonne lecture!

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QUEL EST TON MEILLEUR SOUVENIR UBI?

Je me rappelle de mon premier E3 à Los Angeles. Un rêve de « gamer » vécu à travers mon emploi de Game Designer. Il y a eu beaucoup de moments mémorables comme : rencontrer d’anciens collègues, présenter mon projet aux journalistes et faire essayer le jeu à de vrais joueurs (sans compter de nombreux party et de bons restos!).

QU’EST-CE QUI T’A MENÉ VERS L’INDUSTRIE DU JEU VIDÉO?

J’ai grandi avec Nintendo, les jeux ont fait partie de ma vie très tôt. J’étais également passionné de programmation, de dessin, d’infographie, de film, alors le domaine du jeu me semblait un bon compromis entre mon côté rationnel technique et mon côté artistique créatif.

QUEL A ÉTÉ LE PLUS BEAU PROJET SUR LEQUEL TU AS TRAVAILLÉ?

Mon premier jeu AAA, Assassin Creed Black Flag Freedom Cry fût une belle expérience. J’avais fait de nombreux jeux avant et travailler sur un projet auquel j’avais envie de jouer personnellement fut vraiment satisfaisant et enrichissant.

15 ANS, ÇA PASSE VITE! TU FAISAIS QUOI EN 2005?

Il y a 15 ans, c’était les débuts de ma vie de « vrai » adulte. Mon premier appartement avec ma nouvelle copine, mon premier emploi dans le jeu vidéo, la fin des études et beaucoup d’énergie pour fêter comme il se doit!

QU’EST-CE QUI TE MOTIVE À TE LEVER LE MATIN?

Affronter de nouveaux défis. Que ce soit dans ma vie personnelle ou professionnelle, l’idée d’avoir à me surpasser, apprendre et grandir me motive. C’est ce qui me passionne encore autant de ma carrière dans le jeu vidéo; chaque jour amène sa part de nouveaux défis à résoudre.

À TON AVIS, UBISOFT QUÉBEC NE SERAIT PAS UBISOFT QUÉBEC SANS…

Le Québec. Le Studio est né à Québec et est influencé par les valeurs des Québécois, de ce qui nous tient à cœur et de ce qui attire les gens à notre studio. Notre fierté, notre créativité, notre désir d’affirmation, nos valeurs familiales, d’accueil, de justice et d’égalité font de notre Studio ce qu’il est aujourd’hui. 

NOMME UN COLLÈGUE QUI T’INSPIRE. POURQUOI?

Un collègue? Il y en a beaucoup trop pour tous les nommer. OK, c’est facile un peu à dévier comme question, mais c’est vrai que le studio regroupe une multitude de talents avec leurs forces et leurs particularités. 

Portrait employé - Charles Benoit

QU’EST-CE QUI EST LE PLUS GRATIFIANT DE TON MÉTIER?

Premièrement de jouer et avoir du « fun » avec ce que tu imaginais est vraiment satisfaisant. Voir se concrétiser une idée et voir l’équipe travailler dans la même direction pour arriver au meilleur est un motivateur énorme. Ensuite vient la réaction des joueurs; c’est exceptionnel de penser que plus de 10 millions de personnes ont passé des heures à se divertir avec le fruit de ton travail.

ON PARLE SOUVENT DE LA VIBE UBISOFT QUÉBEC. DÉCRIS CETTE VIBE EN 3 MOTS.

Dynamique, Passionné, Familiale

C’ÉTAIT QUOI TA TOUNE EN 2005?

Peu de gens vont connaitre, mais j’écoutais sans aucun doute un des meilleurs albums de Black Métal Norvégien, Hordalands doedskvad de Taake. Difficile de dire une pièce en particulier, j’écoute un album et non une pièce normalement.

C’ÉTAIT QUOI TON JEU VIDÉO EN 2005?

Resident Evil 4. J’ai toujours été fan de la série et le 4e était unique. Le mood, le changement de gameplay en « third-person view » et les ennemis marquants tels que le célèbre zombie à la scie mécanique avec le sac sur la tête!

UBISOFT QUÉBEC DANS 15 ANS, ÇA VA RESSEMBLER À QUOI?

Si l’on connait la croissance de nos 15 premières années, nous allons très certainement doubler d’effectif. Nous aurons plusieurs jeux à succès, dont probablement une nouvelle marque (IP) amenée par le studio, dans un style de jeu où l’on aura développé une expertise. Nous serons reconnus mondialement comme un des meilleurs studios de développement. Eh oui, rien de moins!