12 devs en 12 mois: Maxim Picard

Bien que le 15e anniversaire soit aujourd’hui derrière nous, on n’arrête pas d’avoir des employés hors du commun pour autant. Des gens qui ne sont pas souvent dans le spotlight, mais dont l’impact est indéniable dans la création de nos jeux. C’est pourquoi nous avons décidé de nous lancer dans une deuxième édition de 12 devs en 12 mois. Jusqu’à mars 2022, vous ferez la connaissance de 12 talentueux et sympathiques membres de notre équipe.

Nous vous présentons cette semaine MAXIM PICARD, Chef d’équipe informatique, parmi nous depuis maintenant 4 ans.

Bonne lecture!

//

DÉCRIS TON MÉTIER EN UN GIF.

QUEL EST TON MEILLEUR SOUVENIR UBI?

BBQ Baie de Beauport, les boss qui flippent les burgers, le soleil, le volleyball, la pétanque… vraiment une super journée!

QU’EST-CE QUI T’A MENÉ VERS L’INDUSTRIE DU JEU VIDÉO?

La chance? Je suis depuis longtemps un gamer mais je n’imaginais pas une carrière dans le jeu vidéo avec mon profil plus « data ». Un poste a ouvert dans la petite équipe SID, mon profil est sorti, le timing était bon, une bonne entrevue avec un ancien du cégep et c’était le début de mon aventure chez Ubisoft!

QUEL A ÉTÉ LE PLUS BEAU PROJET SUR LEQUEL TU AS TRAVAILLÉ?

Définitivement Rocket un outil développé pour fournir des données aux productions de jeux. Mention spéciale pour la carte Backlog Cutline qui fût un réel défi à développer au travers plusieurs séances de brainstorm design au tableau blanc !

QU’EST-CE QUE TU AIMES LE PLUS DU TÉLÉTRAVAIL? QU’EST-CE QUE TU AIMES LE MOINS?

Le plus : La routine super efficace sans le stress des déplacements. Se lever à 8h25 et être 5 minutes d’avance pour le meeting de 8h30!

Le moins : C’est plus difficile de faire la coupure bureau/maison vu que maintenant le bureau est à la maison! On devient meilleur avec le temps.

SI TU AVAIS UN CONSEIL À DONNER À UNE PERSONNE QUI AIMERAIT FAIRE LE MÊME MÉTIER QUE TOI, ÇA SERAIT QUOI?

Intéresse-toi à l’agilité, peu importe ton métier!

QUEL·LE COLLÈGE T’A MARQUÉ DANS LA DERNIÈRE ANNÉE ET POURQUOI?

Notre équipe a beaucoup grandi depuis 4 ans, je travaille avec plein de personnes géniales! J’ai été impressionné par la façon dont notre équipe s’est adapté au contexte du télétravail. Mention spéciale à Francis Desjardins pour sa phénoménale capacité d’apprendre de nouvelles choses!

QU’EST-CE QUI TE PASSIONNE À L’EXTÉRIEUR DU TRAVAIL?

Le sport occupe une grande place dans notre vie de famille, que ce soit l’entrainement, le soccer, le hockey, le karaté il faut que ca bouge et si on peut le faire tous ensemble encore mieux!

QU’EST-CE QUE LE TÉLÉTRAVAIL T’A PERMIS DE DÉCOUVRIR SUR TOI-MÊME?

L’importance pour moi de faire une coupure entre le travail et la maison. Avant c’était dans le transport en fin de journée que je faisait cette coupure, maintenant c’est de le faire autrement, en allant marcher ou s’entrainer en fin de journée par exemple.

QU’EST-CE QUE T’AS LE PLUS HÂTE DE RETROUVER AU STUDIO?

Le gym, le foosball, le café et tous les recoins du studio c’est génial mais ce qui me manque le plus c’est l’énergie qui se dégage, sentir tout le monde qui s’active dans le studios. Un bon gros studio update tout le monde entassé dans l’atrium!

[LA QUESTION DE CÉDRIK] FAIS-TU LE TRAVAIL QUE TU SOUHAITAIS FAIRE QUAND TU ÉTAIS ENFANT?

Enfant j’ai rêvé à toutes sortes de travail. Chez Ubisoft j’arrive à marier ma passion des chiffres et du jeu. Je n’imaginais pas qu’un tel travail existait quand j’étais enfant!

QUELLE QUESTION POSERAIS-TU AU PROCHAIN PARTICIPANT DU 12DEVSEN12MOIS?

Quel est le premier jeu que tu complété de bout en bout… plus d’une fois?

Joins-toi à notre équipe!

Emplois Ubisoft Québec - Photo du Dossier de presse d'Ubisoft Québec.

Article qui pourrait vous intéresser

12 devs en 12 mois: Cédrick Duquette

Lire

12 devs en 12 mois: Aline DesRuisseaux

Lire