Le 27 juin 2005, Ubisoft ouvrait ses portes à Québec. Nous sommes partis de zéro, avec une poignée de créateurs passionnés; un vrai saut dans le vide ! Il s’en est passé des choses depuis cette première journée. 15 ans et 31 (bientôt 33!) jeux livrés plus tard, on ne peut qu’être fiers de tout ce qu‘on a accompli.

Plusieurs étapes nous ont menés à ce que l’on est aujourd’hui. Il y a eu les premiers jeux sur DS, PSP, PS2, Xbox et sur Wii : Rainbow Six Critical Hour, Open Season, Surf’s up, Battle of Giants, TMNT, sans oublier Prince of Persia qui a été déterminant pour le studio! Puis, en 2010, la première collaboration avec Ubisoft Montréal sur la franchise Assassin’s Creed, qui a mené aux premiers mandats lead sur des DLC, avec The Tyranny of King Washington et Freedom Cry. Ensuite, le premier leadership sur un jeu AAA, avec Assassin’s Creed Syndicate. Un moment charnière pour nous!

À chacune de ces étapes, Ubisoft Québec avait l’ambition de se démarquer et de faire les choses différemment, pour le mieux. Ce qui nous a toujours suivi au fil de ces étapes, ce sont notre détermination, notre fougue, notre fierté, notre humour et notre résilience. Et surtout, notre désir de constamment repousser les limites et d’innover.

Toutes ces qualités et toutes ces expériences ont mené vers ce qu’Ubisoft Québec est aujourd’hui : un studio qui s’est bien taillé une place au sein de notre industrie et qui est reconnu pour la qualité de ses jeux. Une équipe qui a marqué un pas dans l’évolution de la franchise Assassin’s Creed avec Odyssey. Une équipe qui, pour son 15e anniversaire, se « paie la traite » avec un nouvel IP 100% pensé, créé et développé à Québec : Gods & Monsters. C’est ça Ubisoft Québec !

Pour notre 15e anniversaire, on tenait à jeter un regard derrière nous. Regarder le chemin parcouru, se remémorer les défis et être fiers.ères du résultat. Mais, on voulait surtout regarder vers l’avenir. Réfléchir à ce que nous voulons accomplir, ensemble. Partager une vision rassembleuse et ambitieuse pour le studio. Notre directrice générale Andrée Cossette le répète souvent: « nous voulons quUbisoft Québec soit reconnu comme l’un des meilleurs studios de développement de jeux vidéo au monde, non seulement par la qualité exceptionnelle de nos jeux, mais aussi par nos façons de faire et notre culture organisationnelle forte. »

C’est avec cette vision que nous attaquons les défis qui nous attendent. Dans les prochains mois, ce n’est pas un, mais deux projets d’envergure qu’Ubisoft Québec livrera. D’abord, en collaboration avec Ubisoft Montréal, nous amènerons les joueurs à l’ère des vikings avec Assassin’s Creed Valhalla. Puis, notre toute première création AAA verra le jour : Gods & Monsters.

En quinze ans, nous avons accompli de grandes choses.

Soyez prêt, ce n’est que le début.

Ubisoft Québec 15 ans