— 14 décembre 2021 | Communiqués
Ubisoft Québec retourne dans l’univers d’Assassin’s Creed Odyssey
Ubisoft Québec retourne dans l’univers d’Assassin’s Creed® Odyssey le temps d’une nouvelle aventure, mettant en vedette Kassandra et Eivor, les protagonistes des deux derniers opus de la franchise.
C’est par le biais de deux « Récits croisés » (Crossover Stories) que vous pourrez vivre la rencontre des deux héroïnes, une première dans l’histoire d’Assassin’s Creed®. Dès le 14 décembre 2021, tou·tes les joueur·ses qui possèdent Assassin’s Creed® Odyssey et Valhalla pourront télécharger gratuitement ces nouvelles histoires et profiter de cette toute nouvelle expérience de jeu.
Rares sont les occasions que nous avons de retomber dans l’univers d’un jeu 3 ans après sa parution. Ce retour surprise en Grèce Antique permet de s’attaquer à certaines questions laissées en suspens.
« Nous étions très heureux de retourner dans Assassin’s Creed Odyssey. C’est un peu comme revenir dans sa maison d’enfance. Mais on devait aussi être prudent. Il en va de même pour l’univers de Valhalla dans lequel nous étions plutôt des invités. Dans les deux cas, nous avions un grand souci de rester fidèle à ce qui a déjà été fait et respecter l’essence des deux personnages. » Clémence Nogrix, Adjointe Directrice Créative
Être ensemble… à distance
L’entièreté du projet s’est faite en télétravail, du début de la conception au lancement.
« Le télétravail vient avec son lot de questions et d’embûches. C’était tout nouveau pouvoir travailler à distance. Bien que certains craignaient une basse de productivité, on s’est vite rendu compte que c’était tout l’inverse. Nous avons rapidement mis en place des mesures à travers le studio pour permettre à tous de déconnecter. » Stéphane Mehay, Producteur
Des mercredis sans réunions au droit à la déconnexion en passant par l’horaire d’été allégé, plusieurs nouvelles mesures du studio sont venues s’ajouter au quotidien de la production pour permettre aux équipes de créer dans le meilleur environnement possible.
Expérimentation à plusieurs niveaux
On retrouve à la barre du projet une toute nouvelle et jeune équipe créée il y a moins d’un an spécifiquement pour cette expérience de jeu. Bien que certains ont eu la chance de travailler sur Assassin’s Creed Odyssey lors de sa sortie initiale, ce n’est pas nécessairement le cas pour une majorité des développeurs derrière ce projet.
« À la base, c’est un projet pour des fans par des fans. Nous voulions offrir une expérience unique conçue par des gens passionnés et talentueux, peu importe leur rôle. Plusieurs personnes arrivaient d’un poste différent ou avaient peu d’expérience dans leur nouvelle fonction. C’était donc une occasion en or pour développer nos talents, notre équipe et développer notre expertise. » Pierre-Luc Vachon, Directeur de jeu