Pour lancer l’année de festivités entourant notre 15e anniversaire, on avait envie de mettre de l’avant des employés de notre studio. Des gens qui ne sont pas souvent dans le spotlight, mais dont l’impact est indéniable dans la création de nos jeux. De cette idée est née l’initiative 12 devs en 12 mois. Jusqu’à la fin 2020, vous ferez la connaissance de 12 développeurs talentueux et sympathiques.

Ce mois-ci, on vous présente nul autre que Dave Simard, Chef d’équipe informatique chez Ubisoft Québec. On profite d’ailleurs de l’occasion pour souhaiter un joyeux Ubiversaire à Dave qui fêtera son 6e anniversaire cette année!

Bonne lecture!

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QUEL EST TON MEILLEUR SOUVENIR UBI?

L’annonce d’Assassin’s Creed Odyssey à l’E3, en 2018. Point culminant de notre projet par sa première apparition au grand public.

QU’EST-CE QUI T’AS MENÉ VERS L’INDUSTRIE DU JEU VIDÉO?

Étant passionné par l’informatique et la programmation, mais avec un penchant pour le divertissement et le multimédia artistique, l’industrie du jeu vidéo a toujours su combiner ces deux passions.

QUEL A ÉTÉ LE PLUS BEAU PROJET SUR LEQUEL TU AS TRAVAILLÉ?

Assassin’s Creed Odyssey est sans doute le projet le plus marquant à maintenant.

15 ANS, ÇA PASSE VITE! TU FAISAIS QUOI EN 2005?

En 2005 ! Cette date marquait ma deuxième année du secondaire. Je tentais maladroitement de créer mes propres sites web (hors-ligne) à l’aide de Microsoft FrontPage.

QU’EST-CE QUI TE MOTIVE À TE LEVER LE MATIN?

Une équipe motivée et dynamique qui travaille sur un projet d’envergure, c’est ce qui donne le goût d’avancer et de performer.

À TON AVIS, UBISOFT QUÉBEC NE SERAIT PAS UBISOFT QUÉBEC SANS…

L’esprit rassembleur du studio et sa volonté de se dépasser. Mais aussi ses soirées mémorables et son côté festif.

NOMME UN COLLÈGUE QUI T’INSPIRE. POURQUOI?

Pierre-Luc Vachon, un collègue, mais surtout un ami avec une passion grandissante et une détermination contagieuse qui prend à cœur l’épanouissement de ses pairs, mais aussi de la relève de demain.

QU’EST-CE QUI EST LE PLUS GRATIFIANT DE TON MÉTIER?

C’est d’élaborer un système ou une fonctionnalité et de la voir évoluer au fil des années pour être réutilisée et améliorée sur différents projets et d’autres marques.

ON PARLE SOUVENT DE LA VIBE UBISOFT QUÉBEC. DÉCRIS CETTE VIBE EN 3 MOTS.

Toujours. Très. Surprenant.

C’ÉTAIT QUOI TA TOUNE EN 2005?

Difficile de se remémorer, mais ce serait probablement Boulevard of Broken Dreams de Green Day.

C’ÉTAIT QUOI TON JEU VIDÉO EN 2005?

Sorti vers la fin 2004, c’est le jeu Forgotten Realms : Demon Stone. En espérant rejoindre d’autres fans de l’univers.

UBISOFT QUÉBEC DANS 15 ANS, ÇA VA RESSEMBLER À QUOI?

Révéler le futur pourrait modifier cette ligne du temps.