Bien que le 15e anniversaire soit aujourd’hui derrière nous, on n’arrête pas d’avoir des employés hors du commun pour autant. Des gens qui ne sont pas souvent dans le spotlight, mais dont l’impact est indéniable dans la création de nos jeux. C’est pourquoi nous avons décidé de nous lancer dans une deuxième édition de 12 devs en 12 mois. Jusqu’à mars 2022, vous ferez la connaissance de 12 talentueux et sympathiques membres de notre équipe.

Nous vous présentons cette semaine GUYLAINE BOURQUE, Adjointe à la direction, parmi nous depuis maintenant 3 ans.

Bonne lecture!

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DÉCRIS TON MÉTIER EN UN GIF.

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QUEL EST TON MEILLEUR SOUVENIR UBI?

Ma première journée quand j’ai franchi les portes d’Ubisoft, ce qui a marqué mon retour dans un studio de jeu vidéo.
Il y a aussi quand je travaillais avec l’équipe de AC Odyssey en production et que nous avons fait le dévoilement au E3. C’était magique de vivre ça dans l’Atrium avec les gens du projet. Je n’oublierai jamais ce sentiment de fierté pour les gens du projet et pour le studio.

QU’EST-CE QUI T’A MENÉ VERS L’INDUSTRIE DU JEU VIDÉO?

En 2008, c’était l’année où un studio de jeu vidéo de la Ville de Québec faisait des embauches en vue d’une expansion de leur studio. Ils étaient à la recherche d’un acheteur. Je me suis dit que je ne pouvais pas passer à côté de cette occasion. J’ai rencontré une personne ben « SMATT » au RH du nom de Véronique Lessard qui m’a donné une chance et qui m’a embauché. Zéro regret de ma décision.

QUEL A ÉTÉ LE PLUS BEAU PROJET SUR LEQUEL TU AS TRAVAILLÉ?

AC Odyssey bien sûr, c’était la première fois que je faisais partie d’une équipe de production. J’ai toujours fait partie de l’équipe qui faisait rouler un studio de jeu vidéo, mais d’être sur le plancher, même si c’était bref, et de rencontrer plein de gens hyper passionnés et talentueux était assez cool.

QU’EST-CE QUE TU AIMES LE PLUS DU TÉLÉTRAVAIL? QU’EST-CE QUE TU AIMES LE MOINS?

Aucun trafic le matin pour me rendre au studio et aussi éviter les gens pressés qui sont agressifs et qui coupent tout le monde en auto. Évidemment, la cafetière à portée de main afin que je puisse boire beaucoup trop de café. Passer plus de temps que possible dehors quand il fait beau. J’aime prendre mes heures de dîner avec mon chum, aussi en télétravail, et d’avoir cette face à mes pieds à tous les jours.

Les gens me manquent énormément, de voir les gens en vrai au lieu de les voir sur un écran. L’énergie, l’effervescence, le bourdonnement du studio me manque aussi. Aller prendre un café dans l’Atrium et voir quelqu’un que ça fait un bout que tu n’as pas vu, ça me manque.

SI TU AVAIS UN CONSEIL À DONNER À UNE PERSONNE QUI AIMERAIT FAIRE LE MÊME MÉTIER QUE TOI, ÇA SERAIT QUOI?

J’ai fait quelques métiers chez Ubisoft et ailleurs, et ce que je peux dire c’est qu’on doit aimer notre travail et les gens avec qui nous travaillons. Dans n’importe quel métier, à n’importe quel niveau et dans une entreprise, faut aimer ce qu’on fait et aussi aimer les gens avec qui on travaille.

QUEL·LE COLLÈGE T’A MARQUÉ DANS LA DERNIÈRE ANNÉE ET POURQUOI?

Il a plusieurs personnes :
Nadia Boutin qui est, selon moi, Wonder Woman.
Les gens de la production qui ont « shippé » des jeux de la maison, en pleine pandémie, à 100% en Work From Home.
L’équipe exécutive, l’équipe RH, et l’équipe des Com qui dans la dernière année ont travaillé sans relâche et sans perdre le focus. À l’équipe IT & Logistique et Pascal, qui sont au front au studio depuis le début de la pandémie.

QU’EST-CE QUI TE PASSIONNE À L’EXTÉRIEUR DU TRAVAIL?

La musique !!! je ne joue pas d’instrument, mais j’adore aller voir des shows de musique. J’ai vu des centaines de shows, de tous les styles, un peu partout dans le monde.

Et j’adore voyager et… ah oui…. VOYAGER.  Évidemment que j’ai bien hâte de faire après la pandémie.

QU’EST-CE QUE LE TÉLÉTRAVAIL T’A PERMIS DE DÉCOUVRIR SUR TOI-MÊME?

Que je suis une personne qui a besoin d’être entourée de gens. Le silence de mon sous-sol est beaucoup moins attrayant qu’un studio de jeu vidéo qui bourdonne.

QU’EST-CE QUE T’AS LE PLUS HÂTE DE RETROUVER AU STUDIO?

Les gens, les rassemblements tout le monde ensemble, le Faro, les dîners entre collègues, les discussions face à face, tellement de choses, mais aussi j’ai hâte de retrouver cette belle énergie indescriptible qu’il y a dans un studio de jeux vidéo. .

[LA QUESTION DE MASHA] QU’AVEZ VOUS CRÉÉ/ACCOMPLI EN TRAVAILLANT À UBI DONT VOUS ÊTES FIER?

En n’étant pas en production, je ne crée pas d’outil ou des personnages, et je ne fais pas d’animation qui peut être incorporée dans un jeu vidéo.
Cependant, depuis que je suis arrivée chez Ubisoft, ce que j’ai créé ce sont des liens avec des gens extraordinaires. Que se soit pour aider des collègues lors d’une activité, pour encourager des collègues d’aller au-delà de leurs ambitions ou d’écouter un collègue qui vie un moment personnel difficile . Ce sont ces liens que j’ai créé qui me rend fiers.

QUELLE QUESTION POSERAIS-TU AU PROCHAIN PARTICIPANT DU 12DEVSEN12MOIS?

Si tu pouvais aller prendre un café ou un repas avec quelqu’un que tu admires, n’importe qui (vivant ou non), ça serait qui et pourquoi?