12 devs en 12 mois: Masha Mumrenko

Bien que le 15e anniversaire soit aujourd’hui derrière nous, on n’arrête pas d’avoir des employés hors du commun pour autant. Des gens qui ne sont pas souvent dans le spotlight, mais dont l’impact est indéniable dans la création de nos jeux. C’est pourquoi nous avons décidé de nous lancer dans une deuxième édition de 12 devs en 12 mois. Jusqu’à mars 2022, vous ferez la connaissance de 12 talentueux et sympathiques membres de notre équipe.

Nous vous présentons cette semaine MASHA MUMREMKO, Programmeuse online, parmi nous depuis maintenant 1 an.

Bonne lecture!

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DÉCRIS TON MÉTIER EN UN GIF.

Cat keyboard

QUEL EST TON MEILLEUR SOUVENIR UBI?

Il y a plusieurs souvenirs que j’aurais pu appeler les meilleurs, mais ils sont tous unis par le même événement, donc on peut le considérer comme un grand meilleur souvenir ???? Ce sont les moments où je reçois les cadeaux du studio. Mais pas seulement à cause des cadeaux, mais aussi à cause des sentiments qu’ils suscitent. Ils ont généralement soit notre emblème ou le symbole de notre jeu, soit c’est quelque chose que nous avons fait ensemble, que ce soit un disque avec le jeu ou un artbook. Ainsi, en les recevant, j’ai le sentiment que quelque chose a été réalisé par notre équipe et que cette équipe m’inclut. Cela me rend heureux.

QU’EST-CE QUI T’A MENÉ VERS L’INDUSTRIE DU JEU VIDÉO?

En général, l’histoire de ce qui m’a conduit au secteur du développement de jeux est assez banale. Je pense que les personnes qui ont eu le plus d’influence à ce sujet sont mon père et mon oncle, qui jouaient aux jeux vidéo. Grâce à eux, j’ai aussi commencé à jouer dès mon enfance et j’ai vraiment aimé ça. J’ai toujours considéré que c’était quelque chose qui pouvait être à la fois excitant et complexe. À un moment donné, je me suis intéressé au processus de création des jeux et j’ai décidé que je voulais en faire. Après avoir commencé mes études à l’université, je rêvais de trouver un emploi dans le développement de jeux, et j’ai eu de la chance. ????

QUEL A ÉTÉ LE PLUS BEAU PROJET SUR LEQUEL TU AS TRAVAILLÉ?

Je n’ai pas encore une grande liste de jeux sur lesquels j’ai travaillé, seulement deux pour le moment : Immortals Fenyx Rising et Watch Dogs Legion. ???? J’ai aimé travailler sur les deux, mais IFR est le premier projet que j’ai pu sortir et cela le rend spécial, donc je dirais que c’est Immortals Fenyx Rising.

QU’EST-CE QUE TU AIMES LE PLUS DU TÉLÉTRAVAIL? QU’EST-CE QUE TU AIMES LE MOINS?

J’aime pouvoir me lever le matin et commencer à travailler tout de suite sans perdre de temps à me préparer et à me rendre sur mon lieu de travail. Je peux aussi me faire du thé chaud à volonté très rapidement (la cuisine est juste à côté de mon bureau) et même travailler en pyjama.

Ce que je n’aime pas, c’est que je ne vois pas mes collègues et parfois cela rend plus difficile la résolution de cas, où j’ai besoin de leur aide, juste parler en personne aurait été beaucoup plus efficace. De plus, dans le studio, avec autant de personnes autour, il y a une atmosphère de travail appropriée et l’environnement est en quelque sorte différent chaque jour. À la maison, c’est la même chose jour après jour.

SI TU AVAIS UN CONSEIL À DONNER À UNE PERSONNE QUI AIMERAIT FAIRE LE MÊME MÉTIER QUE TOI, ÇA SERAIT QUOI?

Je conseille de ne jamais avoir peur de poser des questions, car c’est l’un des meilleurs moyens de découvrir quelque chose de nouveau et cela vous motive à apprendre davantage pour pouvoir également aider les autres. N’hésitez pas à partager votre opinion avec les autres – dans le meilleur des cas, cela peut montrer la meilleure façon de résoudre le problème, dans le pire des cas, vous saurez pourquoi cela ne fonctionnera pas. ????

QUEL·LE COLLÈGE T’A MARQUÉ DANS LA DERNIÈRE ANNÉE ET POURQUOI?

J’aime et respecte vraiment tous les membres de mon équipe, mais je pense qu’il serait honnête de dire que Humberto Rocha m’a impressionné par la fiabilité et l’attention qu’il porte aux autres. Au cours de mes premières semaines dans le nouveau studio, il m’a beaucoup aidé à configurer le client de jeu et m’a expliqué les bases, en me montrant par exemple comment utiliser la Teabox. Il donne toujours beaucoup de conseils utiles.

QU’EST-CE QUI TE PASSIONNE À L’EXTÉRIEUR DU TRAVAIL?

J’aime les jeux et la programmation (évidemment :D), la musique, la culture asiatique, la nature, les voyages, les animaux et le thé.

QU’EST-CE QUE LE TÉLÉTRAVAIL T’A PERMIS DE DÉCOUVRIR SUR TOI-MÊME?

Je me suis rendu compte que ma paresse n’a pas de limites et que les déconnexions d’Internet peuvent me déranger encore plus qu’avant ? Mais l’organisation personnelle s’est avérée meilleure que je ne le pensais, au moins j’ai pu faire mon travail presque toujours à temps. Et je pense que la collaboration avec mes collègues, que je n’ai jamais rencontrés en personne, s’est également bien passée.

QU’EST-CE QUE T’AS LE PLUS HÂTE DE RETROUVER AU STUDIO?

Je suis arrivé à Ubisoft Québec à la fin du mois de janvier 2020 et je n’ai pas eu la chance de rencontrer en personne beaucoup de personnes qui travaillent dans le studio. Donc, j’ai vraiment hâte de vous rencontrer tous et de participer à des activités sociales. Et je veux sentir à nouveau l’environnement de travail créatif.

[LA QUESTION DE MAXIM] WHAT IS THE FIRST GAME THAT YOU COMPLETED FROM START TO FINISH… MORE THAN ONCE?

American McGee’s Alice

QUELLE QUESTION POSERAIS-TU AU PROCHAIN PARTICIPANT DU 12DEVSEN12MOIS?

Qu’avez-vous créé/accompli en travaillant à Ubi dont vous êtes fier ?

Joins-toi à notre équipe!

Emplois Ubisoft Québec - Photo du Dossier de presse d'Ubisoft Québec.

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