Bien que le 15e anniversaire soit aujourd’hui derrière nous, on n’arrête pas d’avoir des employés hors du commun pour autant. Des gens qui ne sont pas souvent dans le spotlight, mais dont l’impact est indéniable dans la création de nos jeux. C’est pourquoi nous avons décidé de nous lancer dans une deuxième édition de 12 devs en 12 mois. Jusqu’à mars 2022, vous ferez la connaissance de 12 talentueux et sympathiques membres de notre équipe.

Nous vous présentons cette semaine SCOTT PHILLIPS, Directrice Créatif, parmi nous depuis maintenant 7 ans.

Bonne lecture!

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DÉCRIS TON MÉTIER EN UN GIF.

QUEL EST TON MEILLEUR SOUVENIR UBI?

Mon meilleur souvenir fut de visiter la Grèce avec une partie de l’équipe de direction pour le voyage de recherche d’ACOD. Ce fut un voyage tellement inspirant avec des visites de lieux historiques incroyables. Je me souviendrai toujours d’avoir été dans une vallée de Sparte alors que le tonnerre éclatait d’une tempête à proximité et nous pouvions entendre ce tonnerre résonner dans toute la vallée d’une manière étrange et assez épique.

QU’EST-CE QUI T’A MENÉ VERS L’INDUSTRIE DU JEU VIDÉO?

D’aussi loin que je me souvienne, je voulais faire quelque chose avec les ordinateurs et la technologie. En grandissant et en apprenant davantage sur les ordinateurs et les jeux vidéo, il est devenu de plus en plus clair pour moi que c’était ce que je voulais faire de ma vie. Donc, au moment où je suis arrivé au cégep, j’étais très confiant dans mon cheminement de carrière. La seule question était de savoir comment entrer dans l’industrie. J’ai commencé à modifier des jeux et à assembler mes propres ordinateurs à partir de composantes achetées, ce qui m’a permis d’en apprendre plus sur le jeu vidéo. Heureusement, après avoir obtenu mon diplôme universitaire, j’ai trouvé un travail incroyable dans l’industrie et le reste appartient à l’histoire !

QUEL A ÉTÉ LE PLUS BEAU PROJET SUR LEQUEL TU AS TRAVAILLÉ?

Je vais tricher un peu: Saints Row The Third et Assassins Creed Odyssey. Saints Row 3 était la tempête parfaite pour avoir suffisamment de temps, la bonne opportunité avec une IP amusante et une équipe senior / qualifiée pour offrir un excellent jeu. C’était comme si les étoiles s’alignaient pour nous sur ce projet et même si la navigation n’a pas toujours été fluide, le produit final est quelque chose dont je suis très fier.

Assassins Creed Odyssey est mon autre projet préféré parce que c’était aussi une tempête parfaite d’un cadre et d’une fantaisie formidables, réalisés par une formidable équipe, et avec suffisamment de temps pour faire les choses que nous voulions faire et bien les faire. C’était aussi l’occasion de faire un grand RPG (ce que j’ai toujours voulu faire, car c’est mon style de jeu préféré).

QU’EST-CE QUE TU AIMES LE PLUS DU TÉLÉTRAVAIL? QU’EST-CE QUE TU AIMES LE MOINS?

J’aime pouvoir effectuer plusieurs tâches pendant les réunions, mais d’un autre côté je n’aime pas cela. C’est une arme à double tranchant, car en tant qu’humains, nous nous sentons plus productifs lorsque nous effectuons plusieurs tâches à la fois, mais il est assez prouvé que nous sommes en fait moins concentrés et efficaces lorsque nous travaillons de cette façon.

SI TU AVAIS UN CONSEIL À DONNER À UNE PERSONNE QUI AIMERAIT FAIRE LE MÊME MÉTIER QUE TOI, ÇA SERAIT QUOI?
Avec votre côté rationnel:

  • Pensez de manière critique
  • Demandez “pourquoi”
  • Essayez de comprendre ce que vous (ou les autres) aimez ou n’aimez pas à propos du divertissement
  • Essayez vraiment de définir et de comprendre des mots comme « fun ».

Avec votre côté émotionnel:

  • Ressentez profondément et fortement, mais jamais au point de ne pas pouvoir admettre que vous avez tort de grandir et de changer.

QUEL·LE COLLÈGE T’A MARQUÉ DANS LA DERNIÈRE ANNÉE ET POURQUOI?

Il y en a plusieurs, donc si je devais n’en choisir qu’une, je dirais notre nouvelle directrice générale chez Ubisoft Québec – Nathalie Bouchard. Elle m’a impressionné par son enthousiasme, son côté pragmatique et son désir de nous rendre tous meilleurs. Je ne peux pas dire que je passe beaucoup de temps avec elle, mais les moments où je la vois en action ont clairement montré qu’elle est une bouffée d’air frais pour le studio et pour Ubisoft en général.

QU’EST-CE QUI TE PASSIONNE À L’EXTÉRIEUR DU TRAVAIL?

Honnêtement, je suis assez ennuyeux, je n’ai pas de véritables « loisirs »… MAIS j’aime bien faire du travail à la maison…. J’aime aussi regarder des émissions de télévision, des films, lire des livres et bien sûr passer du temps avec ma famille !

QU’EST-CE QUE LE TÉLÉTRAVAIL T’A PERMIS DE DÉCOUVRIR SUR TOI-MÊME?

Que même si je me considère comme un introverti, j’ai besoin de contacts humains pour nourrir mon dynamisme, ma passion et ma créativité pour créer des jeux. Comme le dit la chanson – “you don’t know what you got til it’s gone.”

QU’EST-CE QUE T’AS LE PLUS HÂTE DE RETROUVER AU STUDIO?

Je suis déjà revenu au studio quelques fois depuis! Donc, je peux vous dire que j’apprécie de revoir les gens en personne, de ressentir l’énergie d’un groupe de personnes atteignant des objectifs et faisant des progrès. J’apprécie également d’avoir des conversations humaines normales sans décalage – en particulier avec de plus grands groupes de personnes, ayant des conversations impromptues dans les couloirs qui n’avaient pas lieu virtuellement, et enfin ressentir l’énergie, l’excitation et l’inspiration intangibles du développement de jeux – qui ne peuvent pas être reproduits virtuellement…

[LA QUESTION DE CLÉMENCE] UN DRAGON CONTRE UN HYDRE, QUI GAGNE ET POURQUOI?

L’hydre bien sûr! Sa tête peut repousser, rien ne peut battre ça.

QUELLE QUESTION POSERAIS-TU AU PROCHAIN PARTICIPANT DU 12DEVSEN12MOIS?

Qu’est-ce qui te fait pleurer de joie?