12 devs en 12 mois: Daniela Schulze

Pour célébrer notre 15e anniversaire, on avait envie de mettre de l’avant des employés de notre studio. Des gens qui ne sont pas souvent dans le spotlight, mais dont l’impact est indéniable dans la création de nos jeux. De cette idée est née l’initiative 12 devs en 12 mois. Jusqu’à la fin 2020, vous ferez la connaissance de 12 développeurs talentueux et sympathiques.

Ce mois-ci, apprenez-en davantage sur Daniela Schulze, Gestionnaire de production chez Ubisoft Québec.

Bonne lecture!

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QUEL EST TON MEILLEUR SOUVENIR UBI?

Oh, j’en ai quelques-uns qui me viennent à l’esprit, mais je dirais probablement le Gamescom 2018, lorsque nous avons présenté Assassin’s Creed Odyssey au public. C’était très gratifiant de voir les premières réactions des gens. Je me souviens d’un des journalistes en particulier qui avait essayé le jeu et avait eu du mal à battre Medusa. Il avait souhaité que je joue à sa place pour réussir la démo. Sachant que cela allait probablement me prendre plus de temps que lui à compléter ladite démo, je lui avais proposé de faire équipe à la place. Il allait jouer et j’allais lui indiquer quoi faire pour battre le fameux Medusa. Ce fût un réel succès et il a enfin su battre l’adversaire! Il avait particulièrement apprécié son expérience et cela me rendait vraiment fière. 😛

QU’EST-CE QUI T’AS MENÉ VERS L’INDUSTRIE DU JEU VIDÉO?

Je dirais que c’est un peu arrivé par accident. Je venais tout juste de déménager en Angleterre et je devais absolument me trouver un emploi lorsque je suis tombée sur une offre de testeur de jeu vidéo allemand. J’ai toujours aimé jouer aux jeux vidéos et à l’époque, mon anglais n’était pas super. C’était donc la parfaite opportunité pour moi de pratiquer mon anglais dans un nouveau pays. Dès que j’ai commencé à travailler dans l’industrie du jeu vidéo, je me suis intéressée davantage aux jeux et je voulais tout savoir et comprendre à ce sujet. C’est à ce moment que j’ai débuté ma carrière dans l’industrie!

QUEL A ÉTÉ LE PLUS BEAU PROJET SUR LEQUEL TU AS TRAVAILLÉ?

Cela peut sembler prévisible, mais je dois dire Assassin’s Creed Odyssey. J’ai toujours été fan de la franchise Assassin’s Creed, donc lorsqu’on m’a offert l’opportunité de travailler sur un jeu de la série, je ne pouvais tout simplement pas refuser. Le fait que j’aie pu travailler avec les concepteurs cinématographiques a définitivement été la cerise sur le sundae! On venait de me confier le travail dont j’avais toujours rêvé. 

15 ANS, ÇA PASSE VITE! TU FAISAIS QUOI EN 2005?

2005, c’est l’année ou j’ai découvert le Canada, plus précisément la belle province de Québec. À l’époque, mon ancien employeur avait décidé d’envoyer une équipe à Montréal, pour une durée de 3 mois, pour l’implantation d’un nouveau studio et j’ai eu la chance de faire partie de cette équipe. J’avais vraiment apprécié mon expérience, mais jamais je n’aurais cru habiter au Québec, 15 ans plus tard.

QU’EST-CE QUI TE MOTIVE À TE LEVER LE MATIN?

La discipline! Je ne suis pas très matinale en fait et j’aime beaucoup dormir. Par contre, le beau temps et le café chaud m’aident toujours à sortir du lit. Si vous me faites des crêpes, c’est probablement la façon la plus efficace de me sortir du lit!

À TON AVIS, UBISOFT QUÉBEC NE SERAIT PAS UBISOFT QUÉBEC SANS…

Son sens de l’humour. Bien que je n’aie travaillé sur un seul jeu avec Ubisoft Québec jusqu’à présent (j’espère qu’il y en aura beaucoup d’autres à venir), pour moi, l’humour dans nos jeux est ce qui nous distingue.

NOMME UN COLLÈGUE QUI T’INSPIRE. POURQUOI?

J’ai du mal à identifier une personne. Il y a beaucoup de personnes intéressantes au studio et j’ai l’impression que celles-ci peuvent toutes m’aider à grandir.

QU’EST-CE QUI EST LE PLUS GRATIFIANT DE TON MÉTIER?

Je dirais de voir la réaction des fans. Cela me donne une toute autre perspective sur mon travail. C’est comme si nous avions une responsabilité envers les joueurs.

ON PARLE SOUVENT DE LA VIBE UBISOFT QUÉBEC. DÉCRIS CETTE VIBE EN 3 MOTS.

Familier, ambitieux et humoristique.

Daniela_Schulze

C’ÉTAIT QUOI TA TOUNE EN 2005?

I Stand Alone de Godsmack. Je me souviens avoir découvert l’album dans une boutique de Montréal cette année-là.

C’ÉTAIT QUOI TON JEU VIDÉO EN 2005?

Indigo Prophecy!

UBISOFT QUÉBEC DANS 15 ANS, ÇA VA RESSEMBLER À QUOI?

Je suppose que nous aurons au moins doublé de taille d’ici là (et peut-être construit une passerelle vers UbiNord! :p) Cependant, j’espère que nous conserverons l’ambiance familiale. J’espère aussi que je travaillerai encore avec mes chers collègues actuels.

J’espère que notre meuble à trophée s’étalera sur 2 étages et que nous aurons beaucoup plus de bannières pour décorer notre Atrium. Ah, et j’espère aussi que la salle Post it sera repeinte haha. :p

Joins-toi à notre équipe!

Emplois Ubisoft Québec - Photo du Dossier de presse d'Ubisoft Québec.

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