12 devs en 12 mois: Raymond Samson

Pour célébrer notre 15e anniversaire, on avait envie de mettre de l’avant des employés de notre studio. Des gens qui ne sont pas souvent dans le spotlight, mais dont l’impact est indéniable dans la création de nos jeux. De cette idée est née l’initiative 12 devs en 12 mois. Jusqu’à la fin 2020, vous ferez la connaissance de 12 talentueux et sympathiques membres de notre équipe.

Ce mois-ci, apprenez-en davantage sur Raymond Samson, Chef d’équipe informatique chez Ubisoft Québec.

Bonne lecture!

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QUEL EST TON MEILLEUR SOUVENIR UBI? 

Je dois avouer que de voir la pochette du premier jeu sur lequel j’ai travaillé en 2006 (Critical Hour sur Xbox) sur les tablettes des magasins fut très spécial. Nous étions tous vraiment fiers d’avoir réussi à livrer ce jeu et nous avions extrêmement hâte de voir la réaction du public.

Le party des 10 ans d’existence du studio au parc de la Chute-Montmorency fut également mémorable. Tout y était; musique, spectacle de magie, projection sur le cap, feux d’artifice et un bar à éclairs au chocolat. 🙂

QU’EST-CE QUI T’A MENÉ VERS L’INDUSTRIE DU JEU VIDÉO? 

La passion du jeu et la curiosité. Je voulais savoir comment était développé un jeu vidéo. J’ai été recommandé par un ami qui travaillait chez Ubisoft Montréal. Il m’expliquait à quel point les défis ne manquaient pas et à quel point c’était le fun et motivant de travailler dans un studio de jeux vidéo. Il a réussi à me convaincre! Je suis encore là 15 ans après, toujours aussi motivé.

QUEL A ÉTÉ LE PLUS BEAU PROJET SUR LEQUEL TU AS TRAVAILLÉ

Je vais tricher et je vais en nommer 2! 🙂 Côté production de jeux, je dirais le projet Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas. J’avais eu la chance de travailler sur différents aspects du jeu (menus, outils, audio). Ce fut très enrichissant et j’ai appris beaucoup.

Depuis que je suis du côté du Groupe Technologique, le projet durant lequel nous avons mis en place une infrastructure Cloud chez Ubisoft tout en aidant les productions de jeux à l’utiliser a aussi été très valorisant.

15 ANS, ÇA PASSE VITE! TU FAISAIS QUOI EN 2005?

J’étais en appartement avec ma copine et notre chien Winston. On faisait de la moto et je travaillais dans une firme de consultants.

QU’EST-CE QUI TE MOTIVE À TE LEVER LE MATIN?

Avoir du fun avec l’équipe et apprendre. On travaille par exemple sur un nouveau produit qui a un fort potentiel d’aider plusieurs équipes chez Ubisoft. C’est donc très motivant de savoir que ton travail permettra de livrer des jeux de plus en plus beaux et de qualité.

À TON AVIS, UBISOFT QUÉBEC NE SERAIT PAS UBISOFT QUÉBEC SANS…

➝  Évidemment, les gens qui y travaillent. Ce sont tous des gens qui ont une passion pour le domaine du divertissement et du jeu vidéo et ça se voit.

➝  Le studio, qui est superbe et qui offre un environnement super motivant pour y travailler.

➝  L’implication d’Ubisoft Québec au sein de la communauté.

NOMME UN COLLÈGUE QUI T’INSPIRE. POURQUOI?

Je suis entouré de personnes inspirantes. J’aimerais cependant souligner le travail de l’équipe IT/Logistique du studio qui, à 2 occasions, a fait des miracles. Première occasion, 31 décembre 2018 (eh oui, en plein congé du temps des fêtes). Bris d’un tuyau d’eau qui inonde le premier étage du studio. Plusieurs postes de travail sont touchés. Rapidement, les espaces de travail ont été relocalisés dans le studio et les ordinateurs remplacés. Ils ont même loué et mis en fonction un autre espace à bureaux dans le quartier. L’impact sur la production a été minime.

Deuxième occasion évidente, Covid-19 en mars 2020. Rendre le travail de la maison possible pour plus de 500 personnes, dont certains, avec des besoins particuliers en termes de périphériques et d’outils. Crédits à Yanick Vézina et l’ensemble de son équipe.

QU’EST-CE QUI EST LE PLUS GRATIFIANT DE TON MÉTIER?

Quand tu as travaillé sur un jeu, c’est de voir le nombre de joueurs qui s’amusent avec le fruit de ton travail à travers le monde et de lire leurs commentaires. Quand tu es plus du côté outils comme je le suis depuis quelques années, c’est de recevoir les commentaires des équipes qui utilisent tes produits/services et qui t’expliquent à quel point ça les aide et facilite leur travail tous les jours. Finalement, quand tu es chef d’équipe, c’est de voir les membres de ton équipe se développer et triper sur leur travail autant que toi.

ON PARLE SOUVENT DE LA VIBE UBISOFT QUÉBEC. DÉCRIS CETTE VIBE EN 3 MOTS.

Famille, Ambition, Fierté.

C’ÉTAIT QUOI TA TOUNE EN 2005?

Green Day – Boulevard of Broken Dreams.

C’ÉTAIT QUOI TON JEU VIDÉO EN 2005?

God of War sur PS2. J’ai aussi beaucoup joué à Battlefield 2. J’ai un bon souvenir d’une soirée organisée au studio. 20 personnes du studio de Québec contre 20 personnes du studio de Montréal. Ce fut tout simplement EPIC!

UBISOFT QUÉBEC DANS 15 ANS, ÇA VA RESSEMBLER À QUOI?

Un studio qui continue à être une référence dans le monde et qui crée de nouvelles marques innovantes à chaque fois. Rien de moins. 🙂

 

Joins-toi à notre équipe!

Emplois Ubisoft Québec - Photo du Dossier de presse d'Ubisoft Québec.

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